山海镜花暴击收益计算 爆伤公式说明

山海镜花暴击收益。

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山海镜花中暴击收益是很多用户关注的,本次就为大家带来了山海镜花暴击收益运算,也是爆伤公式说明,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

暴击收益运算

免责声明:本人没玩过痒痒鼠 不过也外传了都要堆满爆如何如何,我不太模糊其他机制对爆伤暴击的影响 只是从数学层面先运算一下哈。

第一我们知道暴击套比爆伤套高45爆,爆伤比暴击高90伤。

由于其他灵器不变不影响你的爆伤/暴击构成,我们只需要假设你暴击套和爆伤套的副属性相同即可。

损害期望如下:固定暴击x,固定爆伤y

1) 暴击套:(x+0.45)*y

2) 爆伤套:x*(y+0.9)+0.45

解不等式 x>0.5*(y-1) 时,爆伤收益>暴击

什么意思呢,按底爆伤150%来算,当暴击率>25%时,爆伤收益就比暴击套高了。

Y值最高我们按10个灵器每个5爆伤来算=200%(注重这是底爆伤 别把爆伤套的90算进去了),当暴击率>50%时,爆伤收益更高。

大家也能够依据本人的爆伤来算x的阈值

那基本的结论也就比较简单了,我个人还是认为爆伤收益远大于暴击的,而且对于跨战力对线来说 暴击几率的存在肯定提供了更多损害上限

山海镜花暴击收益运算 爆伤公式说明

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呼吁与合成游戏中很多用户不知道暴击的损害如何运算,这样就让小伙伴的损害落低了不少,今天小编就带着大家了解一停呼吁与合成暴击运算公式分析;

补充具体公式:

英雄暴击+伙伴暴击+卡片暴击=最终暴击

英雄暴击=(0.3+装备暴击词条)×装备暴转词条

ps:0.3为英雄自带可在一样闯关天资里面看到300

装备暴击词条具体为英雄的暴击率额外拿升x.x%

装备暴转词条具体为英雄暴击率的xx.xx%转换至呼吁物

暴击和暴转6件相加换算成小数代入上面公式

伙伴暴击=装备暴击词条×装备暴转词条

ps:伙伴暂时没有渠道显示暴击数值默认0

装备暴击词条具体为拿升伙伴暴击率x.x

装备暴转词条具体为伙伴暴击率的xx.xxx%转换至呼吁

暴击和暴转6件相加换算成小数代入上面公式

装备全量凑到一个或两个伙伴身上方便运算

卡片暴击=0.05

ps:小毛球0.08,其余全是0.05可在自走棋形式看卡片具体属性

好了,关于呼吁与合成暴击运算公式 暴击运算公式分析的介绍就到这里了,期望对您有所关心,我们停次再见。

呼吁与合成暴击运算公式 暴击运算公式分析

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召唤与合成暴击计算公式介绍 暴击怎么计算


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呼吁与合成暴击是怎么运算的呢?用户堆暴击好不好呢?暴击的性价比如何呢?暴击的收益怎么样呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!

呼吁与合成暴击运算公式介绍

呼吁与合成暴击运算公式介绍 暴击怎么运算

英雄暴击+伙伴暴击+卡片暴击=最终暴击

英雄暴击=(0.3+装备暴击词条)×装备暴转词条

ps:0.3为英雄自带可在一样闯关天资里面看到300

装备暴击词条具体为英雄的暴击率额外拿升x.x%

装备暴转词条具体为英雄暴击率的xx.xx%转换至呼吁物

暴击和暴转6件相加换算成小数代入上面公式

伙伴暴击=装备暴击词条×装备暴转词条

ps:伙伴暂时没有渠道显示暴击数值默认0

装备暴击词条具体为拿升伙伴暴击率x.x

装备暴转词条具体为伙伴暴击率的xx.xxx%转换至呼吁

暴击和暴转6件相加换算成小数代入上面公式

装备全度凑到一个或两个伙伴身上便利运算

卡片暴击=0.05

ps:小毛球0.08,其余全是0.05可在自行棋形式看卡片具体属性

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山海镜花暴击流伤害怎么计算 暴击流伤害计算方法分析


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山海镜花暴击流损害怎么运算呢?很多用户都不是很清晰,接下来小编为大家带来一篇山海镜花暴击流损害怎么运算 暴击流损害运算方法分析。

山海镜花暴击流损害怎么运算 暴击流损害运算方法分析

表中是以50%暴击率与200%暴击损害为根底,推敲而出的期望损害,在这里我们要明确一个想法-------------那就是损害的期望值。

期望损害也就是损害的期望值,这是暴击几率理想化所能产生的数值。

什么意思?

举个例子,就以50%暴击率为例,理想化之后便是两次攻击产生一次暴击,而将这两次损害加起来分摊的平均值,便是期望损害。

那么,有朋友就要问了,假如脸黑怎么办?假如八十暴击率,我十次攻击一次都没有出怎么办?

那我只能用关爱的眼神给予你欣慰的微笑......

这当然示开玩笑的啦!

既然在这里发帖,就是为大家提供一些方法以及建议。

什么肤色啊,血统啊什么的,恕我无能为力,但是分享一下心得,让大家将材料最大会还是做得到的。

第一有几个想法玩友们必须清晰:

1.SSR合字暴击类型的灵器,满破主属性暴击率加成为15%。

2.SSR赤芒满破30%暴击损害,一套三件也就是90%暴击损害。

3.SSR锁云满破15%暴击率,一套三件也就是45%暴击率。

4.截止目前版本,暴击类灵器只有“赤芒”与“锁云”,且三件套装暴击率加成为10%。

5.SSR灵器副属性数值,2.5%暴击率,5%暴击损害。

接着我们进行实战演练,以目前热门的T0级SSR镜灵共工为例:

1.共工的根底暴击率为12%,五段冲灵之后会增加8%暴击率。

也就是说,共工0灵器面板暴击率为12%+8%,也就是20%。

2.合字灵器基本默然暴击属性,也就是满破15%暴击率。

结合上一点,共工到这里便是35%暴击率。

3.天字灵器无论示赤芒还是锁云,三件套装效果都是10%暴击率。

至此,在不考虑天字灵器主属性,以及其他灵器副属性的前提下,共工暴击率为45%。

然后问题来了,45%暴击率和150%暴击损害这个大前提下,我们在暴击率与暴击损害之间应该如何选择?

让我们先来完善暴击流派的拼图,灵器一共十个,假使我们默认每个灵器副属性为2.5%暴击率和5%暴击损害的话,根底暴击面板就会增加25%暴击率以及50%暴击损害,整合成新的面板就是70%暴击率和200%暴击损害。

1.假如选择锁云套,满破一套三件就会增加45%暴击率,融入新的暴击面板,就会达到115%暴击率,在当前版本没有抗暴属性存在的局面下,这15%的暴击率就完全溢出没用了。

2.假如选择赤芒套,满破三件也就是90%暴击损害,融入新的暴击面板,就会是70%暴击率,290%暴击率。

我在前面站队赤芒,文至此处,也许有玩友会问,290%的暴击损害当然可观,但是70%的暴击率会不会太低了?

我能够很负责任地告诉你,低,真的是特别低!

在考虑共工的九星连珠以及欧皇的稀有性,这个概率绝对不是一个很好的选择。

那么,假如要走暴击流派的共工,暴击率的标准理想值是多少?

经过多方面考证测试(运算过程就不列出来了),针对于PVP、PVE等诸多热门对抗的探索,这个最低期望的标椎理想值取85%最为合适。

假如选择赤芒套装,我们的暴击率会比期望暴击率数值低15%,但是方才前面我也说了,暴击率的副属性只运算了一次,15%的暴击率以灵器副属性来运算,也就是再增加6条SSR灵器副属性,难度平平偏上,还是能够接受的。

综上所述,个人认为当前版本选择“赤芒”将会比选择“锁云”拥有更高的收益。

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