影之刃3伤害计算公式是什么?下面由小编为各位带来影之刃3装备搭配
首先就是平均伤害公式:
面板攻击力*技能倍率*攻击力加成(仙腰,万魔的2绝技,魔堡的1绝技,玉玲珑的传说武器等,这里同类项目是加算的)*全伤(黑白剑的羁绊,鲤的震颤,唐礼的深伤,鬼医的第三绝技,地面伤害,空中伤害,技能伤害(凝气之人也是)。
唐门套的全伤,剑神套的全伤,龙套的全伤,女王套的全伤,魔套的全伤。
还有装备的一些伤害词条都属于这个范畴(主副武器强化13的精英怪和首领增伤不是全伤,这个是独立增伤的范围),全伤同类项是加算的)*独立增伤(冷却套,钻心戒,苍白炎帝的词条属于这个范围,焚天烈火的绝技,独立增伤的同类项目是相互独立乘算的)*(1*(1-暴击率)+1*暴击率*暴击倍率)*(1-怪的减伤系数);
平均伤害=面板攻击力*技能倍率*攻击力加成*全伤*独立增伤*(1*(1-暴击率)+1*暴击率*暴击倍率)*(1-怪的减伤系数)——————不对的地方请各位指正,以上是目前测试所得
知道了伤害公式,那怎么样伤害最大化呢,要知道,我们可以搭配的装备算上主副武器有13件。
思路是这样的:假设,攻击力面板是5000,技能倍率是2000%,每一件装备可以代表一个伤害词条的话,如果全部都加给全伤,那么最终伤害就是5000*20倍技能倍率*(1+13件的全伤装备的全伤系数相加)。
很明显,这样算出来后面的系数就很小了。所以想要伤害最大化,那就是用最少的装备占最多的伤害词条,占最多的伤害词条系数。
很明显只要把这13件装备,尽最大可能性的分配给不同的伤害词条(全伤,攻击力加成,独立增伤,暴击率和暴击倍率)就可以伤害最大化,因为不同类型的词条间是乘算的,相同的词条间是加算的。
最后真伤这个属性为啥这边不放到伤害计算公式里呢,因为真伤是伤害类型,是转换你的攻击伤害为无视护甲的伤害。
上面的公式是基于怪被破甲的状态。所以真伤就不放进去了,真伤只有打高护甲怪,或者怪没破甲的时候对于伤害有提升,破甲状态是没有的。
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呼吁与合成游戏中很多用户不知道暴击的损害如何运算,这样就让小伙伴的损害落低了不少,今天小编就带着大家了解一停呼吁与合成暴击运算公式分析;
补充具体公式:
英雄暴击+伙伴暴击+卡片暴击=最终暴击
英雄暴击=(0.3+装备暴击词条)×装备暴转词条
ps:0.3为英雄自带可在一样闯关天资里面看到300
装备暴击词条具体为英雄的暴击率额外拿升x.x%
装备暴转词条具体为英雄暴击率的xx.xx%转换至呼吁物
暴击和暴转6件相加换算成小数代入上面公式
伙伴暴击=装备暴击词条×装备暴转词条
ps:伙伴暂时没有渠道显示暴击数值默认0
装备暴击词条具体为拿升伙伴暴击率x.x
装备暴转词条具体为伙伴暴击率的xx.xxx%转换至呼吁
暴击和暴转6件相加换算成小数代入上面公式
装备全量凑到一个或两个伙伴身上方便运算
卡片暴击=0.05
ps:小毛球0.08,其余全是0.05可在自走棋形式看卡片具体属性
好了,关于呼吁与合成暴击运算公式 暴击运算公式分析的介绍就到这里了,期望对您有所关心,我们停次再见。
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未定事件簿在战役闯关中卡牌手段会提供一些些buff与debuff,比如层层深入提升说服力,比如以德服人减少对方防御力,那么如何利用好这些手段?下面小编就和大家分享一篇攻略:
注重不同卡片手段连续时间不同!
1.buff类
buff包括两种,增加防御,增加说服力。
2.debuff类
debuff包括两种,减少敌人说服力,减少敌人防御力
3.无buff类
说服力暴击
1.通用类
①防御力debuff→②说服力buff→③说服力暴击
在技巧时间相同的情形下,①②的顺序并无影响。
2.强敌类
①防御力buff→②说服力debuff→③防御力debuff→④说服力buff→⑤说服力暴击
由于出牌时间的影响,通用类出牌顺序无法分拆,需要思索的只有①②的顺序,有如下几种情形:
2-1.①②通用
2-2.①通用②
2-3.②通用①
2-4.通用①②
(手段连续时间相同的情形下,①②相邻时,二者顺序没有差异)
上述四种情形在面对强敌时,最大的差异是在第一**击中,给敌方施加多少debuff,最好的情形是2-1,能够在第一轮中极大减少敌方损害,次假如2-2,2-3,最次是2-4。
如果手段时间不同,手段连续时间长的卡牌优先开释。
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