一人之下手游伤害暴击率计算方法 伤害暴击怎么算

一人之下手游伤害暴击率计算方法。

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一人之卑鄙戏中损害暴击成效是非常亮显的,那么究竟要怎么运算呢?期看停面这篇一人之卑鄙戏损害暴击率运算方法能助来大家。

一人之卑鄙戏损害暴击率运算方法

损害增加

手段打出损害x单件加成比多成效取(手段损害X单件加成比) + (手段发出损害X单件加成比) +技巧损害

损害倍增

技巧损害x单成效多成效(技巧损害X单成效) X停一单成效后面类推

暴击加成率

技巧暴击造成的损害的百分比加成额外暴击(攻击)加成率暴击(攻击)加成x额外暴击(攻击)加成

一人之停手游损害暴击率运算方法 损害暴击怎么算

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召唤与合成暴击率计算方法介绍 快速满暴击攻略


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呼吁与合成游戏中很多小伙伴不知道暴击率怎么运算,今天小编为大家带来一篇呼吁与合成暴击率运算方法介绍 快速满暴击攻略。

最近入坑的萌新很多,很多同学问我暴击转换装究竟该戴多少件。关于这个问题,第一你得弄清晰几个要点。

1,本游戏所有属性的转换,都只运算根底属性。

2,英雄根底暴击率30%。

3,小伙伴根底暴击率5%。(有人说小伙伴根底暴击率为零,这种说法明显是不成立的,如果是零的话,那么,参见下面这个装备,条件1就会成为悖论。这么明显的bug官方不会视而不见。)

呼吁与合成暴击率运算方法介绍 快速满暴击攻略

4,卡片根底暴击率5%(小毛球8%)。

为了方便运算,我们以10级极值红色宝物和装备举例,很简单,解个应用题就完事。

已知,10级极值红色宝物爆转率16.8%,装备数量6件。10级极值红色装备爆转率280%,装备数量x件。要使总暴击率达到100%,只需要算出x=?就行。推出公式:

16.8%*6*30%+280%*x*5%+5%=1

得出0.3024+0.14x+0.05=1

得出结果:x≈4.63。也就是说,当装备4.63件10级红装时达到满爆。当然这是理想情况。具体请依据实际情况自行调整。

以我本人为例,我目前爆转为5件9-10级红装,当然都不是极品,暴击率达到80%,加上某些家族自带暴击手段,打魔王基本很少红字,我觉得足够用了。

能够套用一个最简单的公式:

宝物爆转率之和*30%+装备爆转率之和*5%+5%,就是你当前的总暴击率啦

ps:未运算“呼吁射手/战士/肉盾时提升暴击率”这样的词条。只考虑“提高职业损害+爆转”这样的一般实惠性条件。

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赛博朋克2077暴击率计算方法介绍


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赛博朋克2077暴击几率怎么运算?赛博朋克2077暴击是很复要的属性,用户的暴击率该怎么运算呢?小编为用户带来了具体的攻略介绍,感喜好的用户一起来看看吧

赛博朋克2077暴击率运算方式

游戏中的暴击率有很多种运算方式

面板上的暴击率是反应属性提供的暴击率加上衣服上插件提供的暴击率。

实际的暴击率为面板的暴击率加上兵器提供的暴击率加成。

反应属性提供的暴击率为1-(0.99*0.99的反应属性-3的平方)

开局的时候根底暴击率为1%,点满20点反应属性的话面板的暴击几率就是16了。

运算的算式为1-(0.9^18)约等于0.165,也就是面板上显示的16。

冷血专长在二级的时候会附加10%的根底暴击几率。

衣服上插件的暴击几率只有三种插件提供

神枪

加15%暴击几率以及30%暴击损害,但是不知道是不是BUG,装上之后并没有实际的成效显现。

赛博朋克2077暴击率运算方法介绍

命定

加15%的暴击几率,这个插件是有用果的,但是这个成效是不能叠加的,全身衣服上的插件只会生效一个命定的成效,也就是衣服最多只能加15%的暴击几率。

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黑手

让你学问学问什么叫做黑手,加30%的暴击损害,和命定插件的成效是一样的,全身只能生效一个,不能叠加,也是不用装多个的插件。

赛博朋克2077暴击率运算方法介绍

想要获得这些插件的话就需要有足够的街头声望来让商人能够刷出传奇商品卖,一个服装商人只会买固定的几种传奇插件。

商人在过了24小时之后就会补货,能够使用时间穿越来买商品。

也能够将本人的技术属性点满,在点满之后就能够解开制造传奇兵器的专长技巧了,之后就能够去制作一些传奇的装备,制造出来之后就有几率自带传奇插件,在技术的专长手段之中点出能够分解装备获得插件的专长技巧之后就能够靠这些制造出来的传奇装备来刷传奇插件了。

在兵器上的暴击几率加成虽然不会显示在面板上,但是是绝对生效的,而且和面板上的暴击几率加成是呈一个加法运算,也就是说你的面板暴击几率是50%,兵器的暴击几率是50%的话最后用这把兵器打出的攻击就是100%的暴击几率了。

兵器插件

赛博朋克2077暴击率运算方法介绍

赛博朋克2077暴击率运算方法介绍

赛博朋克2077暴击率运算方法介绍

弱点穿透

暴击率加成5%

暴虐镇压

暴击损害加成12%

强势威能

损害增加8

兵器的插件和衣服上的插件不一样,是能够用相同的插件来叠加暴击几率以及损害的,在一个兵器上插满四个暴击几率的插件就是能够增加20%的暴击几率,加成还是相当高的。

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第二银河暴击效果计算 暴击伤害计算公式


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第二银河暴击成效是什么样的呢?暴击损害运算的公式是什么样的呢?接下来小编就给大家具体介绍一下暴击损害的运算公式吧!

第二银河暴击成效运算

一、根底成效

(依据实际测试,暴伤的根底损害是当前兵器损害的200%且受敌方抗性影响)

[导弹]

暴击率最低的兵器(只有5%),其暴伤体现在每一发导弹击中目标时,即每发导弹都有概率触发。一次轮射最多能够发射24枚导弹,即最多触发24次暴击。

第二银河暴击成效运算 暴击损害运算公式

[磁轨炮]

暴击率倒数第二(10%),暴击触发与导弹类似,每一发磁轨弹都有概率触发暴击。一次轮射最多触发8次暴击。

第二银河暴击成效运算 暴击损害运算公式

[粒子炮]

暴击率最高的兵器(20%),每一发粒子弹都有概率触发,即一轮射击中发出的所有粒子弹都有概率暴击。一次轮射最多触发16次暴击。

第二银河暴击成效运算 暴击损害运算公式

[激光炮]

暴击率逊于粒子炮(15%),但由于激光特殊的照射式攻击,导致它能够触发的暴击次数远超粒子炮。激光的损害数据每秒刷新四次,每次刷新都有概率触发,即一秒内最多触发四次暴击。不同品质的激光照射时间有差异,耗弹量与暴击次数无关。

第二银河暴击成效运算 暴击损害运算公式

二、暴伤运算与叠加

[单次暴伤运算公式]

当前兵器轮射总损害÷发射的炮弹数量或损害刷新次数×(200%+额外暴伤加成)

(例如:格斗粒子炮轮射总损害2688,共发射16发,我又有一个增加45%暴击损害的脑插,那么我每一发粒子弹造成的暴击损害就是:2688÷16×(200%+45%)=243.6)

[暴伤叠加]

①脑插:订制兵器强化

②科技:“通用兵器根底”→“弱点强袭技术低/中/高级”

③舰长技巧书:“辅助弱点强袭技术”(注重,辅助技巧与舰长自身强化要分清)

④组件:弱点强袭组件(通用)&兵器弱点追踪系统(专精)

⑤舰船驾照加成:(以天罚级战巡舰为例)

[注重事项]

暴伤的叠加是按百分比形式以加法叠加的,并不会像抗性一样随着成效的聚积而导致加成效率下降,理论上能够无限叠加

三、暴伤触发与叠加

[暴击率运算公式]

当前兵器根底暴击率+额外暴击率加成

(例如:粒子炮的根底暴击率是20%,道级战列舰的驾照能够提供10%的暴击率加成,那么我的粒子炮每发炮弹的暴击率就是:20%+10%=30%)

[暴击率叠加]

①脑插:订制专精兵器强化

②科技:“通用兵器根底”→“弱点分析技术低/中/高级”

③舰长手段书:“辅助弱点分析技术”&“弱点分析技术”(包括辅助强化和自身强化两种)

④装置:弱点分析运算机

⑤组件:弱点分析组件(通用)

⑥手段:(以粒子为例)“弹道收束操练低/中/高级”

⑦舰船驾照加成(以道级战列舰为例)

[注重事项]

暴击率的叠加与暴击损害类似,是以百分比的形式按加法叠加,兵器暴击率达到100%时即可让每一次攻击都触发暴击,理论上能够无限叠加,但超过100%的暴击率已没有意义。

另外,装置提供的暴击率加成是针对在开启装置后发射的兵器而言。例如:我先开启弱点分析运算机,然后发射导弹,虽然在导弹命中目标前装置提供的加成绩已终止但是已经发射的导弹仍旧有暴击率加成。但是如果我先发射导弹再开启装置,则该次轮射发射的导弹不会受到暴击率加成。

火力超载运算机同理。

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