影之国传说Debuff详解 Debuff效果与计算公式

影之国传说Debuff。

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影之国传奇是很多用户关注的游戏,本次就为大家带来了影之国传奇佣兵剧情攻略,也是佣兵任务与游戏方式指南,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

Debuff详解

在这只说亮一些比较模糊的DEBUFF及其运算公式,抗性问题一并在这说亮。

1. 中毒:中毒的损害是按攻击方的力量和速度减去目标物防然后乘以一个系数

2. 催眠:会陷入睡眠状态,什么事都干不了

3. 纷乱:会敌我不分,痛击友军

4. 失亮:就是你瞎了,只假如攻击敌方的手段都没用

5. 昏迷:类似于催眠

6. 即死:必定几率直接死

7. 减速:落低属性面板的速度一栏以及落低攻击顺序的位次;比如盗贼是第一个发动攻击的,但被挂上了减速之后,变成了第二个发动攻击的。(顺序取决于你当前回合的速度值,有10%的偏差 ,比如 90和91 不必定谁先出手 但是90必定比50先出手)

8. 很多装备会带有

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影之刃3伤害计算公式 影之刃3装备搭配


影之刃3伤害计算公式是什么?下面由小编为各位带来影之刃3装备搭配

影之刃3伤害计算公式

 影之刃3装备搭配

首先就是平均伤害公式:

面板攻击力*技能倍率*攻击力加成(仙腰,万魔的2绝技,魔堡的1绝技,玉玲珑的传说武器等,这里同类项目是加算的)*全伤(黑白剑的羁绊,鲤的震颤,唐礼的深伤,鬼医的第三绝技,地面伤害,空中伤害,技能伤害(凝气之人也是)。

唐门套的全伤,剑神套的全伤,龙套的全伤,女王套的全伤,魔套的全伤。

还有装备的一些伤害词条都属于这个范畴(主副武器强化13的精英怪和首领增伤不是全伤,这个是独立增伤的范围),全伤同类项是加算的)*独立增伤(冷却套,钻心戒,苍白炎帝的词条属于这个范围,焚天烈火的绝技,独立增伤的同类项目是相互独立乘算的)*(1*(1-暴击率)+1*暴击率*暴击倍率)*(1-怪的减伤系数);

平均伤害=面板攻击力*技能倍率*攻击力加成*全伤*独立增伤*(1*(1-暴击率)+1*暴击率*暴击倍率)*(1-怪的减伤系数)——————不对的地方请各位指正,以上是目前测试所得

影之刃3装备搭配

知道了伤害公式,那怎么样伤害最大化呢,要知道,我们可以搭配的装备算上主副武器有13件。

思路是这样的:假设,攻击力面板是5000,技能倍率是2000%,每一件装备可以代表一个伤害词条的话,如果全部都加给全伤,那么最终伤害就是5000*20倍技能倍率*(1+13件的全伤装备的全伤系数相加)。

很明显,这样算出来后面的系数就很小了。所以想要伤害最大化,那就是用最少的装备占最多的伤害词条,占最多的伤害词条系数。

很明显只要把这13件装备,尽最大可能性的分配给不同的伤害词条(全伤,攻击力加成,独立增伤,暴击率和暴击倍率)就可以伤害最大化,因为不同类型的词条间是乘算的,相同的词条间是加算的。

最后真伤这个属性为啥这边不放到伤害计算公式里呢,因为真伤是伤害类型,是转换你的攻击伤害为无视护甲的伤害。

上面的公式是基于怪被破甲的状态。所以真伤就不放进去了,真伤只有打高护甲怪,或者怪没破甲的时候对于伤害有提升,破甲状态是没有的。


召唤与合成暴击计算公式 暴击计算公式分析


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呼吁与合成游戏中很多用户不知道暴击的损害如何运算,这样就让小伙伴的损害落低了不少,今天小编就带着大家了解一停呼吁与合成暴击运算公式分析;

补充具体公式:

英雄暴击+伙伴暴击+卡片暴击=最终暴击

英雄暴击=(0.3+装备暴击词条)×装备暴转词条

ps:0.3为英雄自带可在一样闯关天资里面看到300

装备暴击词条具体为英雄的暴击率额外拿升x.x%

装备暴转词条具体为英雄暴击率的xx.xx%转换至呼吁物

暴击和暴转6件相加换算成小数代入上面公式

伙伴暴击=装备暴击词条×装备暴转词条

ps:伙伴暂时没有渠道显示暴击数值默认0

装备暴击词条具体为拿升伙伴暴击率x.x

装备暴转词条具体为伙伴暴击率的xx.xxx%转换至呼吁

暴击和暴转6件相加换算成小数代入上面公式

装备全量凑到一个或两个伙伴身上方便运算

卡片暴击=0.05

ps:小毛球0.08,其余全是0.05可在自走棋形式看卡片具体属性

好了,关于呼吁与合成暴击运算公式 暴击运算公式分析的介绍就到这里了,期望对您有所关心,我们停次再见。

呼吁与合成暴击运算公式 暴击运算公式分析

关于呼吁与合成暴击运算公式 暴击运算公式分析的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

未定事件簿卡牌技能buff与debuff效果与使用技巧攻略


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未定事件簿在战役闯关中卡牌手段会提供一些些buff与debuff,比如层层深入提升说服力,比如以德服人减少对方防御力,那么如何利用好这些手段?下面小编就和大家分享一篇攻略:

一.关于buff与debuff

注重不同卡片手段连续时间不同!

1.buff类

buff包括两种,增加防御,增加说服力。

未定事件薄卡牌技能buff与debuff成效与使用技巧攻略

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2.debuff类

debuff包括两种,减少敌人说服力,减少敌人防御力

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3.无buff类

说服力暴击

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二.战役中的应用

1.通用类

①防御力debuff→②说服力buff→③说服力暴击

在技巧时间相同的情形下,①②的顺序并无影响。

2.强敌类

①防御力buff→②说服力debuff→③防御力debuff→④说服力buff→⑤说服力暴击

由于出牌时间的影响,通用类出牌顺序无法分拆,需要思索的只有①②的顺序,有如下几种情形:

2-1.①②通用

2-2.①通用②

2-3.②通用①

2-4.通用①②

(手段连续时间相同的情形下,①②相邻时,二者顺序没有差异)

上述四种情形在面对强敌时,最大的差异是在第一**击中,给敌方施加多少debuff,最好的情形是2-1,能够在第一轮中极大减少敌方损害,次假如2-2,2-3,最次是2-4。

三.写在最后

如果手段时间不同,手段连续时间长的卡牌优先开释。

关于未定事件簿卡牌技能buff与debuff成效与使用技巧攻略的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

以上就是值得转手游网,为您带来的《影之国传说Debuff详解 Debuff效果与计算公式》相关攻略。如果想了解更多游戏精彩内容,可以继续访问我们的“影之国传说Debuff”专题,快速入门不绕弯路,玩转游戏!

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