公主连结怜优缺点分析 怜强度及实用性简评

公主连结怜。

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公主连结怜优短点分析 怜强度及有用性简评

【环境介绍】

生存能力较强,让怜在前中期有不错的表现,随后专武能让怜打一段时间的公会战,之后随着破甲人物的丰富而逐步停岗。因为单体损害所以也基本只会在公会战出场或者有时候打打露娜塔

【总结】

优点:

一,杰出的单体损害,怜ub和一技巧二手段都是强力的单体损害,使怜对boss能有不错的损害。

二,不错的生存能力,怜与其他输出相比拥有不错的防御,HP和双抗都很高,而且怜的ex+手段强化的是生命值,这些使得怜更能反抗敌方的损害。

短点:

上面说到怜的手段循环使怜动作循环更慢,而且怜自身防御也太高了,攒TP也慢。

综合:

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公主连结可可萝优缺点分析 可可萝强度及实用性简评


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公主连结可可萝优缺点分析 可可萝强度及有用性简评

【环境介绍】

可可萝身为一个泛用性高的辅助能一直用下去。由于自身能抗常在公会战当T或者杂技队出场。pvp表现平平。

【综合评判】

优点:

一,全体行动加速,身为嬉戏里极少的加速手段加上全体增加物攻让可可萝在连续战役非常优秀。

二,ub恢复自身hp和全体加攻击力,让可可萝既能辅助全队也能提高自身生存能力。

三,一手段释放时在最前面,能减缓前排生存压迫。

四,自身坦度优秀,再加上碎片获得轻易,轻易升星,高星的情况下能够当T用

缺点:

一,火力弱,EX手段加物理攻击,但自身都是辅助手段只能给敌人造成少量损害。

二,团队作用相对在后期不突出,前期的开荒期能抗住不少攻击中卫的人物也能分担前排损害,但后期辅助能力就不够用了自身损害也低。

三,还是坦度,自身坦度高却是中卫,但坦度也没到能全部情况下都能当T的地步

【六星后】

六星人物都是神

面板数值,防御和物攻大幅增加,hp回复上升(恢复hp时数值增加必定比例)也增加。

UB强化:

由物攻和魔攻增加(小)变成物攻和魔攻增加(大),数值变为原先的四倍左右,自身hp恢复(中)变为hp恢复(大),数值比原先高三分之一左右。追加效果,我方全体hp恢复(中),数值为上面自身恢复自身的一半左右(正常各种buff加成下可达一万

公主连结优衣优缺点分析 优衣强度及实用性简评


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公主连结优衣优缺点分析 优衣强度及有用性简评

【环境介绍】

对萌新推图有些作用,总要练几个奶的,自身有必定法术输出也能让优衣一个人就能打死物免敌人,但开荒期后就很尴尬了,PVP和公会战都没有出场机会,不过地下城的VH塔和EX2塔倒是用得上。之后则被本人新春限定踢出了环境,气抖冷哭,御三家什么时候才能站起来,最屑的kmr究竟还要迫害优衣多久。

【总结】

优点:

一,较为优秀的群奶培养以后治疗量还是很可观的

二,自身有必定输出,优衣自身装备有点偏输出。

缺点:

辅助能力不足,二手段加物防就是来搞笑的,只有ub全体治疗和专武一手段减攻算不错的辅助能力。

综合:

在群体治疗的同时也能有必定的输出,群体治疗数值也可观,在不少boss战能够出场。

【六星后】

我就喜欢看这种本体暴打自身限定的情况,建议kmr多做这类正能量调整。

数值方面,HP大幅提升,双抗中幅提升,魔法攻击力大幅提升,HP回复上升大幅提升。这些调整让春优衣更能抗了。

ub强化方面治疗量提升约30%左右,追加提高我方全体物理防御(大)(二手段你好好看看什么才叫加物理防御,是你的六倍多就离谱),对我方全体舒展物理无效护盾,春优衣就是靠着一手物理魔法无效护盾在公会战当了一整年的SS人物,现在终于本体也有了,泪目。并提高我方全体100%行动速度,什么想法?モニカ专武前都只有50%还只能放一次,现在六星优衣也有了,优衣终于站起来了。

总结:

六星优衣由于ub加大额物防以及物理无效护盾,所以对强力的物理敌人非常强势,使优衣能够活跃于公会战高阶段以及露娜塔回廊,另外强力的辅助能力使优衣在PVP也表现不错,很适合在防御队登场。不过由于六星后优衣自身防御很高,所以TP回复较慢,所以需要配合TP支援的人物一起编队,不过放ub后100%的可怕加速让团队以及优衣自身都很轻易攒TP。

六星优衣已经跃升成为顶级辅助了,已经完全不输本人的春节限定并且能超越了,谁再迫害优衣的统统砍了。

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公主连结宫子优缺点分析 宫子强度及实用性简评


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公主连结宫子优缺点分析 宫子强度及有用性简评

【环境介绍】

即使面对法术损害物理,即使不能保卫队友,但布丁从日服开服到现在,在PVP都是非常强力的一个物理坦,在露娜塔表现也不错,在公会战因为布丁属于对团队没有关心的坦克,所以除了前几个月用于凑数,之后都不会再上场了。在PVP则前中期很强势,是物理队的噩梦。后面命中机制改了以后以及有了一些能克制布丁的人物,让布丁不是那么无敌了但也仍旧非常强势。

【总结】

优点:

一,坦度高,布丁物理防御力,闪避都是非常优秀的。

二,不惧怕爆发也不怕连续战役,一技巧的无敌让布丁不太惧怕爆发,二手段和ub的回复则让布丁也无惧连续战役。

缺点:

一,对魔法损害无力,对物理损害防御的强势换来的是对法师损害的无力,假如对面有强力法师输出,进场后你甚至看不见布丁她就没了。

二,对团队没有辅助功能,也不能保人,这使布丁在公会战几乎没有上场机会。

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