公主连结角色定位详解 公主连结角色站位详细说明

公主连结角色定位。

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公主连结人物定义怎么推断?公主连结人物定义分成了几个类别,每一种都是很复要的,新用户对此可能不太模糊。停面带来公主连结人物定义详解,期望队大家小伙伴们有所关心。

【人物定义】

人物的站位分前锋、中锋、后卫

这个是人物的站位而不是定义,他决策是的你打图的谁站第一个(站位是固定的)

公主连结角色定位详解 公主连结角色站位具体说亮

以前锋为例:望是坦克 而狗(香X)是输出

公主连结角色定位详解 公主连结角色站位具体说亮

公主连结角色定位详解 公主连结角色站位具体说亮

判定人物的定义:

最简单的推断方法是看ex技巧(被动),是加攻击力还是加防御的

补充:关于纯

黑骑(纯),开服半个月后进场的普池人物

虽然是普池但是必须拥有(强无敌),抽不到就立刻换号!!!

半个月进度很快,不要纠结这个进度问题

至于她究竟有多强???开服不让刷的开始,然后立刻就出她,懂?

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公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明


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公主连结中人物站位是非常值得研究的,本次就为大家带来了公主连结站位机制详解,也是人物站位与攻击距离影响说明,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

站位机制

经历了这么多次战役,大家应该也有这样一个初步印象:所有人物从画面的左边跑到中间,然后停下来与敌方舒展战役。

第一,人物的普攻距离会影响人物在编队的场所,普攻距离越小的越靠右边。

公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明

次要,人物在编队的场所会影响人物在进入战役时的开始场所。

公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明

公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明

如图,布丁冲在最前面,而千歌走在最后面。笔者进行了多次战役的比对,这个开始场所,跟人物的攻击距离无关,是一个固定的数值,只跟人物在编队里面的场所相关。但是查阅了各个地方的资料,却找不到这个开始场所的具体数值。

假如有大佬知道,期望能够提供一下

另外,所有人物的移速假如没有非凡说明,都是相同的。

为了方便叙述,这里给人物排下序号。最右边的布丁为一号位,最左边的千歌为五号位,剩下的类推。敌方的场所同理,不过因为镜像的关系,敌方的一号位在进入战役时,是最左边的人物。

最后,普攻距离影响站位。只要普攻距离内出现敌人,人物就会马上停下来开始攻击。

老婆们还是很聪明的,绝对不会白费体力多走一步。

因为移速相同的设定,所以这个敌人在pvp中一般是敌方的一号位,也就是说只要敌方一号位出现在我方人物的普攻距离内,我方人物就会开始停下进行攻击。

这里要非凡注重一下,我方人物虽然停了,但是敌方人物不一定会停。也就是说实际普攻距离内不一定只有敌方的一号位,敌方的二号位、三号位等也可能在我方人物停下来之后,连续跑进我方人物的普攻距离内。

为了方便理解这里举一个例子:

例如我方A人物的普攻距离是700,敌方一号位B的普攻距离是100,敌方二号位C的普攻距离是105。

双方往中间行动时,B进入了A的普攻距离,A停下进行攻击,AB相距700。但是此时B的普攻距离内可能还未出现我方的人物,所以还会连续往前跑,最后导致C也跑进了A的普攻距离,此时AB相距<700。

另外,这里还要非凡提一下羊驼这个人物。羊驼是最后冲锋入场的,所以实际上先进入敌方普攻距离的是我方二号位,而不是一号位,这会导致敌方全体离我方后排更近,我方本来只能覆盖前中排的技巧更轻易打到敌方后排。

举个例子,双方一号位都是布丁,布丁的普攻距离是125,妹弓的普攻距离是700,没专武大招范畴是1150。一般情况下,我方布丁和妹弓之间的距离=700-125=575

简单计算一下能覆盖到的敌方人物的普攻距离要≤1150-700+125=575,这个距离正好等于伊里的普攻距离,也就是说攻击距离大于伊里的人物,妹弓都无法打到。除非妹弓开大前,双方前排少人,导致人物向前走了一段。

这里的一般情况考虑妹弓和布丁同时停下开始攻击。

假如把前排换成羊驼,二号位选择黄骑,黄骑的普攻距离为405。

一般情况下此时妹弓大招能覆盖到的敌方人物的普攻距离要≤1150-700+405=855,本人体会。

这里的一般情况考虑妹弓和黄骑同时停下开始攻击。

当然,羊驼一号位也会导致我方二号位先吃到敌方的损害,有助于二号位攒怒气提前开大,不过这不在本文的涉猎范畴之内,不与赘述

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公主连结流夏值得练吗 流夏角色定位分析


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公主连结嬉戏中每过一段时间都会有不同的角色up卡池出现,本期的up角色是流夏。很多小伙伴抽到了这个角色但是关于这个角色并不了解,不知道该不该投入资源。那么公主连结流夏值得练吗?接下来小编为大家带来流夏的角色分析,感喜好的小伙伴一起来看看吧。

公主连结流夏图片

流夏角色分析

一、定位

jjc特化型群体击退辅助T,魔抗型

二、优点

一技能摆出架势之后被攻击就会直接把对面前排往后推,循环也非常不错。

基本上短时间内不死就能把对面前排推到中排,之后直接由万圣忍这种角色完成一波收割,在前期jjc萌新没有计策时很棘手的一个角色。

三、缺点

大姐头本身是偏向魔防的,但是奈何血量双抗并不高,在后期jjc很轻易推一下就被打死了,所以专武还是早给比较好。

此外,大姐头没有自奶技能,单T上场最好配个奶妈。

四、总结

大姐头的ub有着嬉戏中最高的单次破甲倍率,在一些特殊场合会有很大用。不过,总的来说,大姐头还是属于PVP向的T,不适合PVE。

PVP打分:S

PVE打分:A

萌新关心系数:A

以上便是公主连结嬉戏中流夏值得练吗的全部内容了,流夏角色定位为前排,在PVP战役中比较的出彩,在pve中的表现则比较的一般。期望本篇文章能关心到你,更多嬉戏攻略尽在当游网。

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公主连结国服初始角色强度一览表 公主连结国服初始角色定位与培养攻略


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今天小编为大家寻来了一个公主连结Re:Dive游戏中国服开始人物的强度一览表,其中的信息非常具体,以是就推举给大家看看吧。

停图中包括了国服开始人物强度、定义、用途以及前景值不值得培养等方面的介绍,以是大家能够依据表中的评判进行一个弃取,相信对大家会有关心的。

公主连结国服初始角色强度一览表 公主连结国服初始角色定位于培养攻略

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