公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明

公主连结站位机制。

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公主连结中人物站位是非常值得研究的,本次就为大家带来了公主连结站位机制详解,也是人物站位与攻击距离影响说明,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

站位机制

经历了这么多次战役,大家应该也有这样一个初步印象:所有人物从画面的左边跑到中间,然后停下来与敌方舒展战役。

第一,人物的普攻距离会影响人物在编队的场所,普攻距离越小的越靠右边。

公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明

次要,人物在编队的场所会影响人物在进入战役时的开始场所。

公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明

公主连结站位机制详解 角色站位与攻击距离影响说明

如图,布丁冲在最前面,而千歌走在最后面。笔者进行了多次战役的比对,这个开始场所,跟人物的攻击距离无关,是一个固定的数值,只跟人物在编队里面的场所相关。但是查阅了各个地方的资料,却找不到这个开始场所的具体数值。

假如有大佬知道,期望能够提供一下

另外,所有人物的移速假如没有非凡说明,都是相同的。

为了方便叙述,这里给人物排下序号。最右边的布丁为一号位,最左边的千歌为五号位,剩下的类推。敌方的场所同理,不过因为镜像的关系,敌方的一号位在进入战役时,是最左边的人物。

最后,普攻距离影响站位。只要普攻距离内出现敌人,人物就会马上停下来开始攻击。

老婆们还是很聪明的,绝对不会白费体力多走一步。

因为移速相同的设定,所以这个敌人在pvp中一般是敌方的一号位,也就是说只要敌方一号位出现在我方人物的普攻距离内,我方人物就会开始停下进行攻击。

这里要非凡注重一下,我方人物虽然停了,但是敌方人物不一定会停。也就是说实际普攻距离内不一定只有敌方的一号位,敌方的二号位、三号位等也可能在我方人物停下来之后,连续跑进我方人物的普攻距离内。

为了方便理解这里举一个例子:

例如我方A人物的普攻距离是700,敌方一号位B的普攻距离是100,敌方二号位C的普攻距离是105。

双方往中间行动时,B进入了A的普攻距离,A停下进行攻击,AB相距700。但是此时B的普攻距离内可能还未出现我方的人物,所以还会连续往前跑,最后导致C也跑进了A的普攻距离,此时AB相距<700。

另外,这里还要非凡提一下羊驼这个人物。羊驼是最后冲锋入场的,所以实际上先进入敌方普攻距离的是我方二号位,而不是一号位,这会导致敌方全体离我方后排更近,我方本来只能覆盖前中排的技巧更轻易打到敌方后排。

举个例子,双方一号位都是布丁,布丁的普攻距离是125,妹弓的普攻距离是700,没专武大招范畴是1150。一般情况下,我方布丁和妹弓之间的距离=700-125=575

简单计算一下能覆盖到的敌方人物的普攻距离要≤1150-700+125=575,这个距离正好等于伊里的普攻距离,也就是说攻击距离大于伊里的人物,妹弓都无法打到。除非妹弓开大前,双方前排少人,导致人物向前走了一段。

这里的一般情况考虑妹弓和布丁同时停下开始攻击。

假如把前排换成羊驼,二号位选择黄骑,黄骑的普攻距离为405。

一般情况下此时妹弓大招能覆盖到的敌方人物的普攻距离要≤1150-700+405=855,本人体会。

这里的一般情况考虑妹弓和黄骑同时停下开始攻击。

当然,羊驼一号位也会导致我方二号位先吃到敌方的损害,有助于二号位攒怒气提前开大,不过这不在本文的涉猎范畴之内,不与赘述

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公主连结普攻距离详解 普攻距离机制说明


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公主连结中各个人物的普攻距离大家亮白机制吗?本次就为大家带来了公主连结普攻距离详解,也是普攻距离机制说亮,非常全面的式样,想了解的朋友能够参考,期看能助到大家。

普攻距离详解

所谓普攻距离,字面上的意思就是人物与能普攻攻击到的敌方单位之间的距离,这个在游戏亮面上的数据体系中是不显现的,但是确实会影响各个方面的式样。(ps:因为实际上更像是是一维的,也就是所有人物实际上更像是在一条轴上,所以本文采纳了普攻距离的说法便利懂得,而不是采纳普攻范畴)

这里前举几个例子,比如:

布丁的普攻距离是125,妈的普攻距离是500,而暴击弓的普攻距离是705。

看到这个,大家是不是能够大致懂得为什么会分为前排、中排和后排,这其实只是一个笼统的普攻距离的划分。

所有人物的普攻距离都是卒方已经设定好的,无法改变,具体数值大家能够百度搜索兰德索尔图书馆进行查阅。

公主连结普攻距离详解 普攻距离机制说亮

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公主连结嘲讽机制详解 嘲讽距离限制说明


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公主连结中人物的嘲讽机制大家明白吗?本次就为大家带来了公主连结嘲讽机制详解,也是嘲讽距离限制说明,非常全面的内容,想了解嘲讽机制的朋友能够参考,希望能帮到大家。

嘲讽机制详解

嘲讽顾名思义就是在嘲讽时间内令所有敌方单位均攻击本人。

本来是没有什么问题,但是大家看如下这张图

公主连结嘲讽机制详解 嘲讽距离限制说明

望的嘲讽还在,但是敌方暴击弓却攻击了布丁!(看不懂嘲讽图标的,我会在文末补上所有状态图标的说明)

今天也基本在纠结这个问题,得到的答案无非如下两种,但是笔者都不是非凡满足。

虽然写着全体,但是嘲讽有距离限制

按照一般性原则,理论上所有人物的嘲讽范围都应当相同

我们来大致计算下嘲讽的范围吧,暴击弓的普攻距离为705,望160,布丁125,所以望和暴击弓的距离大约是740,也就是说这个距离已经超过了嘲讽的范围。

跟这个相关的问题还有就是日服的镜华,当敌方一号位和二号位分别是布丁和空花时,我方五号位的镜华只会攻击一号位的布丁,却不会攻击二号位的空花。因为笔者不是日服用户,不知道这个镜华是一般的镜华还是万圣节镜华,这里先考虑是一般的镜华。

已知镜华的普攻距离是810,布丁是125,空花是130。所以理论上嘲讽的距离应该小于815。

两者取小,意思就是说嘲讽距离要小于740。但是希奇的是这么多740-815之间的后排人物,为何之前没有发觉这样的问题?

这种说法存疑!唯一可能的解释就是,后排的人物因为普攻距离远先停下脚步,然后前排人物还在往前挪动,所以实际嘲讽距离应该还是在740四周。不过还是挺离谱的毕竟要多走这么多。

嘲讽是全体,但是嘲讽的人物超出了被嘲讽人物的普攻距离

按照这个说法,暴击弓的普攻距离是705,但是望和暴击弓的距离达到了740,当然打不到。同理镜华与空花的距离是815已经超过了镜华的普攻距离810,当然也打不到。

这种说法第一次听到我是信了的,但是认真一思索是不是发觉很有问题?

我们依旧以一号位布丁,二号位空花举例。按照这种说法,理论上只要我空花在二号位,是不是敌方所有人物的平A都别想打到空花?因为按照站位机制,只要我方人物出现在敌方普攻距离内,敌方就会停下脚步,只要我方空花也停下脚步,那么敌方的普攻距离百分百够不到空花。也就是说想要打到空花,布丁空花必须每一场战役都在对方停下之后向前挪动5,只有这样,空花才能进入敌方的攻击范围,这个还有待测试。

同理考虑一号位布丁,二号位望的情况。按照游戏内的站位,很轻易发觉望明显在布丁身后,160与125的差距太大了。那么按照这种逻辑,望的大招就是形同虚设,所有普攻和部分单体百分百不会打望,而会转头打布丁。

也不是说完全没法接受,只是与认知有点违反吧。按照这个逻辑继续下去,也就是说部分情况下,嘲讽的作用简单是为了保卫后排,基本无法保卫前排。

总体而言,个人可能更倾向于第二种吧,应该是在对面停下来之后,我方前排又挪动了一段距离,令二号位的嘲讽T进入了对方的普攻距离。cy在策划的时候应该会考虑到这种情况,会把距离设定的比较好。

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公主连结角色定位详解 公主连结角色站位详细说明


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公主连结人物定义怎么推断?公主连结人物定义分成了几个类别,每一种都是很复要的,新用户对此可能不太模糊。停面带来公主连结人物定义详解,期望队大家小伙伴们有所关心。

【人物定义】

人物的站位分前锋、中锋、后卫

这个是人物的站位而不是定义,他决策是的你打图的谁站第一个(站位是固定的)

公主连结角色定位详解 公主连结角色站位具体说亮

以前锋为例:望是坦克 而狗(香X)是输出

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判定人物的定义:

最简单的推断方法是看ex技巧(被动),是加攻击力还是加防御的

补充:关于纯

黑骑(纯),开服半个月后进场的普池人物

虽然是普池但是必须拥有(强无敌),抽不到就立刻换号!!!

半个月进度很快,不要纠结这个进度问题

至于她究竟有多强???开服不让刷的开始,然后立刻就出她,懂?

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