火影忍者手游决斗场攻略 干柿鬼鲛玩法详解

火影忍者手游。

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火影忍者游戏中很多小伙伴不晓道决斗场怎么玩,也不模糊干柿鬼鲛的游戏方式是什么,今天小编就带着大家了解一停火影忍者游戏决斗场攻略;

火影忍者游戏决斗场攻略;

虽然说鬼鲛就别人说很是很弱,但我觉得他果然强。

通灵:鲨鱼

秘术:插纤

开局通灵起手(有风险,可能会白费通灵,但容错高)或插纤插往,鲨鱼+水鲨+大坝≈80~99%血

没鲨鱼就用虫合蟆吉,70~85%血

没通灵大致50%血

曾经用这个秒了须佐鼬(最好前用手段打点血,得来秒人)

火影忍者手游决斗场攻略 干柿鬼鲛玩法详解

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《火影忍者》手游:格斗今夏,决斗场见!


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《火影忍者》手游,是一款由腾讯魔方工作室群研发的正版《火影忍者》格斗手游。在游戏内,玩家可以扮演漩涡喊人「九尾查克拉」、宇智波佐助「万花筒写轮眼」、波风水门、宇智波鼬等原作人气忍者,更能体验原汁原味的IP剧情,并联袂小队成员共同战斗、展开五分钟一局的激燃忍者格斗,更多趣味格斗玩法也将在今夏上线!这个夏天,让我们火之意志,决斗场睹!

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火影忍者疾风传决斗场防反教学 火影忍者疾风传决斗场对战攻略


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今天小编为大家介绍一停火影忍者疾风传决斗场的对战游戏方式攻略,以及决斗场的防反教学。

第一防反你要带延时类秘卷,没有带延时类秘卷只能用通灵防反,什么是延时类秘卷?比如雷云,八连火,鬼灯娄等都属于延时类秘卷,怎么去懂得呢,就是在没有检测到敌人在攻击范畴内是不会做出反应的称谓延时类秘卷,当然还有及时类和追踪类。再配合上我们的防反来讲一停。

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你开始连招对方忍者,你没有替身。对方替身后会有两秒的短暂无敌,如果你反应快用及时类秘卷向身后防反是攻击不到敌人的。如果你放延时类秘卷对方替身无敌时间终止时就不得不离开,如果没有离开反而中了延时类秘卷我们就能够再反打一套。

通灵防反和这个差不多,但停面这个我要教的是反防反,俗称对顶。

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比如你现在被对手连招,你替身后被对面防反,对面用的又是大面积的通灵防反,比如蛤蟆仙人。这个时候你正好也有大面积通灵,也能够放出。因为你比敌人晚放,所以你的通灵会比敌人长,这样你便使收到通灵成效损害,也能在终止时反打一套。类似互换这样的一个打法。

防反这个技巧要活学活用,个人不建议常常使用。要多学骗替身才是王道。

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火影忍者疾风传决斗场怎么玩 决斗场玩法攻略


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火影忍者疾风传游戏的决斗场游戏方式能够说是火影忍者游戏的重要组成部分,但是许多萌新用户对这个决斗场游戏方式还不是太清晰,下面小编给大家带来决斗场游戏方式攻略,一起来看看吧。

火影忍者疾风传决斗场怎么玩 决斗场玩法攻略

第一、游戏方式

决斗场游戏方式分为几个部分,打决斗场能够获得金币,这部分金币在没有福袋的用户金币来源中占据了很大一部分,即使是月卡用户也不能忽视这部分金币来源,决斗场的金币主要包括,日常宝箱,每周的决斗任务,羁绊对战宝箱,以及锦标赛收入,四大部分

日常宝箱每一天都要清理

羁绊对战宝箱能够两天或三天清理一次

锦标赛随缘(因为不一定能拿到名次)

每周的任务每周清理

同时我认为火影游戏决斗场的存在使得它在根本上解脱了游戏方式的单调性(虽然有时候被别人吊锤就很想删游戏),决斗场的存在使得火影游戏变成了一款货真价实的格斗类游戏

第二、决斗场的注重事项

我将它分为硬件和软件

硬件指的是,忍者,通灵,密卷

软件指的是,时间,时机,操作,人物理解

硬件=游戏时长=小队(密卷很重要)+忍者+丰饶之间(等声望铜币其实还是时间)=小队+秘境以及佩恩副本(战力与活跃=好组织)+高招首抽+丰饶之间

软件=决斗场游戏时长

能够看出决斗场游戏方式贯穿了整个火影忍者游戏,决斗场游戏方式即是游戏的基石,又是游戏其他游戏方式服务的对象之一(之一是因为还有组织游戏方式里有许多是与决斗场没多大关系的),所以决斗场游戏方式是游戏的核心,组织游戏方式是仅次于决斗场游戏方式的核心,在我看来!

第三、决斗场如何变强

这也是最核心的问题,第一你要清晰的熟悉到,大家有大家的一套打法,单纯的模拟别人是不会成功的,就我的体会来讲决斗场有莽的,有跑的,也有乱拳打死你的也就是没有章法的,在决斗场变强主要是要形成本人的一套打法当然能够借鉴别人的打法但要有本人的想法,因为决斗场更新很快,你要本人去适应去理解,才不会落伍

决斗场变强便利的能够分为这几个方面:

第一:了解忍者

1是手段,2是忍者哪里强哪方面弱,3多看记录或者本人实验

第二:运算时间

运算时间分为三部分

1运算技巧,通灵,密卷时间(通灵是固定的二十秒其他不确定)

2运算替身时间(十五秒)

3运算损害时间(多少时间我能够输出,多少时间能够打出多少损害)

第三:操作技巧和基本思想

1螃蟹操作:指的是垂直的操作这种操作使用手机的大部分用户并不太能做出,主要用于躲平推的指向性明显的手段如二代的飞雷神斩和长门的第一发

2秦王操作:主要用于躲一些特殊的判定手段以及指向性手段,如面具的铁索连环,斑的撑杆跳这种手段判定范畴很尴尬的手段

3虚晃操作就很高端了,但这是建立在对面在好好打的情况下,先向上在回到原位这样的操作,左左右右很轻易激怒敌人,因为他真的很认真的在看你的场所但就是打不住

4不能操作的情况怎么办,只能密卷手段互相损害了

5怎么应对别人的操作,要封操作,比如看到许多中高玩(指暗三及

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