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柱子英雄中防御有一种特殊的运算方法,关注的人很多,但是小伙伴们知道防御怎么运算吗?防御的种类和技巧是什么呢?今天小编就带着大家了解一下:
防御分为两种
1.一样防御:按住防御即可,消耗防御条且防御条变成灰色,成功防御子弹能产生一颗麻痹1.5s的电球,防御结束后恢复期间不能再次防御。
2.完美防御:在子弹立刻打中的那一刻按防御,消耗防御条但防御条不变灰色,成功防御子弹能产生一颗麻痹2s的电球,防御结束后恢复期间可再次进行防御。
第二种防御方式简称秒防,是高阶技巧,还有一种对比的技巧叫做骗盾,就是将敌方的盾骗出来,使他不能进行下次防御。
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濡沫江湖防御力和血量怎么选择?防御力和血量哪一个更复要呢?不罕用户对这个问题不是很了解,停面带来濡沫江湖防御力和血量对比分析,感喜好的小伙伴们一起看看吧。
1点防御力和1点血量哪个复要呢?
很简单,我们来举个栗子第一种情形
A攻击力2 血量10 防御0
B攻击力2 血量10 防御0
假设A先出手,最后A剩余两点血量
第二种情形
A攻击力2 血量9 防御1
B攻击力2 血量10 防御0
还是A先出手,那么第五回合终止后,B阵亡,A还剩4滴血明显,1滴血和1点防御力在1回合就终止的战役中是等价的,但是2回合以及2回合
妄想山海防御穿透有用吗?是否还有玩家对此问题存在疑惑?下面由小编为各位带来防御穿透详解
一、防御与防御所对应的免伤率的计算关系 按照一般网游的计算公式, 防御免伤率=x/(x+定值)*100% x为防御值,定值通常是一个随等级改变的一次函数,但妄想山海里的定值貌似并没有随等级改变,有兴趣的小伙伴可以找不同等级的数据来验证一下。
基于这个公式我们很容易测试出出妄想山海的防御计算公式 防御免伤率=x/(x+4755)*100% x为防御值,由于计算中存在四舍五入,所以可能会存在不超过0.01%的偏差。有兴趣的小伙伴可以把自己的数据代入算算看。 有了这个公式,相信很多小伙伴在面对选择防御词条还是选择免伤词条等的问题时,就有了清晰的思路了,当然公式具有的意义远不止如此,更多意义就等待大家的发掘了。
二、暴击公式 一样的道理,分析过程不再赘述 暴击率=x/(x+476)*100%
三、防御穿透 本文的重头戏来了,防御穿透究竟有没有用,如何计算,一直是困扰着广大玩家的,经久不衰的讨论话题,我也曾因为游戏各种迷之机制被误导过测试结果(千机弩打不同部位的伤害不一样,而且部位判定很迷,两次打在脚的同一部位,第一次伤害都是1000左右,条件不变的情况下第二次测试伤害都是800,迷惑了我好久),所幸通过大量的测试以及艰难的分析,得出了一个比较接近的结论(由于伤害是波动的,我不能说它一定准确,但是应该是最接近标准答案的一个)
经过测试,我们的结论,相信不少人也猜得到,就是最简单的,直接减在防御上,不会过穿,大于防御时防御也不会为负 这时候可能有人会说,这些东西我们早就知道了,所以你只是验证一下吗 诚然,光有一个公式确实意义不大,但当与上文的防御公式联立起来,我们就可以得到许多新的信息
1.由于防御是递减函数,防御穿透就成为了值域取决于防御的递增函数,也就是说,穿透越接近防御值,每点防御穿透的效果越强
2.防御穿透的效果不能简单定论说有用和无用,效果取决于对方的防御,例如对方防御2000点,那么2000的穿透可以为你提供29.6%的伤害加成,而如果对手的防御有4000,2000防穿只能提供15%的伤害加成 基于这些结论,我们也可以解答一些大家长久以来的疑惑
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