料理次元味增效果介绍 味增强度评测

料理次元味增效果介绍。

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料理次元中味增的品质如何呢?味增在使用的时候有哪些需要注重的地方呢?这个食灵的强度表现如何呢?下面就跟随小编一起来看看吧!

料理次元味增效果介绍

味增

料理次元味增效果介绍 味增强度评测

专属食灵:散寿司、日式炒面、猪扒丼。

依据酱料品质

每次受到损害时,受到损害-3%/4%/5%,最多叠加4次 持续5秒。

生命值低于50%时,获得格挡护盾,为食灵当前防御的10%/15%/20%。

生命值低于30%时,清除自身debuff并获得自身生命值上限10%/20%/30%的护盾。

味增的品质加成提升一般,前中期无需刻意追求高品质,后期再转移至高品质酱料上。

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味增的三条属性对全队有用,减伤叠加必须受到损害,护盾、无敌、免疫等均无效。

每次战斗开始时都会依据食灵当前的血量触发一次对比的效果。

需要注重的是,味增本身并没有任何的锁血,假如食灵在血量高于30%、50%时被一击即死,就不会触发后续效果。

专属食灵测评

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日式炒面有着非常可怕的进攻性,料理技在自身减伤的同时更是有着逆天的40%易伤,配合上被动使敌方命中攻击减少30%,一旦成功释放料理技,敌方的战斗力立马下了好几个台阶,但是由于易伤只对最近的敌人生效,所以在boss战表现更为突出。

而散寿司则是防守方面的好手,五秒内替队友承担损害并不死,乍一看似乎很一般,但是和其他锁血不同,散寿司一旦使用料理技,队友完全不会掉血,更加逆天的是对手不但减少50%的损害,还附带了沉默效果。

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在这种情况下,哪怕是攻击力再高的敌人,也无法对散寿司造成有用威胁了。

而猪扒丼虽然手段和装盘还算能够,但是前期无法大量获得,相对来说各方面都有比她更好的抉择。

酱料测评

味增有一套如同流水线一般的防御体系,从受到损害开始叠加,半血格挡,残血护盾。

尤其是残血开场10秒的护盾,对于推图来说相当好用,能节约不少材料。

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缺点也是显而易见,无法应对高爆发,后排受到损害较少无法有用叠加减伤等。

推举配合装备

贺岁套能非常有用的加强味增的保护能力,假如需要提升主动技巧等级,能够抉择托帕或者元日来增伤,依据交战场合不同灵活切换。

推举潜能属性:2生命4闪避,主食大多属性较好,装备前期无需过多强化。

推举配合阵容及酱料

味增能够胜任任何常规甜品队,不过由于炒面是-2费,所以需要注重一下其他主食的装盘效果。

●调制优先级:7/10

味增前中期十分有用,三段式的防御各有特色,但是中、后排受到的损害本来就不多,减伤很难叠起来。而且非常可怕单段爆发,不过好在低血量时,高品质酱料的盾厚度相当不错,假如能够较为快速的结束战斗的话能节约不少治疗券。

●专属食灵:8.5/10

散寿司和日式炒面都非常强力,手段也各具特色,散寿司更适合pvp以及高难度战斗下保护队友,日式炒面则更适合超越boss为队友提高爆发输出。

●对决(PVP):6.5/10

味增的pvp表现相当差,因为pvp中远超防御能力的损害使得后排一碰就是非死即伤,对需要按部就班的味增来说实在是相当难玩,即使配合散寿司也很轻易开不出手段就暴毙,不过应付一些多段损害时,配合减伤应该还是有着不错的效果。

●酱料总分:7.5/10

味增的防御在长时间损害不高的战斗中,比如密境的镜子和大蛇就表现的相当不错,稳定的减伤,免疫debuff等都十分有用,但是由于味增本身的效果都是基于被保护的食灵,所以使用味增时,后排的练度一定不能落下,练度越高,效果越好。

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次元料理屋川味辣酱属性详解 次元料理屋川味辣酱值不值得培养


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最近有许多次元办理屋游戏中的用户在问川味辣酱值不值得培养?所以今天小编就为大家介绍一下川味辣酱的属性和测评吧,一起来看一下。

次元办理屋川味辣酱属性详解 次元办理屋川味辣酱值不值得培养

川味辣酱

专属食灵:牛肉面、干炒牛河、馒头。

依据酱料品质

每次造成损害时,自身闪避+3%/4%/5%,叠加四层后,对任意目标造成10次自身闪避8%/10%/12%的损害与晕眩。

触发后会有比较明显的火焰特效,造成连续损害和晕眩效果。

专属食灵评测

牛肉面是最近才推出的主食食灵,有着非常优秀的手段和装盘,毫无疑问将会成为甜品队中必不可少的一部分。

而干炒牛河以其独特的损害分摊出名,至今没有任何队伍敢将其带进高练度的副本中,加上装盘和固有都极其一般,自然也就难以获得主厨的青睐。

酱料测评

以主食来看,川味辣酱在叠满buff后损害还算不错,单体操纵也非常可观。

但是由于酱料调制技巧触发必须由自身造成损害,而主食的攻速是所有食灵中最慢的(大约2秒攻击一次)。

加上川辣的每一次损害所带来的闪避buff都是独立运算连续时间,于是我们尴尬的发觉,仅仅依靠一般攻击是绝对不可能触发酱料的,并且干炒牛河与牛肉面在敌人小于等于两人的情况下,依靠办理技也触发不了酱料。

不过牛肉面能够在多个敌人的情况下叠加6-7层闪避buff,实际损害甚至能够赶上主菜。

由于装备的损害来源属于食灵本身,所以反弹等损害完全无法触发,目前来看只有八极能有用的关心叠加闪避buff,要注重的是该效果对boss无效,如探究、密境、8图鳗鱼等会发扬不出效果。

推举潜能属性2生命4闪避,没有必要刻意追求损害,强迫症能够6闪避。

猫饭和牛肉的命中buff,配合芝麻酱的buff增幅,加上蒜泥石锅的增伤,使得水信玄饼的损害能提高到一个极其惧怕的数字。

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料理次元觉醒系统玩法介绍 料理次元觉醒技巧攻略


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目前来瞧,只有三星

食物语川味火锅更新增强之后可以培养吗


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食物语川味火锅在这次版本更新后对手段进行了增强调整,那么新版的川味火锅现在厉害吗?适合打什么副本?下面小编就为大家带来解答:

一.增强解读

重要改动:

二手段:

从1级二手段50%几率增加到1级二技巧100%附加熊猫buff

三手段:

根底损害从280%提升到300%

一级冷却从5回合减到4回合

*升花效果*

2级从每点熊猫buff+60%损害变为+50%损害

3级从-1回合cd变为每点熊猫buff+50%损害

4级从每点熊猫buff+50%损害变为+100%损害

能够看出来,数值策划和我之前的测试出来的想法相同,熊猫之前版本,暖机时间过长,而且低等级不稳定,前期损害不足,后期损害也并不理想,所以大刀阔斧给进行了全面的直白的数值增强,具体影响请看后面的测试。

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二.测试本体

本体:80级二花川味火锅

膳具:40级五突珍品暴击套装

(御品暴击套虽然暴击高但是没有满破,攻击加成还是比满破珍膳具略低)

食物语川味火锅更新增强之后可以培养吗

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食物语川味火锅更新增强之后可以培养吗

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三.超高防御拉扯战测试

(以多游戏的经验宇宙boss不会吃,百分比血量损害,毒伤等打血量上限的损害)

意在猜度将来出现超高防御多回合加持宇宙boss时,熊猫的对战效果

超高防御测试阵容

银杏,羊肉(增加暴击率),火锅,德州(加快叠加速度)

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1.胡桃林8层 不破防

0层buff:暴击 2165

1层buff:暴击 3756

2层buff:暴击 5634

3层buff:暴击 7432

计算可得:

1层提升:73.8%

2层提升:161.3%

3层提升:244.7%

打高防不破防时提升也很显著

超高防御破防测试阵容

银杏,和尚(普攻破防),羊肉(暴击),火锅

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2.胡桃林8层 破防

0层buff:暴击 3589

1层buff:暴击 7023

2层buff:暴击 9538

计算可得:

1层提升:95.7%

2层提升:165.8%

打高防破防时提升更显著

超高防御破防加攻测试阵容

银杏,臭鳜鱼(破防加攻),羊肉(暴击),火锅

这个是为了测试,火锅多层叠加之后的超高系数导致加攻buff的真实提升

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3.胡桃林8层 破防 加攻

0层buff:暴击 5092

1层buff:暴击 9602

计算可得:

1层提升:88.6%

同比不加攻

0层buff提升了:41.9%

1层buff提升了:36.7%

破防加攻损害加成提高超显

(臭鳜鱼效果优秀)

超高防御测试小结:

后期爆炸的损害堆叠,导致火锅在打高防御破防单位时,损害提升爆炸,假如出现高防御免疫生命上限损害的单调目标boss,火锅将是人权卡

四.平平防御拉扯战测试

(以多游戏的经验宇宙boss不会吃,百分比血量损害,毒伤等打血量上限的损害)

意在猜度将来出现平平防御多回合加持宇宙boss时,熊猫的对战效果

具体还测试了五层熊猫buff的火锅的极限损害

测试阵容:

银杏,羊肉,火锅,德州

食物语川味火锅更新增强之后可以培养吗

分别测试了腰果8层和银玉满堂8层

(事实证实,平平防御的boss,防御数值一模一样)

腰果8层:

0层buff:暴击 4438

1层buff:暴击 7842

2层buff:暴击 11509

3层buff:暴击 14823

计算可得:

1层提升:76.7%

2层提升:159.3%

3层提升:234%

打中防单位损害每层成倍提升,损害增加趋势明显

银玉满堂8层:

0层buff:暴击 4355

1层buff:暴击 7625

2层buff:暴击 11425

3层buff:暴击 14625

4层buff:暴击 19639

5层buff:暴击 21461

计算可得:

1层提升:75.1%

2层提升:162.3%

3层提升:235.8%

4层提升:351%

5层提升:393%

打中防单位损害每层成倍提升,损害增加趋势明显,但是第5层比第4层损害提升稍有稀释

中防boss测试小结:

后期爆炸的损害堆叠,导致火锅在打中防单位时,损害提升明显,假如出现中防御免疫生命上限损害的单调目标boss,火锅也将是人权卡

食魂评价:

川味火锅

品阶:御

开始高光值:

S生命1433

S防御139

A暴击10%

决定值:

评价:通过频繁的触发二技巧和被动来叠加buff最后通过buff来提升大招倍率从而造成可观的损害。

是现如今输出中,满花收益最高的食魂,4级大招每点熊猫buff再+200%损害

也就是满花五层损害:

300%+200%*5+200%*5=2300%的系数()

本次加强后,增伤系统非常稳定,在德州的加持下,稳定14回合即可完成暖机,以满层5层熊猫buff效果进行攻击,在德州和担仔面的双重加持下,能够将暖机时间降低到8回合,后续输出将连续惧怕且后续爆发不受任何限制。

因为后期堆叠出的超级高的损害倍率,所以膳具的高攻击力加成提升非常明显,加攻buff的提升效果非常明显,暴击提升明显,加攻减防效果优秀。

PVP:理论上来说高防御高血量然后配合无限的叠加就算攻击是B且膳具纯肉也能够打出不俗的损害,但是多个目标导致被动任意上debuff,有时轻易空A导致自身没上上buff,实战使用效果略微弱势。

PVE:

1.刷图:启动慢,根底攻击损害略微感人,现版本副本难度极低,不能有用的达到2.副本的单体输出应该秒杀一个单位的效果。

2.膳具/材料本:自身血量高,防御高,不会一碰就碎,自身损害堆叠足够,主动比较省心,就是打的速度较慢,不过练了能够用,但是并不是主要发光点。

3.宇宙boss(马上出):猜度宇宙boss会有多种形式,但是不可规避的设定是

a.超高的血量

b.免疫生命上限损害

c.免疫中毒

d.免疫操纵

e.暴走后损害暴增

f.各种机制

能够带入一下,最完美的解决方案就是火锅了,假如是有余力想打排行榜的用户,火锅肯定是必练的一个食魂。

总结:

1.放在pvp防守队又肉又恶心还有输出,又恶心又肉还有输出

2.推图效果一般

3.能够用来打材料/膳具

4.相信在马上推出的宇宙boss会有一席之地

5.熊猫buff叠加上限为五层

6.本次增强后川味火锅单体排名排行榜上升到T1级别

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