公主连结茜里优缺点分析 茜里强度及实用性简评

公主连结茜里。

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公主连结茜里优缺点分析 茜里强度及有用性简评

茜里(妹法),中卫,防御较高,人物定义法系对对辅助。

环境介绍:

不错的破防效果与非凡的ub让妹法活跃了非常久,属于法队必须要练的人物之一。妹法通常在公会战出场,PVP有时候因为本人的高防御也会出场一下。

总结:

优点

一,破防效果优秀,虽然二技巧循环不好但数值高。

二,HP回复,ub的授予下次攻击大额HP汲取让妹法与范畴损害或者高单体损害的人物契合。

缺点:

一,HP回复不稳固,假如下一个动作是一般攻击,那回复的HP将非常少。

二,单靠本人破防并不够,因为本人技巧循环不好,所以妹法经常要配合其他破防人物。

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公主连结怜优缺点分析 怜强度及实用性简评


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公主连结怜优短点分析 怜强度及有用性简评

【环境介绍】

生存能力较强,让怜在前中期有不错的表现,随后专武能让怜打一段时间的公会战,之后随着破甲人物的丰富而逐步停岗。因为单体损害所以也基本只会在公会战出场或者有时候打打露娜塔

【总结】

优点:

一,杰出的单体损害,怜ub和一技巧二手段都是强力的单体损害,使怜对boss能有不错的损害。

二,不错的生存能力,怜与其他输出相比拥有不错的防御,HP和双抗都很高,而且怜的ex+手段强化的是生命值,这些使得怜更能反抗敌方的损害。

短点:

上面说到怜的手段循环使怜动作循环更慢,而且怜自身防御也太高了,攒TP也慢。

综合:

公主连结依绪优缺点分析 依绪强度及实用性简评


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公主连结依绪优缺点分析 依绪强度及有用性简评

【环境介绍】

由于魅魔对单体损害的相当无力,再加上绝大部分boss有抗性,不吃操纵,所以基本决定了老师在公会战之类的boss战没有任何出场机会。不过有少数情况也能够针对魔法损害高的boss偷取boss的tp。

因为早期人物hp较低,所以魅魔在早期身为少数拥有魅惑/混乱手段的人物在PVP是很强势的,一般会身为进攻。不过后面人物血量上来了,再加上自身ub要启动时间,魅魔出场率逐步降低。一般会和专武雪(既有魅惑也能充电),黄骑,水电这类充电人物一起出场迅速放出ub。属于老用户练了有时候能够上场用来防守,新用户一般不会练的情况。前期在jjc较为强势,后期一般出现在pjjc的暗牌来阴人,和裁缝一样,身为奇兵出场,明牌会被针对。

一般常和雪,黄骑,抖m,裁缝一起登场。

【综合评价】

优点:

一,魅惑效果,虽然损害不高但能够使敌人内斗,有时候能够取自得料之外的情况,比如魅惑中二,511。也能够快速清掉杂兵,能够在PVP和露娜塔登场。另外也要注重一下人物被魅惑时不会开ub,但会用小技巧,假如敌方有不少小手段损害高的人物,这时候用老师会有意想不到的效果。

二,tp偷取让老师能更快开出ub,也能阻碍敌人开出ub,在PVP比较强势。

缺点:

一,对单体损害实在无力与绝大部分boss不吃操纵导致老师在boss战很难登场。

二,魅惑的损害依靠敌人,假如敌方阵容大都是偏向防御的人物,魅魔的ub很难有用果。

综合评价,范畴攻击与魅惑让老师防御能力较强,自身tp偷取配合雪的手段能够快速开出ub干扰敌方技巧循环。另外假如有魔法损害高的boss,能够用老师来偷取boss的tp,再加上老师自身坦度不错,因此是能够在少数情况下出场boss战的,虽然一般不会是最优解。

【六星后】

面板数值提升方面,hp,物理防御魔法防御都大幅提升,使自身坦度更高,魔法攻击大幅提升,tp上升小幅提升。

ub强化方面,损害由小变为中,损害数值约为原先的两倍,魅惑时间增加一秒由四秒变五秒。追加使敌方全体失去tp(小),并减少tp上升(小)

总结:

PVP特化,直接翻身成为PVP顶级人物,六星后自身身板更硬了,能够防住现在日服PVP各种一波流,再加上专武和本人六星带来的tp升,能迅速开出ub给队友得到五秒的安全时间,再加上tp偷取,对敌方tp上升下降和tp减少使老师能不断滚雪球,配合充电人物非常强势,在pjjc不仅身为暗牌更强大了,直接盲打也非常强大。再加上本人各种手段,使老师在阻碍敌方输出的能力更加强了,更加强化了本人身为功能型法师的地位。

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公主连结可可萝优缺点分析 可可萝强度及实用性简评


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公主连结可可萝优缺点分析 可可萝强度及有用性简评

【环境介绍】

可可萝身为一个泛用性高的辅助能一直用下去。由于自身能抗常在公会战当T或者杂技队出场。pvp表现平平。

【综合评判】

优点:

一,全体行动加速,身为嬉戏里极少的加速手段加上全体增加物攻让可可萝在连续战役非常优秀。

二,ub恢复自身hp和全体加攻击力,让可可萝既能辅助全队也能提高自身生存能力。

三,一手段释放时在最前面,能减缓前排生存压迫。

四,自身坦度优秀,再加上碎片获得轻易,轻易升星,高星的情况下能够当T用

缺点:

一,火力弱,EX手段加物理攻击,但自身都是辅助手段只能给敌人造成少量损害。

二,团队作用相对在后期不突出,前期的开荒期能抗住不少攻击中卫的人物也能分担前排损害,但后期辅助能力就不够用了自身损害也低。

三,还是坦度,自身坦度高却是中卫,但坦度也没到能全部情况下都能当T的地步

【六星后】

六星人物都是神

面板数值,防御和物攻大幅增加,hp回复上升(恢复hp时数值增加必定比例)也增加。

UB强化:

由物攻和魔攻增加(小)变成物攻和魔攻增加(大),数值变为原先的四倍左右,自身hp恢复(中)变为hp恢复(大),数值比原先高三分之一左右。追加效果,我方全体hp恢复(中),数值为上面自身恢复自身的一半左右(正常各种buff加成下可达一万

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