山海镜花暴击流伤害怎么计算 暴击流伤害计算方法分析

山海镜花。

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山海镜花暴击流损害怎么运算呢?很多用户都不是很清晰,接下来小编为大家带来一篇山海镜花暴击流损害怎么运算 暴击流损害运算方法分析。

山海镜花暴击流损害怎么运算 暴击流损害运算方法分析

表中是以50%暴击率与200%暴击损害为根底,推敲而出的期望损害,在这里我们要明确一个想法-------------那就是损害的期望值。

期望损害也就是损害的期望值,这是暴击几率理想化所能产生的数值。

什么意思?

举个例子,就以50%暴击率为例,理想化之后便是两次攻击产生一次暴击,而将这两次损害加起来分摊的平均值,便是期望损害。

那么,有朋友就要问了,假如脸黑怎么办?假如八十暴击率,我十次攻击一次都没有出怎么办?

那我只能用关爱的眼神给予你欣慰的微笑......

这当然示开玩笑的啦!

既然在这里发帖,就是为大家提供一些方法以及建议。

什么肤色啊,血统啊什么的,恕我无能为力,但是分享一下心得,让大家将材料最大会还是做得到的。

第一有几个想法玩友们必须清晰:

1.SSR合字暴击类型的灵器,满破主属性暴击率加成为15%。

2.SSR赤芒满破30%暴击损害,一套三件也就是90%暴击损害。

3.SSR锁云满破15%暴击率,一套三件也就是45%暴击率。

4.截止目前版本,暴击类灵器只有“赤芒”与“锁云”,且三件套装暴击率加成为10%。

5.SSR灵器副属性数值,2.5%暴击率,5%暴击损害。

接着我们进行实战演练,以目前热门的T0级SSR镜灵共工为例:

1.共工的根底暴击率为12%,五段冲灵之后会增加8%暴击率。

也就是说,共工0灵器面板暴击率为12%+8%,也就是20%。

2.合字灵器基本默然暴击属性,也就是满破15%暴击率。

结合上一点,共工到这里便是35%暴击率。

3.天字灵器无论示赤芒还是锁云,三件套装效果都是10%暴击率。

至此,在不考虑天字灵器主属性,以及其他灵器副属性的前提下,共工暴击率为45%。

然后问题来了,45%暴击率和150%暴击损害这个大前提下,我们在暴击率与暴击损害之间应该如何选择?

让我们先来完善暴击流派的拼图,灵器一共十个,假使我们默认每个灵器副属性为2.5%暴击率和5%暴击损害的话,根底暴击面板就会增加25%暴击率以及50%暴击损害,整合成新的面板就是70%暴击率和200%暴击损害。

1.假如选择锁云套,满破一套三件就会增加45%暴击率,融入新的暴击面板,就会达到115%暴击率,在当前版本没有抗暴属性存在的局面下,这15%的暴击率就完全溢出没用了。

2.假如选择赤芒套,满破三件也就是90%暴击损害,融入新的暴击面板,就会是70%暴击率,290%暴击率。

我在前面站队赤芒,文至此处,也许有玩友会问,290%的暴击损害当然可观,但是70%的暴击率会不会太低了?

我能够很负责任地告诉你,低,真的是特别低!

在考虑共工的九星连珠以及欧皇的稀有性,这个概率绝对不是一个很好的选择。

那么,假如要走暴击流派的共工,暴击率的标准理想值是多少?

经过多方面考证测试(运算过程就不列出来了),针对于PVP、PVE等诸多热门对抗的探索,这个最低期望的标椎理想值取85%最为合适。

假如选择赤芒套装,我们的暴击率会比期望暴击率数值低15%,但是方才前面我也说了,暴击率的副属性只运算了一次,15%的暴击率以灵器副属性来运算,也就是再增加6条SSR灵器副属性,难度平平偏上,还是能够接受的。

综上所述,个人认为当前版本选择“赤芒”将会比选择“锁云”拥有更高的收益。

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第二银河暴击效果计算 暴击伤害计算公式


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第二银河暴击成效是什么样的呢?暴击损害运算的公式是什么样的呢?接下来小编就给大家具体介绍一下暴击损害的运算公式吧!

第二银河暴击成效运算

一、根底成效

(依据实际测试,暴伤的根底损害是当前兵器损害的200%且受敌方抗性影响)

[导弹]

暴击率最低的兵器(只有5%),其暴伤体现在每一发导弹击中目标时,即每发导弹都有概率触发。一次轮射最多能够发射24枚导弹,即最多触发24次暴击。

第二银河暴击成效运算 暴击损害运算公式

[磁轨炮]

暴击率倒数第二(10%),暴击触发与导弹类似,每一发磁轨弹都有概率触发暴击。一次轮射最多触发8次暴击。

第二银河暴击成效运算 暴击损害运算公式

[粒子炮]

暴击率最高的兵器(20%),每一发粒子弹都有概率触发,即一轮射击中发出的所有粒子弹都有概率暴击。一次轮射最多触发16次暴击。

第二银河暴击成效运算 暴击损害运算公式

[激光炮]

暴击率逊于粒子炮(15%),但由于激光特殊的照射式攻击,导致它能够触发的暴击次数远超粒子炮。激光的损害数据每秒刷新四次,每次刷新都有概率触发,即一秒内最多触发四次暴击。不同品质的激光照射时间有差异,耗弹量与暴击次数无关。

第二银河暴击成效运算 暴击损害运算公式

二、暴伤运算与叠加

[单次暴伤运算公式]

当前兵器轮射总损害÷发射的炮弹数量或损害刷新次数×(200%+额外暴伤加成)

(例如:格斗粒子炮轮射总损害2688,共发射16发,我又有一个增加45%暴击损害的脑插,那么我每一发粒子弹造成的暴击损害就是:2688÷16×(200%+45%)=243.6)

[暴伤叠加]

①脑插:订制兵器强化

②科技:“通用兵器根底”→“弱点强袭技术低/中/高级”

③舰长技巧书:“辅助弱点强袭技术”(注重,辅助技巧与舰长自身强化要分清)

④组件:弱点强袭组件(通用)&兵器弱点追踪系统(专精)

⑤舰船驾照加成:(以天罚级战巡舰为例)

[注重事项]

暴伤的叠加是按百分比形式以加法叠加的,并不会像抗性一样随着成效的聚积而导致加成效率下降,理论上能够无限叠加

三、暴伤触发与叠加

[暴击率运算公式]

当前兵器根底暴击率+额外暴击率加成

(例如:粒子炮的根底暴击率是20%,道级战列舰的驾照能够提供10%的暴击率加成,那么我的粒子炮每发炮弹的暴击率就是:20%+10%=30%)

[暴击率叠加]

①脑插:订制专精兵器强化

②科技:“通用兵器根底”→“弱点分析技术低/中/高级”

③舰长手段书:“辅助弱点分析技术”&“弱点分析技术”(包括辅助强化和自身强化两种)

④装置:弱点分析运算机

⑤组件:弱点分析组件(通用)

⑥手段:(以粒子为例)“弹道收束操练低/中/高级”

⑦舰船驾照加成(以道级战列舰为例)

[注重事项]

暴击率的叠加与暴击损害类似,是以百分比的形式按加法叠加,兵器暴击率达到100%时即可让每一次攻击都触发暴击,理论上能够无限叠加,但超过100%的暴击率已没有意义。

另外,装置提供的暴击率加成是针对在开启装置后发射的兵器而言。例如:我先开启弱点分析运算机,然后发射导弹,虽然在导弹命中目标前装置提供的加成绩已终止但是已经发射的导弹仍旧有暴击率加成。但是如果我先发射导弹再开启装置,则该次轮射发射的导弹不会受到暴击率加成。

火力超载运算机同理。

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召唤与合成暴击率计算方法介绍 快速满暴击攻略


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呼吁与合成游戏中很多小伙伴不知道暴击率怎么运算,今天小编为大家带来一篇呼吁与合成暴击率运算方法介绍 快速满暴击攻略。

最近入坑的萌新很多,很多同学问我暴击转换装究竟该戴多少件。关于这个问题,第一你得弄清晰几个要点。

1,本游戏所有属性的转换,都只运算根底属性。

2,英雄根底暴击率30%。

3,小伙伴根底暴击率5%。(有人说小伙伴根底暴击率为零,这种说法明显是不成立的,如果是零的话,那么,参见下面这个装备,条件1就会成为悖论。这么明显的bug官方不会视而不见。)

呼吁与合成暴击率运算方法介绍 快速满暴击攻略

4,卡片根底暴击率5%(小毛球8%)。

为了方便运算,我们以10级极值红色宝物和装备举例,很简单,解个应用题就完事。

已知,10级极值红色宝物爆转率16.8%,装备数量6件。10级极值红色装备爆转率280%,装备数量x件。要使总暴击率达到100%,只需要算出x=?就行。推出公式:

16.8%*6*30%+280%*x*5%+5%=1

得出0.3024+0.14x+0.05=1

得出结果:x≈4.63。也就是说,当装备4.63件10级红装时达到满爆。当然这是理想情况。具体请依据实际情况自行调整。

以我本人为例,我目前爆转为5件9-10级红装,当然都不是极品,暴击率达到80%,加上某些家族自带暴击手段,打魔王基本很少红字,我觉得足够用了。

能够套用一个最简单的公式:

宝物爆转率之和*30%+装备爆转率之和*5%+5%,就是你当前的总暴击率啦

ps:未运算“呼吁射手/战士/肉盾时提升暴击率”这样的词条。只考虑“提高职业损害+爆转”这样的一般实惠性条件。

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山海镜花烛阴附加伤害暴击机制分析 烛阴附加伤害能暴击吗


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山海镜花烛阴附加损害能够暴击吗?很多用户都不是很模糊,接停来小编为大家带来一篇山海镜花烛阴附加损害暴击机制分析 烛阴附加损害能暴击吗。

山海镜花烛阴附加损害暴击机制分析 烛阴附加损害能暴击吗

为了便利测试我把烛阴扒光

烛阴的二手段有两段

第一段:100%攻击

第二段:100%攻击+30%已损生命值

可认为 第二段-第一段=30%已损生命值

1.

山海镜花烛阴附加损害暴击机制分析 烛阴附加损害能暴击吗

山海镜花烛阴附加损害暴击机制分析 烛阴附加损害能暴击吗

测试靶子是姑10

这两张图为烛阴二手段的两段损害

1114-544=570

(82989-81087)*0.3=570.6(0.6在此认为是误差)

由此可见 附加的百分比损害是在第一段损害后结算的 且不吃目目的防御

2.

山海镜花烛阴附加损害暴击机制分析 烛阴附加损害能暴击吗

第二段暴击损害为1386 亮显不是1.5倍的1114

若第二段附加损害不能暴击

1386-570=816 816/1.5=544

结果恰好为第一段损害

可见 附加的百分比损害不能暴击

关于山海镜花烛阴附加损害暴击机制分析 烛阴附加损害能暴击吗的式样就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

以上就是值得转手游网,为您带来的《山海镜花暴击流伤害怎么计算 暴击流伤害计算方法分析》相关攻略。如果想了解更多游戏精彩内容,可以继续访问我们的“山海镜花”专题,快速入门不绕弯路,玩转游戏!

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