元素地牢暗属性增伤说明 暗Debuff增伤计算

元素地牢暗属性增伤。

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元素地牢中暗属性增伤是非常复要的,本次就为大家带来了元素地牢暗属性增伤说亮,包括暗Debuff增伤运算,非常全面的式样,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

暗属性增伤说亮

依据小技巧可知,被施加暗影诅咒时,收到的所有损害都会增加 非常是暗伤。

通过停图的损害能够算出增伤大致为31%。

秉着追根究底的精神,我测试了部分数据,并分为2组

组①:无debuff

⑴69 暗焰对木偶的损害

⑵138 暗焰对超越小怪的损害

⑶14 暗对小怪的损害

⑷23 火对小怪的损害

⑸44 暗影地雷对木偶的损害

⑹20 暗电对木偶的损害

⑺11 高压水枪对木偶的损害

⑻3 水对木偶的损害

⑼39 暗冰对小怪的损害

⑽16 冰对小怪的损害

组②:有debuff(分别对比上方)⑴91 ⑵ 181 ⑶ 19 ⑷ 27 ⑸ 56 ⑹26 ⑺14 ⑻4 ⑼ 50 ⑽ 19

增伤效分别为:⑴32% ⑵31% ⑶ 36% ⑷17% ⑸28% ⑹30% ⑺28% ⑻ 33% ⑼28% ⑽19%因为数据过少以及损害低会导致误差。

总结:暗影诅咒对暗增伤大致为30% 对其他元素增伤大致为20%

元素地牢暗属性增伤说亮 暗Debuff增伤运算

元素地牢暗属性增伤说亮 暗Debuff增伤运算

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映月城与电子姬增伤机制详解 增伤属性各情况性价比详解


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玩家在游戏中都会体验到增伤这个属性,依据不同玩家的运算相信已经有了必定的结论,但是针对不同的套装而言,其增伤机制还是别有不同,这里通过性价比解析的方式来讲解下机制的具体情况。

映月城与电子姬增伤图

攻略详解

机制解析:

这两天不少人发帖后简单确定了各种增伤同加异乘的原则,同时得出了各种增伤平均堆收益最高的结论。

但是通过芯片套装和装备套装会发觉,不同增伤的"价格"并不一样。

一档:属性伤,暴击

二档:射速,爆伤,回能

三档:动作,技能,射击,全域

(全伤没有现成的,有人能观看一下芯片主属性的话可以验证一下,不过性价比最多和属性伤持平,也是最低档的)

一二三档性价比:1:2:3

所以虽然同增伤相加导致三档增伤越高收益越低,但是因为有三倍的性价比,所以其实权重还是很高。

在有320动作伤,40属性伤时,动作芯片收益才和属性芯片持平。技能伤同理。

芯片,装备加的数值是遵循增伤性价比规律的,那么通过这个也可以给各个角色的技能性价比打分。

性价比:

评分 = 该人格全部技能转换为3档增伤值*技能倍率/能量消耗

* 且要考虑改属性对该人格是否有必要运算进收益。

* 动作人格闪反倍率设定为3

* 射击人格射击损害倍率设定为1(狙击枪)

各举一例:

动作人格:

即刻:合计动作伤3.45,全伤0.5,电伤0.5,闪反3。

合计合计性价比12.9(估算1.5能量一次闪反,比较符合手残玩家水平)。

* 1能量闪反性价比为19.35

技能人格:

假日:单独技能增伤1,暴击叠6层0.6技能伤,主人格1.2三档增伤,因为考虑改人格主要用技能输出所以只算技能损害加成,技能12倍,0.4暴击。

合计性价比72/3=24

顺便加上甜心副人格:

合计性价比=28.8

但其实关于能量回复的收益我是存疑的,因为0.6能量回复转化为三阶属性是0.9,但转化为能量消耗在足够长的战役时间内可以相当于把原本3能量技能变成了1.875能量,如果这么算的话,合计性价比就是40.32థ౪థ,咱这只算属性性价比,肯定是不带这么算的。

不过也侧面反应出,在长时间切换人格战役中,在恢复10能量时间<切换人格cd时,能量回复词条的收益都是很高的。

射击人格:

用一个我开服就一直在用的组合看看射击人格究竟是什么水平థ౪థ

酸果酱+轻飘飘时间

酸果酱:0.6*3+0.6*2+0.3*3=3.9

主人格回能因为回能实际用处是保证主动技能无缝所以其实并不能算收益。

轻飘飘:全部叠完1.7

合计:5.6 (ಥ_ಥ),按上面技能型人格的是单能量口径来看的话,这个应该乘个3s射击次数=16.8?

大致是这样,算是一个个人推断组合强弱的公式吧。

ps.之前有考虑过后期阵容 动+技+技 or 射+技+技,动作或射击人格驻场。

但其实发觉,除非以后有超级加强版打字机这种武器,50%发射200%附加子弹这种技能,否则射击人格可能都不如在场上站桩放技能的技能人格(正常驻场,技能人格的射击损害也是不可忽视的),至于动作人格就更惨了……

所以还是只有【高压】关卡,必须消耗能量闪避的条件下,射击人格的溢出能量计入收益,动作人格的闪反等价于无能量消耗的情况,这两种人格才优于强势技能人格驻场。

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原神枫原万叶增伤机制介绍


原神枫原万叶怎么给队友增伤?万叶增伤原理是什么?枫原万叶是原神1.6中登场的全新辅助角色,拥有全队的增伤效果,队友获得buff后会获得更高的输出伤害。不妨来了解一下万叶的增伤机制是什么。

枫原万叶增伤机制介绍

原神中,枫原万叶就是依靠自身技能效果来给队友提供增伤效果的。

首先是自身的固有天赋,当万叶触发扩散反应之后,就会提升全队的伤害。需要注意的是,扩散只能提供一种增伤效果。比如风元素被扩散,那么就提升风元素的伤害,其他也是一样。

其次是自己的二命效果。当万叶达到2命的时候,自身大招持续期间,会给当前的角色200点元素精通加成。就算切换了角色也会一直持续,持续到自身大招结束。

最后就是依靠圣遗物了。圣遗物这个谁都可以用。风套圣遗物的四件套属性为减少敌人40%的元素抗性。减少了对方的抗性,就相当于变相增加我们的伤害。

总的来说,万叶就是依靠技能来给队友实现增伤的。圣遗物也可以,不过圣遗物的效果不是独享,所以谁都能用。

我的侠客增伤强攻忽防流搭配攻略


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我的侠宾增伤强攻忽防流应当怎么配合?用户们都了解吗?假如不了解的话就快来这里看看吧,小编这就为用户们带来我的侠宾增伤强攻忽防流配合攻略。

我的侠宾增伤强攻忽防流搭配攻略

我的侠宾增伤强攻忽防流配合攻略

千机片叶刀、大乘·般若禅掌、少林烈阳功、玄天真气谱、太华混元掌。

千机片叶刀增伤成效不用多说亮,吃蛇胆即可获得稳固的20%增伤成效。

玄天真气谱可配合豪杰令附加的减速打出增伤。

菠萝掌+少林烈阳共+易筋经不仅能带来大度的忽视防御率,还能附加2级的普度众生,非常适合PVE清图。

太华混元掌可用于回合外闪避反击。

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以上就是值得转手游网,为您带来的《元素地牢暗属性增伤说明 暗Debuff增伤计算》相关攻略。如果想了解更多游戏精彩内容,可以继续访问我们的“元素地牢暗属性增伤”专题,快速入门不绕弯路,玩转游戏!

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