风色幻想命运传说露娜评测 露娜面板、天赋及技能点评

风色幻想命运传说露娜。

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风色幻想命运传奇中露娜是许多用户关注的人物,本次就为大家带来了风色幻想命运传奇露娜评测,包括露娜面板、天资及手段点评,非常全面的内容,想了解的朋友千万不要错过。

露娜

职业:剑士

风色幻想命运传奇露娜评测 露娜面板、天赋及技能点评

面板评价:C

生命 B

物攻 A

魔攻 D

物防 A

魔防 C

会心 B

露娜的面板相对中庸,输出方面,虽然物攻达到了A,但是实际使用中露娜的输出并不高,这点在讲解手段组时会进行更为具体的分析,而在生存性上来说,露娜A的物防让她身为剑士有接敌的资本,但缺乏防御提升或是回复技使得她不能在第一线站太久。C的魔防和B的生命也注定了她缺乏对术士类敌人的抗性。总的来说,露娜自身的面板是较差的。

天分评价:SS

天资-团队之心:

主动攻击时,攻击增加10%;战后四周2格范围内得友军获得攻击提升15%的效果,持续1回合。

每阶晋级将会提高主动攻击时的额外攻击力和额外友军攻击增幅。

在面板篇中已经提到,露娜的面板并不优秀,但是在实际交战中,她的输出相对于C位而言其实低不到哪去,原因就在于天资和被动手段为她提供的理想值高达30%左右的额外攻击力加成。四周友军攻击力提高的效果让这个天分成为了首测中全员最优秀的天分没有之一。

团队之心会让露娜在结束行动后,为四周2格范围内的队友附加一个攻击力提升的buff,这个buff会持续到该队友下次主动行动之后,这就让露娜变成了一个非常灵活的战地指挥官。这个天资的用法通常有两种,一种是露娜走在队伍后方的场所,在队友都保留了手段的时候,在回合开始时先动,走到团队中心让尽可能多的队友吃到攻击buff,增加其下次行动时的输出,为团队提供一波本回合的爆发。或是站在C位四周,在队友均行动过后最后一个行动,给队友加上buff,让他们在反击时能打出更高的损害,同时蓄暴在下次主动行动时提高输出,化被动为主动,是战略价值非常高的手段,除了上述两种常见用法外,还能够随时依据战役情况决定露娜的行动次序和站位,但唯一需要主要的一点是,这个buff要尽可能多的给到我方的高输出队友。

顺带一提,这个效果仅限队友,不能覆盖到本人。

相比起群体攻击上升的buff,主动攻击时攻击额外增加这个效果显得稍有些鸡肋,因为露娜自身的输出只能算刚刚及格,还是在被动和天资进行了补正的情况下。再加上身板没那么硬和缺乏续航所以通常来说用法还是站在队伍的C位旁边做个挂件,为他们提供攻击加成和吃一定量的损害。很少有主动出击的时候,露娜主动先手出击的情况通常是在敌方残血时且四周剩余敌人数量不多时进行收割,天资带来的攻击力修正能让露娜的击败线更高一些,但也仅此而已。毕竟团队提攻击的光环实在是太优秀了,所以比起本人亲自上阵输出来,露娜较少有主动出击的机会。

综合来看,这是个非常有战略意义的天分,直接让露娜身为一个增伤辅助在团队中有一席之地。

手段评价:C

手段1-单手剑:

造成1.3倍的损害,15%概率战前降低敌方攻击10%,魔攻10%,持续1回合。

手段本身倍率不高,比起大家统一持有的重击手段来要更低些,虽然有概率降攻弥补了系数上的差距,但动身概率实在太低,再加上露娜很少在战役中优先出手来压低敌方血线,所以这个技巧的实际意义并不大。

手段2-士气:

自身四周两个格子,每有1个队友时增加自身攻击2%。

这个手段和天资一起能为露娜的输出提供不错的补正,让她的输出达到及格线,但也只是刚刚达到及格线而已,先前也说过了,露娜主动出手的机会不多。

综合评价:A+

露娜的人物定义比起前线的战士来说,更倾向于一个功能性人物。她的单兵交战能力很差,且天资被动技巧就注定了她一定是个要跟着大部队行动的人物。她的功能性非常出众,团队提攻的buff为战场增添了非常多的灵活性,虽然15%~20%(视星级)的攻击力提升看似不高,但有的时候决定敌方是否在当回合被击败,或是反击是否能击败敌人靠的就是这个增幅,露娜主动出击的机会不多,在团队中一般站在队伍中部,在提供buff的同时也有概率为邻近友军分摊损害,她的输出不算很差,但是尽量不要让她主动出击,除非是敌方有残血,靠近她且她在行动后能回到部队中,且四周剩余敌方不多时才会有这个需求,但碰到这种情况的时候较少,请千万记得露娜的团队意义远高于单兵交战的意义。

在后续测试中,会陆续有新的敌人和友方英雄开放,但露娜的群体攻击提升的光环因其灵活性始终会在团队中有登场机会,在攻略练度相近或是高难度的副本时不可缺少,露娜的应用太灵活了,增伤、补刀、站侧翼分摊损害,她都能做到,因此,我给露娜的综合评价非常高。真要说有什么缺点的话,就是她没什么保卫性吧。但这并不影响她是个优秀的辅助,且是个在以后的环境中仍然会有饭碗的辅助。

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风色幻想命运传说派恩评测 派恩面板、天赋及技能点评


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风色幻想命运传奇中派恩是许多用户关注的人物,本次就为大家带来了风色幻想命运传奇派恩评测,包括派恩面板、天资及手段点评,非常全面的内容,想了解派恩的朋友千万不要错过。

派恩

职业:佣兵

风色幻想命运传奇派恩评测 派恩面板、天赋及技能点评

面板评价:A

生命 A

物攻 B

魔攻 D

物防 A

魔防 C

会心 D

光是看面板的话,派恩是三个开始N的英雄中最为优秀的,A的生命和物防,使得他能够非常好的站在前排经受非常多的损害。虽然魔防只有C,但是高额的生命力也让他能够适量经受住法师的攻击,当然千万不要用他当法坦,一般来说在法师敌人数量较多的情况下,派恩的解决思路是释放掩护后让魔防高的队友站在最远范围坦住魔法损害,而假如魔防低的队友遭到了近战单位的攻击,刚好又能在派恩的掩护范围内由派恩代替承伤。B的物攻给予了他一定的补刀能力和反击时的损害,因为派恩在实战中会遭到许多次攻击,也就是说他在一场战斗中的反击造成的总损害其实并不低。综上所述,派恩是一个身为前排坦克,面板绝对合格的存在。

天分评价:A+

天分-策略专家:

进入战斗,提高防御5%,血量不满时损害减免增加10% 。

每阶晋级将会有额外防御并提高血量不满时的损害减免效果。

这个天资非常实惠,进入战斗时就有额外的防御加成,所以派恩的防御力白值是比实际还要高的,这是个常驻加成。在任何情况下都会生效,只要进入战斗就能得到这份加成,虽然看起来提升不大,但要知道的是派恩物防本身就高,所以哪怕是这一点百分比提升所带来的也是不错的额外防御力。至于损害减免效果更是锦上添花,因为派恩的团队站位始终是最前排,所以大部分的损害都是他来承担,就算团队的治疗位能奶住,但在出击位限制的情况下,就算日后开放了更多新的英雄,每场你也只会在队里放1~2个奶,所以派恩大部分情况下的血量都是不满的,这也使得派恩的这个减伤天资覆盖率很高,两个效果基本都是常驻,而且都是对于坦克增益很优秀的效果,这样的天资不值得一个高分吗?

技巧评价:A+

手段1-掩护:

替2格内友军单位经受物理攻击,持续2回合。

派恩的核心手段,开启后即生效并开始计算CD,在测试后发实际际上有1回合的空窗期,并非大家想象的全覆盖,但就算如此仍然是非常优秀的手段,简单来说,即在技巧开启后当敌方攻击派恩或其距离2格之内的任何我方人物时,均视为攻击了派恩,该次攻击假如为近战的话,派恩还会进行反击。

这其实是个攻防一体的技巧,因为每次反击也是一次损害,所以这就是为什么虽然派恩的攻击力不高,但一场下来的总输出量其实是很可观的,原因就在于他挨了最毒的打(x),也进行了最多次的反击。

这个技巧也不能无脑释放,毕竟存在1回合的空窗期,次要派恩虽然是T且生存能力优秀,但是接敌也请维持在最多3人,万一经受的压迫太大导致倒T的话,是会让我方阵型整个瓦解的。

另外顺便一提,这个技巧有筛选机制,只会替队友承担物理损害,魔法损害是不包含在内的,所以派恩在碰到术士多的情况下,通常是把队内魔防高的单位调过来,使其踏入危险范围内,派恩在2格后开援护,这样的让魔防高的队友吃下魔法损害,也不用担忧队友被物理损害攻击,因为派恩会代替他经受损害。2回合的时间完全能够让队友吃完魔法损害再让团队解决掉术士后,让他重新回到安全场所的。

手段2-猛斗:

进入战斗,转化当前防御的20%为攻击,进行一次单体损害。

先前也说了,派恩的实际输出并不低,理由在于反击次数多,是典型的量变带来了质变。这个手段很好的补足了派恩攻击力相对较低的缺憾,使得派恩补刀时的一击线更高,能补掉血量更高的敌人。

这个手段只推举补刀时使用,在能确定击败敌人的情况下再使用。因为派恩的血量优先要用来代替队友承担损害,进行攻击后被反击其实是额外给派恩和奶都增加了一些压迫。对于派恩来说其实是非常亏的一件事。他靠反击就有很不错的输出量了,为必为了抢这一点输出量压本人的血线呢?总的来说,这是个锦上添花的技巧。

综合评价:A

派恩的技巧组和天资包括面板都是为他的定义服务的。是非常优秀的前排,在除了拥有能够安全站在前排的优良坦度外,也被很众人低估了他的输出,派恩是个很标准的坦克。强度方面,身为坦克能够稳稳的站在前排那就是强,至于功能性什么的就已经不那么重要了,他为团队提供的保卫是非常出色的,在攻略难度较高的副本的时候,他是必不可少的存在。

最后,在使用方式上还是要提醒一下,尽量不要让派恩主动攻击,除非是能确定击败,毕竟有只有一回合CD 的2手段补足损害,该用就用。因为被反击所造成的损害属于不必要的血量消耗,尽可能让派恩每次被攻击都是在为团队经受损害。毕竟攻击也是损害,反击也是损害,为必就为了抢这一点点提高一些倒坦的风险呢?

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风色幻想命运传说蓝斯评测 蓝斯面板、天赋及技能点评


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风色幻想命运传奇中蓝斯是许多用户关注的人物,本次就为大家带来了风色幻想命运传奇蓝斯评测,包括蓝斯面板、天分及手段点评,非常全面的内容,想了解蓝斯的朋友千万不要错过。

蓝斯

职业:战士

风色幻想命运传奇蓝斯评测 蓝斯面板、天赋及技能点评

面板评价:A+

生命 B

物攻 S

魔攻 D

物防 C

魔防 D

会心 S

同样是SSR,蓝斯的面板之出色也无需多言,但没有给S的理由是其生存能力仍存在短板。物攻和会心双S保证了他的高额输出,但相对的,生命跟双防的低下导致了他非常依靠治疗和辅助型队友的援护,是个需要保着打的物理核心。蓝斯在实战中操作要非凡小心,容错率低,他的防御力远不如派恩,甚至是不如九音和克洛伊的,但优秀的输出能力让他当之无愧的担得起SSR的名号。

天资评价:S

天分:灾厄之炎

主动攻击时暴击率提升10%,暴击成功获得【灾厄之炎】效果,损害提升15%,持续2回合。

每阶晋级将会有额外的损害提升加成。

蓝斯和九音一样,也同样非常依靠暴击,且主力技巧暴击后也能产生额外效果,但蓝斯的这个天分在输出上带来的提升更为直观和明显,只要触发暴击,那么接下来蓝斯的输出会马上提高一个层级,因为这个天资和露娜的攻击光环是不冲突的,蓝斯的手段倍率本就高,在触发暴击后接下来的2回合能造成高额的爆发损害。蓝斯较弱的承伤能力换来的就是惧怕的爆发能力,也因此,身上有灾厄之炎效果的蓝斯的对敌击败线是本测中全员最高的。

手段评价:S

手段1-大地崩裂剑:

范围内群体0.3倍损害,每命中单位提升暴击率2%,持续2回合。

这个技巧不能把它当作一个AOE损害来使用,因为他的倍率实在是太低了,应用方式有两种,一种是在敌方出现多个残血的时候使用,但过低的倍率导致有的时候该手段会出现连血皮都收不掉的尴尬局面........蓝斯的对敌击败线本身就高,没什么非凡情况还是直接上去一个一般攻击带走吧。

好处是该手段释放后不会被反击,但只要我一刀把敌人带走,我不就不用吃反击损害了吗,所以不管怎么看,它身为一个损害手段都不具备什么应用面。

那么这个技巧的实际用法是什么呢,在四周敌人数量多的时候释放,当作一个暴击率提升的buff技来用,每个敌人能提供2%的额外暴击,而暴击率又恰好是蓝斯最重要的主属性。直接影响了输出。

就首测版本来说,该技巧的倍率过低,担任不了AOE输出的效果,同时每击中单位所提升的暴击率收益又不高,假如真的能一次提升大量暴击率的话说明蓝斯四周的敌人过多,虽说提升很高,但能不能熬过敌方回合都是个问题........所以说在该手段加强前,大家还是无视掉它吧。

虽然本测中该手段很鸡肋,但是手段的损害+buff的机制很优秀,后续进行数据调整后有望成为一个集AOE和强化为一体的技巧,那么到时候蓝斯的用法就是AOE削弱对方血线配合队友进行击败,蓝斯本人再在下一回合利用自身的高爆发击败掉落单的较强敌人。

技巧2-轰天碎龙击:

对敌方造成1.3倍损害,攻击会造成敌方防御降低20%,持续2回合

CD2回合,集合了损害和debuff为一体,损害本就优秀,在对精英怪使用后提升的不光是蓝斯本人的输出,还有整个团队的输出。平日里蓝斯靠着一般攻击便能处理掉一般的杂兵,在打boss时优先释放这个手段配合队友打一波爆发能在一回合内制造相当可观的DPS。

手段3-弒神斩:

对敌方造成1.5倍损害,暴击成功战后恢复损害的50%生命

蓝斯的CG大招,CD2回合。集合了输出和续航为一体,当然,还是要吐槽本次测试中的暴击机制,导致这个手段的机制明明很优秀却不太能触发暴击。蓝斯的损害高众所周知,这个技巧能为蓝斯提供续航,在暴击后每次的恢复量大概在蓝斯的生命值35%~55%之间浮动,手段倍率高,随之带来的恢复量也可观,但就是需要拼脸,在主要时刻没有暴击导致蓝斯回不上血的情况也时有发生,这个手段带来的续航能让蓝斯处理落单或是小团伙敌人,比如在命运之书5中,用户需要同时清理左右两侧的刺客,这个时候蓝斯便完全有能力单独处理一路,让大部队能够把注重力放在boss身上。

综合评价:S

蓝斯学长的上限很高,但是由于现版本暴击几率过于玄学的问题导致不能完全发挥出来,有些惋惜,但蓝斯的手段组和手段机制及倍率都是非常优秀的,所以将来可期。虽然身板较脆,但单挑真就不虚谁。容错率较高,能够跟着大部队推进,也能够在携带一个治疗人物的情况下做突击队两人清理掉大量敌人,或是一个人处理掉压迫较低的波次的敌人,因着其降防debuff对于boss和精英怪威胁性也很大。输出比起九音而言,九音更注重的是稳定的输出,而蓝斯讲求的是爆发,定义并不冲突。是非常不错的SSR近战输出人物。

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风色幻想命运传说克洛伊评测 克洛伊面板、天赋及技能点评


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风色幻想命运传说中克洛伊是很多用户关注的人物,本次就为大家带来了风色幻想命运传说克洛伊评测,包括克洛伊面板、天资及手段点评,非常全面的内容,想了解克洛伊的朋友千万不要错过。

克洛伊

职业:骑兵

风色幻想命运传说克洛伊评测 克洛伊面板、天赋及技能点评

面板评价:S

生命 A

物攻 A

魔攻 D

物防 B

魔防 B

会心 B

非常优秀的面板,这也是克洛伊最大的上风,面板上看不到任何短板,出色的面板所带来的便是很直观的优秀的攻击力和生存能力,而天分更是优化了这个面板所带来的收益,这也使得克洛伊在非克制状态下有相当不错的单兵交战能力。其6格的挪动也让她能够自如的进出战场。

天资评价:A

天分-勇气祝福:

主动攻击进入战斗时,损害提高5%,被动攻击进入战斗时,遭受的损害降低5%。

每阶晋级将会有额外损害和损害减免加成。

这个天资能在克洛伊主动攻击或是接敌迎战的时候一定量的增幅,单看天分本身算是普一般通,但结合克洛伊自身的超模面板,所带来的收益是相当不错的。

值得注重的是,该天资并非两个效果均是常驻,在被动进战时克洛伊无法享用攻击加成,同样的,主动攻击被反击时也没有额外的损害减免。

手段评价:B+

手段1-冲击:

造成1.5倍的物理损害,对刺客,法师损害增加10%。

人人都有的重击手段,对刺客和法师这两种目前不具备克制关系的职业有特攻,但特攻的附加损害也只有10%罢了,不过有比没有好,在面对法师和刺客时克洛伊对他们会有更高的击败线。该手段能够吃到天资勇气祝福带来的损害加成。

手段2-专注:

单位生命值高于80%,攻击提高15%。

这个技巧结合克洛伊的6格挪动力,其意义非常明确,目的就在于让她从安全距离直接冲进战场凭着刚进场的一波爆发直接带走目标。克洛伊本身面板优秀,天分还有额外损害加成,和攻击力是乘算的,假如在突击开始前还有露娜的buff,那克洛伊就是个核弹,靠着先手进场,用1技巧一击大概率能够直接带走对方的输出点。

但是需要注重的是,虽然克洛伊的爆发能力很强,但相对的,她没有九音那样的击败目标后的再动能力,这带来的问题是,克洛伊基本上进场一次后,就要做好被动消失的预备,因为哪怕是一波爆发切掉了目标,之后也会被四周其他的敌方单位摸到,因为在敌人密集的战场上,较少有落单目标,克洛伊自身的防御力只能算合格不能算高,虽然不像是远程单位那样被摸一下就摸去大半血,甚至比蓝斯和露娜都要硬些,但很惋惜,在战力和练度相近的情况下,克洛伊被摸一到两下一定会损失超过20%的血,也就让这个被动变成了基本没什么覆盖率可言的东西。这个被动存在的意义就是让克洛伊成为了一个合格的爆发流刺客,进场打一波直接打败对方的脆皮输出位减轻我方的T跟奶的压迫,再吃部分损害后靠着挪动上风重新跑回来,虽然没有九音那样的再动能力,但本人的身板并不脆,安全撤回己方战线还是完全做得到的。

综合评价:A

写作骑士读作刺客,克洛伊的定义其实和九音有微妙的重合,她的爆发能力非常惧怕,6格的挪动也让她的操作非常灵活,标准用法就是站在队伍中排,站在危险范围外然后找准机会直接冲入敌方阵营打一波爆发直接秒杀对方的刺客、法师或是其他输出单位,克洛伊的被动和天资乘算带来的高额攻击力加成,再加上自身优秀的面板让她能够很轻易的做到这一点,虽然在击败主要输出单位后需要等下一回合才能够撤离,但她自身的生存能力并不差,没有回复能力和续航能力又如何,架不住她硬啊!吃个3~4次攻击还是能有剩余血量,而只要不被集火秒杀,她第二回合马上就能凭借着高挪动撤出,等到补好状态再去打一波切入,她的机动性和九音体现在两个不同的地方,九音是过去击败目标后再直接撤回,她的话则是冲过去击败目标,再扛下一定损害再撤回,这两种机制各有利弊,但就目前环境来说还是九音的机制更为灵活,但克洛伊优秀的身板完全能够担任起副T的场所,甚至是魔法攻击也不会对她造成非凡大的威胁,总的来说,克洛伊是个六边形战士,进场打爆发,汲取损害再撤回,没有短板。

真的要说的话,那就是上限和灵活性相对于九音而言略微差了些,在切入的时候也要小心,确保在切入完毕后四周最多只有2个能够攻击到本人的敌方目标(如切入目标未被击败,则该目标也记作一个),虽然克洛伊身板很牢固,但究竟相对于派恩还是有差距的,不能做到像他那样无脑吃损害。且不能像九音那样再动带来的是在撤出战场后治疗需要在她身上专注一定材料,变相增加了队内治疗的压迫。假如在她和主T血量同时不健康的情况下,奶优先是要治疗T的,这也就是说在这种情况下,克洛伊要隔一个回合才能再度回归战场,而九音面对这种情况吃掉的治疗材料就更少,进场,击败再撤回,不必留在敌营中再吃一轮损害。所以就机动性和容错率而言,克洛伊实际上是不如九音的。

另外需要一提的是,克洛伊在有高低差的地形上需要绕路,但我认为这不是一个缺点,因为自身本就有高达6格的挪动步数,就算要绕远路,也一样能够跟上大部队。

总的来说,克洛伊是个爆发力强,生存能力也不差的半肉刺客,没有短板的六边形战士。 身为SR来看是非常优秀的人物。

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