山海镜花防御收益计算 防御公式与等效血量详解

山海镜花防御收益。

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山海镜花中防御是很多用户关注的重点,本次就为大家带来了山海镜花防御收益运算,也是防御公式与等效血量详解,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

防御收益运算

1、防御的值其实是通过减伤率体现的,与阴阳师、moba类等游戏的运算方式相似

具体公式:免伤率=防御/(防御+半阈值)

半阈值依据不同游戏中的数值大小而定,在山海镜花中此值约为536,即拥有536防御的境灵免伤率为50%

另外,此免伤率与其他免伤效果(析年,白泽手段)都是乘算的

2、等效血量:在无奶的情况下,防御和生命都能提升镜灵的生存能力,采纳等效血量能够将生命和防御关联起来

等效血量=生命/(1-免伤率)=生命*(1+防御/536)

这个也好懂得,等效血量决策着能经受多少的损害量

3、具体收益运算:在SSR灵器的副属性中,防御加成、防御、生命加成、生命所对比的值为5%、15、2.5%、335

这里我们以80级共工的属性为例,共工的根底生命为13768(B级)防御为428(C级),绝大多数攻击性镜灵(天狗除外)都是B级生命,C级防御,其值相差很小,而非攻击性镜灵的生命防御一样都高于B级和C级

显而易见防御加成收益高于防御,生命加成收益高于生命,对其他式神,这两者的差距会更明显。

现比较15防御和2.5%生命对等效血量的影响:

15防御提升了2.8%*(根底生命+生命加成)的等效血量,2.5%生命提升了2.5%*根底生命*(1+防御/536)的等效血量

两者相除得1.12*(1+生命加成/根底生命)/(1+防御/536)

当生命加成=根底生命时,防御大于665时生命收益更大,否则防御收益更高。

当然,防御加成收益比防御高,具体运算需依据具体境灵的值来算,

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柱子英雄防御怎么计算 柱子英雄防御种类及技巧详解


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柱子英雄中防御有一种特殊的运算方法,关注的人很多,但是小伙伴们知道防御怎么运算吗?防御的种类和技巧是什么呢?今天小编就带着大家了解一下:

防御分为两种

1.一样防御:按住防御即可,消耗防御条且防御条变成灰色,成功防御子弹能产生一颗麻痹1.5s的电球,防御结束后恢复期间不能再次防御。

2.完美防御:在子弹立刻打中的那一刻按防御,消耗防御条但防御条不变灰色,成功防御子弹能产生一颗麻痹2s的电球,防御结束后恢复期间可再次进行防御。

第二种防御方式简称秒防,是高阶技巧,还有一种对比的技巧叫做骗盾,就是将敌方的盾骗出来,使他不能进行下次防御。

柱子英雄防御怎么运算 柱子英雄防御种类及技巧详解

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濡沫江湖防御力和血量哪个更重要 防御力和血量对比分析


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濡沫江湖防御力和血量怎么选择?防御力和血量哪一个更复要呢?不罕用户对这个问题不是很了解,停面带来濡沫江湖防御力和血量对比分析,感喜好的小伙伴们一起看看吧。

濡沫江湖防御力和血量哪个更复要 防御力和血量对比分析

1点防御力和1点血量哪个复要呢?

很简单,我们来举个栗子第一种情形

A攻击力2 血量10 防御0

B攻击力2 血量10 防御0

假设A先出手,最后A剩余两点血量

第二种情形

A攻击力2 血量9 防御1

B攻击力2 血量10 防御0

还是A先出手,那么第五回合终止后,B阵亡,A还剩4滴血明显,1滴血和1点防御力在1回合就终止的战役中是等价的,但是2回合以及2回合

妄想山海防御穿透有用吗 防御穿透详解


妄想山海防御穿透有用吗?是否还有玩家对此问题存在疑惑?下面由小编为各位带来防御穿透详解

妄想山海防御穿透有用吗

妄想山海防御穿透有用吗 防御穿透详解

一、防御与防御所对应的免伤率的计算关系 按照一般网游的计算公式, 防御免伤率=x/(x+定值)*100% x为防御值,定值通常是一个随等级改变的一次函数,但妄想山海里的定值貌似并没有随等级改变,有兴趣的小伙伴可以找不同等级的数据来验证一下。

基于这个公式我们很容易测试出出妄想山海的防御计算公式 防御免伤率=x/(x+4755)*100% x为防御值,由于计算中存在四舍五入,所以可能会存在不超过0.01%的偏差。有兴趣的小伙伴可以把自己的数据代入算算看。 有了这个公式,相信很多小伙伴在面对选择防御词条还是选择免伤词条等的问题时,就有了清晰的思路了,当然公式具有的意义远不止如此,更多意义就等待大家的发掘了。

二、暴击公式 一样的道理,分析过程不再赘述 暴击率=x/(x+476)*100% 

三、防御穿透 本文的重头戏来了,防御穿透究竟有没有用,如何计算,一直是困扰着广大玩家的,经久不衰的讨论话题,我也曾因为游戏各种迷之机制被误导过测试结果(千机弩打不同部位的伤害不一样,而且部位判定很迷,两次打在脚的同一部位,第一次伤害都是1000左右,条件不变的情况下第二次测试伤害都是800,迷惑了我好久),所幸通过大量的测试以及艰难的分析,得出了一个比较接近的结论(由于伤害是波动的,我不能说它一定准确,但是应该是最接近标准答案的一个)

经过测试,我们的结论,相信不少人也猜得到,就是最简单的,直接减在防御上,不会过穿,大于防御时防御也不会为负 这时候可能有人会说,这些东西我们早就知道了,所以你只是验证一下吗 诚然,光有一个公式确实意义不大,但当与上文的防御公式联立起来,我们就可以得到许多新的信息

1.由于防御是递减函数,防御穿透就成为了值域取决于防御的递增函数,也就是说,穿透越接近防御值,每点防御穿透的效果越强

2.防御穿透的效果不能简单定论说有用和无用,效果取决于对方的防御,例如对方防御2000点,那么2000的穿透可以为你提供29.6%的伤害加成,而如果对手的防御有4000,2000防穿只能提供15%的伤害加成 基于这些结论,我们也可以解答一些大家长久以来的疑惑


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