三国志战略版pk赛季选择刘璋势力怎么样

三国志战略版pk赛季。

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三国志战略版pk赛季立刻到来,这个赛季一共有6个势力,那么刘璋势力怎么样?在pk赛季强不强?下面小编就为大家整理带来三国志战略版pk赛季选择刘璋势力详解:

三国志战略版pk赛季挑选刘璋势力怎么样

益州的刘璋:

根底特性:

主城开始拥有工程营、军机营以及工事营;降低征兵的消耗;

开局的建筑上风现在意义不明。拒马。箭塔以及营帐对于前期而言,并不知道有什么含义。征兵消耗减少是一个福音。这是一个长期的收益。更少的征兵材料等于有更多的材料提升科技。也会给开荒翻车的用户减少必定量的负担。

中级特性:

提升建筑的耐久上限;

能够配合开始科技。提升各样建筑物的耐久度,也就是说,刘璋需要敌方使用更多的体力来消耗在拆除工事建筑上面,能够有用的延缓敌人的推进速度,也能够为己方增加很多的时间,对于拉锯战而言,有明显的上风。但进攻并无上风。

高级特性:

能建筑个人建筑辎重营,辎重营可快速建筑,能够调动部队并且增加其中部队武将体力的回复速度。

特有建筑,能够快速建筑。备战能力加强,支援,突袭都会特别好用。更多的体力恢复,加上工事建筑更强的生命力,在体力上有足够上风的势力。如何发扬其特色,也是特别检验指挥官安排的。

总结:

刘璋更多的是在体力上面对地方进行消耗,但这种更多的是属于时间上和肝帝数量上的较量。而正面打不过一切都是浮云,不过,交战时间的得到也至关重要。进攻1星,防御1星。(交战能力并没有提升,但是体力的上风使得更灵活的使用部队)。材料获得2星。(减少征兵消耗,用得少的,存的就多了。)

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三国志战略版PK赛季刘璋势力什么流派好 刘璋势力种田流推荐


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三国志战略版PK赛季中刘璋势力怎么样呢?刘璋种田流怎么样呢?停面小编为大家带来一篇三国志战略版PK赛季刘璋势力什么流派好 刘璋势力种田流推举。

三国志战略版PK赛季刘璋势力什么流派好 刘璋势力种田流推举

一、特性介绍

根底特性:主城开始拥有工程营、军机营以及工事营;落低征兵的消耗;

中级特性:提升建筑的耐久上限;

高级特性:能建筑个人建筑辎复营,辎复营可快速建筑,能够调动部队并且增加其中部队武将体力的回复速度。

二、势力简评

征兵消耗落低,适合打材料消耗相易的战役。非常适合人多打人少,材料多打材料少,滚雪球累积上风。

快速建筑辎复营,且拒马营帐箭塔耐久上升,适合野地翻格子互推。

综合评判:较强,野战场景停极强。刘璋势力玩翻格子,体力回复比你快,拒马比你血多,造兵还比你廉价。

入驻推举:适合种田用户选择,适合平民月卡党组成的活泼用户群体选择

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三国志战略版pk赛季选择曹操势力怎么样


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三国志战略版pk赛季马上到来,这个赛季一共有6个势力,那么曹操势力怎么样?在pk赛季强不强?下面小编就为大家整理带来三国志战略版pk赛季抉择曹操势力详解:

三国志战略版pk赛季选择曹操势力怎么样

山东的曹操:

根底特性:

提升名声增长的速度;增加屯田获得的材料数量;

相对于袁绍更多提高的是准备兵收入,曹操提升的是材料的收入,材料是否兑换成准备兵,还是用来升华科技,都有明显的上风。也就是说,曹操是一个科技势力提升快速的势力。

中级特性:

提升器械攻城值;

攻城值的提升,对于打城,抢闯关都会有巨大的上风。甚至前期能够做到多其他势力天天1-2个城的攻城进度。在开启州战之后。抢大龙会更加具有上风。但相对的的,和袁绍接壤,假如是曹操抢到大龙,袁绍反攻,反而让袁绍能够发扬先登的战力,守闯关反而成了拖累本人的一个大问题。这里需要谨慎。

高级特性:

增加主城和分城准备兵的上限,并提升征兵速度。

双城的增强。也就是说。前期说的科技上风要发扬到主城和分城假如只有一个城。那么这个增强的效果起码减少25%。征兵速度。相对于玩过游击军的都清晰,征兵速度确实是上风,但是这只是减少持续交战的间隔时间,而不是增加持续交战能力。

总结:

曹操的进攻方面没有非凡出色的特点。综合能力略强。依据用户科技利用以及队伍数量及分派的合适性而变化。进攻方面给1星,防御方面1星。(无任何提升正面战役能力的BUFF,正面打不过,参考游击军的低战用户,征兵速度并没有什么意义)具体强度依据用户不同而不同。(而大佬能够有更多的队伍,双城的征兵,更多的准备兵,持续交战能力加强。大大的减轻了交战前线的压迫,并且给敌方加入更多的压迫,并且大佬的队伍实力够强,在不依靠各种加成的情况下,依旧具有很强的战役能力)。材料获得4星。(名声提升,屯田提升,攻城值提升带来的更多的都市攻略效率。)

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三国志战略版pk赛季选择孙策势力怎么样


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三国志战略版pk赛季马上到来,这个赛季一共有6个势力,那么孙策势力怎么样?在pk赛季强不强?下面小编就为大家整理带来三国志战略版pk赛季选择孙策势力详解:

江东的孙策:

三国志战略版pk赛季挑选孙策势力怎么样

根底特性:

增加开始名声值、增加部队调动和集结速度;

开始名声的提升意味着能够有更多的土地更多的收入。在前期就是上风。但是相对于曹操的屯田,袁绍的上风,不知道孙策势力的上风大不大。而且,开荒假如失败的话,这种上风就没啥意义了。而调动速度,这种就是检验指挥官战略安排的,优秀的指挥官能够打出用兵如神的效果。而大多数指挥官只能把这个功能身为摆设白白白费掉。

中级特性:

提升材料产量;

增加产量。进一步提升材料收入。没啥好说的。具体增加多少要依靠具体的数值来计算。

高级特性:

可让兵力最少的武将从第三回合开始提升造成的损害。

实实在在的增加了部队在交战中的战役力,强度依靠具体数值推断。无论在野战还是攻城战中。都是上风的一方。例如在面对曹操势力的时候,正面被加强的是孙策。

总结:

孙策有着实实在在的交战能力提升,无论是进攻还是防御都有提升,略高于曹操,并且调动方面也有上风,但具体依据指挥官能力加分,这部分其实很难被一般团队利用起来。进攻防御皆为2星。(交战能力的提升限制制,假如是辅助武将提升了损害意义将减小。但总的来说是有提升的。)材料获得3星。(更高的名声等于更多的土地,材料直接的提升。)

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