(一)地牢怪物组成
共六种怪物,从左到右依次简称为小螃蟹、蝎子、大螃蟹、跳跳怪、蜥蜴、萨满 [简称看个人喜好]
攻击方式:
小螃蟹,基本和史莱姆一样,同近战,移速慢,但死后不会有元素效果。
蝎子,从尾部射出一坨速度较慢的元素球儿(和迷踪地牢中的炮台相似)
大螃蟹,擅长下崽儿,近战蓄力攻击(有硬直)
跳跳怪,飞扑攻击且不能跨过阻碍,起手动身为下蹲(较明显)。
蜥蜴,原地安置一颗炸弹,梦游式走动。
萨满,移速慢,攻击动画与眼怪相似,给用户施加debuff [其施加的减速buff极为恶心,建议优先消灭]
(二)元素推举
远古荒漠共三种属性的怪物,其中红色与绿色怪的出现频率较高,因此对比图中的弱点属性,推举带水+冰。
紫色怪无弱点属性,但是也能够正常应对。
(三)boss打法
Boss的攻击方式共有三种,正常情况下会有减伤加成(克制属性无法造成暴击),但吐完激光之后会进入虚弱状态。丢怪(笼),被砸到会掉血,落地会出怪,平平损害
喷毒,AOE手段,踩在毒里会被定身(显示为屏幕四角的锁链)
激光,360°无死角跟踪射击(转折方向随用户),高损害。
注重清怪,如果笼子里刷出会给减速buff的萨满,而boss又将要吐激光,则GG。
毒圈好躲,注重不要碰到边缘。
激光,蟹皇也被称为小怪杀手,其激光对其他怪物同样有用。
凡是能够立柱子的手段都能够挡住boss的激光,舆图中的石柱也能够
Boss弱寒,因此建议水+寒属性
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boss-远古巨像
boss拥有阶段机制,舆图中的小怪能够白(补)给(弱点属性:火)
1.人物出生点在舆图最下端,boss左右有石柱攻击,单次损害不是很高,往舆图最上方攻击boss核心,能够造成损害。
2.舆图任意产生冰柱和史莱姆怪物,舆图左右两边会有深潭地势。
3.一阶段boss血量减少30%时将人物强制传送回出生点,并落低人物移速。
4.二阶段boss血量减少70%时再次将人物传送回出生点,再次落低人物移速,深潭地势增加,造成的冰面地区增加。
5.三阶段boss是无敌状态,引导石柱对boss造成一次攻击即可正常输出。
石像的攻击方式:第一种会呼吁冰锥攻击用户(ps: 冰锥后面还有个功能,具体请看第三种)第二种在一些地方刷电史莱姆(是组队游玩的能够通过刷史莱姆点来复活小伙伴)第三种会在核心周围有两个石像的手臂(ps:损害很高,100多)(石像的手臂能够在boss转换形状时破盾)(boss丢下来的冰锥能够挡住手臂攻击ps:石盾也能够,毕竟石盾万能的嘛 自豪脸) (boss掉到必定的血会把你传到出生点)
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《元素地牢》是一款无全冒险类游戏,游戏里刺宾配合什么元素好?元素都有什么成效?接停来就让小编带来一篇刺宾元素成效介绍及配合推举。
/水/ 向前挥一刀 半月形,攻击过后可用冰冰冻,攻击触电敌人有损害加成,蓄力损害加成 使敌人潮湿
/冰/ 向前挥一刀 半月形,可冰冻被水攻击过后的敌人,能够按住连击,
/火/ 向前挥一刀 半月形,能够解冻,攻击后2秒每0.5秒钟五点的燃烧损害,能够按住连击
/暗/ 向前发出4个超级帅的啵,虽然没有什么损害
/电/ 像极了某霸主中的某娜,CD短 有位移 蓄力时间长损害高 攻击潮湿敌人有损害加成
/石/ 向前发出一根直线突刺,蓄力时间长损害高,可参考/暗/用石打箱子会有概率得金币 攻击潮湿敌人能够使敌人减速
水与火 使用蒸汽攻击前方敌人,总共十段损害
水与暗 发射出一个气刃,命中之后造成连续损害,单体攻击损害可观
冰与火 向前方发射出霜火气刃,终点有连续损害,能够损害本人
冰与暗 规定一个范畴内显现真空气刃对其中的敌人造成损害,可用来前期打损害 适合兜圈子,将怪物引来一起。然后放技巧杀。
冰与石 前方显现4根冷冰石柱,造成损害
火与暗 前一条路径火焰爆发,造成高损害和烧伤
火与电火与石 前方显现4根融岩石柱,造成损害
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最近很多元素地牢游戏中的小伙伴都问武士元素怎么配合才厉害,接停来小编就为大家介绍一停武士元素的准确配合游戏方式吧。
第一,你需要石元素和霜/火任意一个。
这是我在打停水道时心血来潮准备试一试别的配合,然后发觉还挺强,霜火基本克制大部分根底怪物,而且墙壁还能阻挡损害,略微苟一点基本能够无伤清空地牢,天资点霜火和②属性组合损害,打泥浆,螃蟹,宇宙女这种几乎柱子出来卡住就是瞬秒,毫无还手之力。如果有法老右脑让你四格魔,出了冰火柱几乎稳过。
如果你是萌新,那么这套元素配合很合适你,不需要三元素那么费魔,冰火柱几乎没有什么敌手,而且不需要多么风流的操作,墙壁帮你汲取大部分损害,就能轻伤或者无伤一路到boss。
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