三国志战略版pk赛季选择孙策势力怎么样

三国志战略版pk赛季。

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江东的孙策:

三国志战略版pk赛季挑选孙策势力怎么样

根底特性:

增加开始名声值、增加部队调动和集结速度;

开始名声的提升意味着能够有更多的土地更多的收入。在前期就是上风。但是相对于曹操的屯田,袁绍的上风,不知道孙策势力的上风大不大。而且,开荒假如失败的话,这种上风就没啥意义了。而调动速度,这种就是检验指挥官战略安排的,优秀的指挥官能够打出用兵如神的效果。而大多数指挥官只能把这个功能身为摆设白白白费掉。

中级特性:

提升材料产量;

增加产量。进一步提升材料收入。没啥好说的。具体增加多少要依靠具体的数值来计算。

高级特性:

可让兵力最少的武将从第三回合开始提升造成的损害。

实实在在的增加了部队在交战中的战役力,强度依靠具体数值推断。无论在野战还是攻城战中。都是上风的一方。例如在面对曹操势力的时候,正面被加强的是孙策。

总结:

孙策有着实实在在的交战能力提升,无论是进攻还是防御都有提升,略高于曹操,并且调动方面也有上风,但具体依据指挥官能力加分,这部分其实很难被一般团队利用起来。进攻防御皆为2星。(交战能力的提升限制制,假如是辅助武将提升了损害意义将减小。但总的来说是有提升的。)材料获得3星。(更高的名声等于更多的土地,材料直接的提升。)

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三国志战略版pk赛季选择曹操势力怎么样


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三国志战略版pk赛季选择曹操势力怎么样

山东的曹操:

根底特性:

提升名声增长的速度;增加屯田获得的材料数量;

相对于袁绍更多提高的是准备兵收入,曹操提升的是材料的收入,材料是否兑换成准备兵,还是用来升华科技,都有明显的上风。也就是说,曹操是一个科技势力提升快速的势力。

中级特性:

提升器械攻城值;

攻城值的提升,对于打城,抢闯关都会有巨大的上风。甚至前期能够做到多其他势力天天1-2个城的攻城进度。在开启州战之后。抢大龙会更加具有上风。但相对的的,和袁绍接壤,假如是曹操抢到大龙,袁绍反攻,反而让袁绍能够发扬先登的战力,守闯关反而成了拖累本人的一个大问题。这里需要谨慎。

高级特性:

增加主城和分城准备兵的上限,并提升征兵速度。

双城的增强。也就是说。前期说的科技上风要发扬到主城和分城假如只有一个城。那么这个增强的效果起码减少25%。征兵速度。相对于玩过游击军的都清晰,征兵速度确实是上风,但是这只是减少持续交战的间隔时间,而不是增加持续交战能力。

总结:

曹操的进攻方面没有非凡出色的特点。综合能力略强。依据用户科技利用以及队伍数量及分派的合适性而变化。进攻方面给1星,防御方面1星。(无任何提升正面战役能力的BUFF,正面打不过,参考游击军的低战用户,征兵速度并没有什么意义)具体强度依据用户不同而不同。(而大佬能够有更多的队伍,双城的征兵,更多的准备兵,持续交战能力加强。大大的减轻了交战前线的压迫,并且给敌方加入更多的压迫,并且大佬的队伍实力够强,在不依靠各种加成的情况下,依旧具有很强的战役能力)。材料获得4星。(名声提升,屯田提升,攻城值提升带来的更多的都市攻略效率。)

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三国志战略版pk赛季选择袁绍势力怎么样


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河北的袁绍

三国志战略版pk赛季挑选袁绍势力怎么样

根底特性:

提升1级箭塔等级上限;提升战胜木牛流马获得的材料和准备兵;

前期的箭塔意义不明。明显的后期建筑。前期木流流马的提升包括材料和准备兵。按照一个士兵40材料来算。哪怕前期提高500准备兵。都是2W材料。相当于一次5级地屯田。加上木流流马的收入。等于一天多了3-4次的屯田收益。可能更高。

中级特性:

可使用先登指令,在攻城战役中获得增伤效果;

迁城堵路,依靠主城,分城八阵图的攻防加成,在袁绍势力面前就变自得义不明。假如等级不够。迁城防守是否会让袁绍势力的战力提升比防守方还大。看具体数值。也就是说,在开始州战的时候。拥有了1-2特性的袁绍势力,在攻城,在防守方面都有特别强大的实力。相对的野战实力并未增加。

高级特性:

可获得珍品宝物装备,强化携带武将的弓兵适性(宝物仅在本剧本中可用,赛季结算后将主动清除)。

实实在在的提升弓兵的交战能力。与西凉势力相同。

总结:袁绍是一个在进攻方有上风,但体现在攻城上面的势力。在篡夺闯关,抢关,方面有巨大上风。并且箭塔防御能力出众,有箭塔辅助的防御队伍会特别舒服。进攻给3星(攻城实力提升,宝物特性提升。),防御给3星。(宝物实力提升,高级箭塔加持。)材料获得2星。(木流流马材料提升)

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三国志战略版pk赛季选择刘备势力怎么样


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三国志战略版pk赛季挑选刘备势力怎么样

根底特性:

提升部队士气的恢复速度、提升民心增加速度;(民心决定了材料收入、建筑速度、以及在势力范畴内的非本势力的士气消耗。)

士气恢复是减少部队等待恢复时间,也是变相的增加了部队交战能力。

民心的效果。看具体的数值提升。主要是士气的恢复和敌对士气值的削弱。在前期没有士气坛的情况下,直接形成高士气打击低士气的上风。并且,在入侵其他势力的时候,因为能够快速恢复士气,能够减轻敌方民心带来的DEBUFF。

中级特性:

减少阵亡兵力的数量;

兵力阵亡就是减少兵力损失,提高部队的连续交战能力。甚至对恢复能力强的队伍,能够有用的提高交战能力。让无效奶的频率较少。扩大战役上风。

高级特性:

可建筑新同盟建筑石兵八阵,在此阵范畴内交战时可让敌军有几率纷乱。

具体纷乱效果看最后的结果。队伍直接纷乱,这个难道是不能敌友关系乱打?本人打本人?或者是进入战役的部队开始获得纷乱效果,尚不明确实际效果。更多的是身为防御建筑堵住路口的作用,在必经之地势成有用防御,进攻性不佳,假如对面在你开始修石兵八阵,并且还无动于衷让你顺利修好的话,说明你不需要石兵八阵也能顺利拿下敌人。

总结:

连续交战能力的增强并没有完全提升队伍本身的交战能力。(治疗队被加强,非治疗队意义不大。)但前期士气坛限制的时候,刘备势力的攻防都具有一定程度上的野战上风。进攻1.5星,防御1.5星。(士气带来的差异直接导致部队的交战攻防优劣,也是直接提升正面能力的上风。但士气的对比不能一直维持上风,后期这项加分将会被抹平。且面对马腾势力的时候,效果会打折扣。)材料获得3星。(减少伤兵,其实就是减少征兵数量。民心提高更多的材料收入。)

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