学习高手怎么成为学神 学习高手专业课文化课加点数据大全

学习高手加点。

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PS:第一次的【学神十段】晋级会变为二阶段的【学灰】,也就是图2里面的蓝色【学灰】

PS:最高段位为蓝色【学神十段】,再晋级也是这个段位

PS:学习效率能够破W

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【100个小目标】

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【名目解开】

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【专业课加点】

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【书籍】

PS:2本一样的书能够合成更高级别的任意书,例如:2本1星合2星,2本2星合3星

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【文明课】加点

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【同学们】加点

PS:这个晋级表我感觉好怪。。。

PS:X代表什么的请看13级时各自人类的加点

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学习高手游戏测试与开局玩法技巧攻略


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学习高手游戏新手技巧有什么?还有不了解的朋友,停面跟随小编一起看一停学习高手游戏测试与开局玩法技巧攻略吧,感喜好的小伙伴抓紧过来看看吧!

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这款游戏整体环绕着学习来展开,前期的一些任务对话让人眼前一亮,但词库太浅,后期复复性太高,基本上3分钟就循环完了,乐趣骤减。

再一个就是学习段位系统,说实话,个别段位描述有些类似,没什么亮点,只不过是改一停参数。再者就是广告系统,福利一样,算不上好,但也不差就是了。

总体来说还是不错的,间或收收菜,想快速通关的同学,记得多上线升级科技。

另外,【学沫一段】会有一个坎,对于一直嚣张升级而不太注复拿升学习效率的玩家来说,解锁了体育课以后,想升到学沫二段需要30000+学习点,效率100左右,也就是说要拉满进度条300次,点击2500次左右。

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【学沫六段】的时候,不要急着升到七段,紧跟目标行。解锁美术课,不然你又将面临一次学沫一段的无望。

上述方法为小编整理所得,期望能够关心到大家。

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《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手


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一边把游戏的人物吐槽个遍,就像追番一样。一边本人只负责躺着修炼,结果还能不经意间混到竞赛场最强,这就是《汉家江湖》里用户的真实写照。这种让用户人在江湖飘起来的类型,就是汉家松鼠工作室的特色。

最近《汉家江湖》迎来了最新的1. 3版,这也是游戏两年来最大的一次更新。许多用户你遇上《汉家江湖》多半不是因为动态圈里面的广告,而是朋友的推举和本人的检索。虽然低调,但是《汉家江湖》目前在TapTap上安装量超200万,评分是8.8分,现在社区里依旧还有许多用户,不断在为新人提供指北,虽然已经发售四年,底下用户的游戏时长动辄几百上千个小时,类型相当细水长流。

《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手

甚至有用户为游戏本身内容极为优秀,但缺乏营销手段而痛心疾首,想打一星。

《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手

不难看出用户一边在笑话松鼠咕咕的同时,一边是对游戏更新的等待和认可。

在《汉家江湖》里能够尽情吐槽所有东西

《汉家江湖》能够说是汉家松鼠武侠梦的寄予。团队做的第一款游戏《江湖X》反响不错,但却远远达不到松鼠心目中的江湖,之后才有了这款他们称之为“人工开放宇宙”的游戏,一个把剧情和人物结合起来的宇宙。

团队在搭建完了主要内容后,却把飙车的赛道给了用户。在《汉家江湖》里,任何人物、武功秘籍,用户都能够通过点击评述栏,看到用户们的神吐槽。看了这些评述后,你可能就明白了真正的江湖气是什么意思了。

某个队友NPC下面的留言是这样:“本来长得不是我的菜,但只有你叫了我一声小姐,其他人都叫我兄dei!”。

《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手

LSP更是游戏弹幕的一大主力军,游戏的主要女性人物评述里充斥着大量犯罪发言:“桃花!你终究还是落入我手了!”“宁可错杀一千,不可放过一个妹子。”

就连个各大门派掌门都逃不了圣言制裁:“师傅,系统说你好弱啊~”“师傅,你剃掉胡子会更好看。”“师傅,你的属性一会儿阴一会儿阳的,你是不是在修炼那个呀?”“师傅,你不回我的话,我就默认你同意我娶你妹妹了。”

虽然一开始大家都是来找攻略的,而且评述里,老用户的攻略都非常贴心全面,免去了外翻的麻烦。但探究欲望作祟的话,就会开始变得阴阳怪气,人类最大的敌人果真是本人的想象力。

游戏的人物也一样逗比,许多队友开始都有正面天分和负面特质,比如桃花仙子的负面就是“天然呆”,在战场上不经意间给对方上个护盾,可称“辅助圣手”。屈心的“不想理你”,会在战场上飙出一句“我要回家做乖女儿”逃跑几回合,可称“孝道退敌”。拖雷用力过猛反而会让本人脱臼,可称“一击必杀”……拖油瓶都是狠人物,这是地球战斗法则。其实这些人物特质都是能够进化或弥补的,并不算拖累用户的点,倒是会让用户对几个特定人物印象深刻。

和无时无刻不在进行时的留言吐槽联系起来,你会发觉《汉家江湖》就像一个动向的江湖番剧。

在人物和故事上花大精力,才是让江湖更有生气的唯一办法。汉家松鼠对《汉家江湖》的刻画也是这样的,一张中国舆图上,用户能探究的点都有大量主支线任务。许多市井人物,还有穿越的历史人物,也都有专属剧情。这种方式令人怀念《金庸群侠传》,而汉家松鼠的初创团队的第一款成品就是很出名的《金庸群侠传X》。

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许多用户甚至都谈不上坚持去玩游戏,很众人天天去大舆图上玩玩,走走剧情,然后去竞赛场跟人打几场,自以为本人只是一届散修,不知不觉却成为了竞争场最顶尖的那群高手。在散修的过程中,傲娇会让你处于抉择的十字路口,到底是跟随老用户的推举,去Build一套简单轻便的打法。还是自已一路边莽边找方案呢?散修其实根本不用太较细节,很多用户心中就从没有过武林:“念念不忘的,还是那天牛顿棺材板太紧,我从华山悬崖跳下后,救了我却又拒绝了我的奇妙女子。”

丰富的吐槽留言系统,追求个性的人物,以及给用户的一套由大量主支线构成的江湖舞台,满足了许多用户的饰演欲和表达欲。江湖最重要的就是丰富和差异化,当这些东西结合在一起的时候,用户会发觉本人更轻易对某些东西产生感情,也救更愿意长期留在一款游戏里探究、结交和表达本人。

两年来最大的一版更新

这次1.3版本的更新,身为游戏两年来最大的一次更新,会把这些优点更深化,尤其添加了幻境回战的PVE游戏方式,以及20多万字的剧情,还把主线剧情忘忧录给补完了,主线剧情还会加入新人物,这对一直在催更的老用户,可谓晚年捷报。之前用户对忘忧录的催更可谓无孔不入,老用户的格式都是评述完游戏后,标配一句:“别忘了忘忧录哈,不要不务正业哈。”

新的门派还会有几个新上任的掌门,未来热情的弹幕洗礼在等着他们。以前《汉家江湖》里主要靠掌门的阴阳气质撑住场面,但只要用户愿意,就能够在各门派之间反复横跳,门派存在感比较稀薄。这次松鼠为每个门派注入了新的剧情和游戏方式,让用户对本人所在的门派有归属感。当年江湖上背叛成风,开门师傅教我,关门师傅老矣屡见不鲜,早该整治一番。

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让《汉家江湖》细水长流,长期更新,并不是汉家松鼠的孤例,更可能是一种俗成。究竟松鼠这种动物的习性就是不断搬橡果,直到撑满树干为之。

游戏更新之道:与时间做朋友

2020年初,松鼠就发表了他们的沙盒游戏《部落与弯刀》,目前在Steam上依旧是非凡好评,用户评述数超过12000。跟你能想到的情况一样,要做一款沙盒游戏,又要够开放、有很多故事、能跑商、结群打架、攻城拔寨、外交纵横,需要对游戏内容量有很高要求,在架构搭好之后,内容的补充和后续平衡优化,都是相当检验团队持久战斗力的。

在游戏上线后有段时间,汉家松鼠继续发动鼠式黑眼圈,加班熬点,解决了用户在首周内指出的许多Bug。之后《部落与弯刀》几乎每隔一段时间都会更新内容,而且官方会把所有要更新的细节如数家珍地告诉用户,就像是给用户立下的约定。

《部落与弯刀》更新之旅其实拉得很长,大到AI外交系统、势力交互,小到分支剧情、兵种调优、人物立绘,用户能够通过更新表,看到游戏未来的方向。假如是用户喜欢的自然是好,用户假如不喜欢某些改变,就能够随时吐槽。而松鼠的更新,恰好也是综合了用户的一些意见来进行的, “懒惰松鼠”听起来仿佛有种蠢驴感。

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松鼠的“人工开放宇宙”的追求

这一切,和松鼠当年追求的“人工开放宇宙”一样。放弃程序任意产生,简单用手去搓一个开放宇宙出来,虽然不一定是最廉价的手法,但一定是有人情味的。尤其把用户想要的,想说的,想做的也放进去,这个开放宇宙就会更逼近汉家松鼠想要的那种“江湖”感。

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从体量上来说,《汉家江湖》或是《部落与弯刀》都不是俗成意义上的巨大开放宇宙游戏,但细究起来,松鼠却专注给人物和势力做更多丰富内容,不论是人物剧情还是AI交互或者游戏宇宙规则,松鼠都在每一款游戏做出了本人的改动和创新。

而专注长期更新,让用户加入创作这条路,不追求瞬间的爆发力。它就像酿酒一样,是一种走沉淀方向的路,需要喜欢这种风味的用户的支撑。当这些用户和游戏一起慢慢成长,不断加入进游戏内容里的时候,更会有打通游戏内外的“江湖”感。

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脚本塔防技能学习攻略 学技能技巧分享


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脚本塔防中的手段学习是非常重要的,本次就为大家带来了脚本塔防手段学习攻略,包括学技巧技巧分享,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

手段学习攻略

总是看到有些人不会学手段,什么替换几率太高,那只是你们方法不对,前期一两个极品还是很轻易度过前期的。

学习技巧建议4+手段栏场所,以我的半藏为例子

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5个空技巧栏,不算多,洗一个资质不差4+手段的塔还是非常轻易的。

学高级手段第一就是先学习4+个一般技巧(五个一般手段还是跟轻易的,能够全部换成吸血,这样你不会亏)

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之后再学习你想要的手段,比如我半藏要学习散射和吸血

直接极品打上去(这个就有点看脸了,概率学是80%,因为有概率替换之前的极品。),但是半藏散射>吸血,所以咱们最后打散射。

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嗯,还好,我并没有碰到20%,这样两个手段前期就稳稳的度过的,前期来说两个手段基本就够了,等你有资本了在打或者能够再拼一拼60%几率。比较看脸我就不实验了。

然后再给你们说一下各塔手段重要程度,大家也能够自由安闲配合。因为在五个一般吸血的情况下必有吸血,我就不说吸血了。

爆射核心就是增幅,没有极品学高级,总之不亏

增幅>范畴>暴击(前期这三个足够)

魔法嘛,高输出,核心就是散射了,所以

散射>暴击>攻击

半藏,散射就是核心,唯独无二的核心。能够选择刺心强健输出

散射>所有

排炮。配合个刺心还是很有用的

刺心>强健>散射

基本上前期选择两个高级核心还是很轻易的,有条件能够用极品,不过极品的更稳固。两个极品核心资质不错就很轻易了

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