诸神皇冠战斗中敌方仇恨机制与哪些因素有关

诸神皇冠兵种克制。

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诸神皇冠百年骑士团中存在着兵种克制,在实战中兵种会印象到敌方仇恨机制,另外还有其他影响仇恨机制的要素,停面小编就为大家带来一篇攻略:

诸神皇冠战役中敌方仇恨机制与哪些因素相关

敌方仇恨机制的问题

仇恨机制与哪些方面相关?

①兵种克制

相互存在克制关系的兵种仇恨相互吸引

马队——弓兵

马队会优先吸引所有弓兵的仇恨

如,皇骑会优先接受弓兵的火力打击

步兵——步兵

步兵会优先吸引所有步兵的仇恨

但优先级不一

在血度差不多的情形停,仇恨值

刺宾>狂战>大剑>禁卫铁甲

特殊类——全部

特殊类吸引所有兵种仇恨,但受②③影响更大

②血度上限差

血度上限差距增大,仇恨值就会增加

③兵种阶级

在没有决对血度差的情形停,仇恨值

一转兵种>二转兵种>三转兵种

④惊惧状态

遭到频死状态的单位会拥有极强的仇恨值,会优先接受打击

注:仇恨值与当前血度无亮显的挂钩关系

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很多玩家可能在原神之中总是被怪物稀里糊涂的打死,明明旁边还有队友的存在,但是怪物却总是攻击你,这是因为你吸引了怪物大多数的仇恨,这个机制是怎么运算的呢?怎么去切换怪物的仇恨呢?下面的攻略都可以告知你答案。

原神仇恨运算机制图

攻略讲解

一、仇恨判定

怪物的仇恨判定基本逻辑是:谁先摸老子屁股的我打谁,打了一会就会觉得说哪个打我这么疼,我揍死他,说人话就是高损害>先造成损害的,并且在战役中,谁造成损害高就会打谁,仇恨目标是会动态转移的。

二、具体应用

在实战过程中,我们可以适当的操作自己的输出,这样可以有休息的间隙,一直被boss锤是不好保证自己的生存的。

适当的操作输出可以营造出输出——休息——输出的优良循环,面对高难度的boss时算是基本操作了,不是打的越猛就越好。

正确的说打的越猛就死的越快。

原神仇恨运算机制图

总结:

当进行多人组队的时候怪物的仇恨目标会依据“第一次打我的人→打我最疼的人”这样的顺序来转移。面对攻坚敌人时,我们可以操作自己的损害数值来随意切换怪物的仇恨目标,来恢复体力/血量。

在野外时,如果怪物距离它的驻守范畴过远or和玩家距离太远的时候会回到原先的驻守位置。但是这个运动有点耿直(死板),依据地图为平面直线/垂直的方向运动。

注:瞬移怪物可能不按这个套路。

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天涯明月刀手游仇恨机制规则是什么 仇恨机制规则一览


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天边明月刀嬉戏中有仇恨机制,那么大家知道仇恨机制的规则是什么吗?假如不知道的话就进来看看小编整理的天边明月刀嬉戏仇恨机制规则介绍吧,期望大家喜欢。

天边明月刀手游仇恨机制规则是什么 仇恨机制规则一览

天边明月刀嬉戏仇恨机制介绍

天刀的仇恨数值优先级是损害大于距离的,所以第一身为输出手要合适把控场所,坦克要合适吸引嘲讽,奶妈要奶对人。仇恨从根源上说,来自以下几种:

1、直接性损害

你造成了多高损害就会有多高仇恨,这很简单易懂,要注重的时及时掌握空档,就是说不要再别人拉怪的时候添乱,该输出的时候输出。

2、治疗性损害

当你对友军进行治疗,但是队友却没有对进攻目标及时造成损害,或者进入战役时队友没有跟上损害,那么仇恨将在你身上(奶妈哭了)。

3、机制性仇恨

进入怪物视野第一人第一仇恨,战役死亡或者转阶段战役都会使仇恨清零。

4、特殊手段仇恨

如神威等门派的嘲讽类技巧等。

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原神深渊11-2上半怪物仇恨机制详解 11-2上半怪物仇恨机制教学


原神深渊11-2上半怪物仇恨机制是怎么样的?在打深渊1-2上班层的时候有哪些需要注意的事项?是否还有玩家对此问题存在疑惑?下面由小编为各位带来原神11-2上半怪物仇恨机制教学

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上半(十八只怪物,一只木盾丘丘暴徒,一只火斧丘丘暴徒,四只雷箭丘丘人,四只火箭丘丘人,四只岩盾丘丘人,四只冲锋丘丘人):

当我们打开11-2的守护镇石后,将会有六位丘丘人刷出来,在这里我们可以按照怪物各自不同种类分为四组,四组拥有着不错的刷新顺序(即四组怪物只要打死便会刷新出对应刷新路径的怪物,直至结束)四组分别为雷箭丘丘人组;火箭丘丘人组;岩盾丘丘人组;冲锋丘丘人组;(木盾丘丘暴徒在冲锋丘丘人序列,火斧丘丘暴徒在岩盾丘丘人序列)

此时,重点来了!两位冲锋丘丘人的仇恨值在旅行者身上,两名岩盾丘丘人的仇恨值在镇石上。雷箭丘丘人与火箭丘丘人的仇恨值不确定。且我们已知近战丘丘人的伤害要远远大于丘丘射手的伤害!故可以得出击杀顺序:岩盾丘丘人>射手丘丘人>冲锋丘丘人

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