龙裔 说实话我玩的不多,因为龙裔被动非常全面(变龙有点2),所以战士游戏方式也能够,但是法师游戏方式不推举,蓝不够。我的游戏方式是闪避流。
手段配合 闪避专精 攻击加强 攻击专精 灵敏加强 力度加强 闪避 连击
开局能够拿泡影,因为龙裔相对战士比较脆,需要挡损害。
对兵器的要求比较单调,双手拿匕首(玩龙裔我才知道能够两只手都拿单手兵器)
成型以后小怪秒躺,boss碰不到你,你却能够抽搐一样的攻击。
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开局一把剑游戏中有一个非常强的游戏方式,它就是无敌流游戏方式,那么停面小编就和大家讲一停爱无敌流游戏方式的核心思想以及成型方法吧。
核心思想是叠损害减免(不是物免和魔免),
所以需要两个[守护指环],每个大致20%左右的免伤,然后盾牌也可能有,再次拿醒不是物免和魔免,是损害减免!
还有两个手段,一个是[损害反应],就是那个幽鬼的被动……另一个是[稳固防御],稳固防御后期记得手动打开再开主动战役。规避不够蓝能够许愿许一个用不全的魔法。
损害反应免伤不会算到面板里,但是照样会生效。
稳固防御打开后会运算到面板里。
总之,免伤大致跌到60%-70%基本就已经无敌了。当然最稳的还是100%
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开局一把剑嬉戏中很多我那家都喜欢使用展示职业,那么下面小编就跟大家推举一个被动流的战士嬉戏方式吧,具体内容如下。
战士 主要玩被动流,禁用主动,如果有手段点富裕可禁用防御和光环
技巧配合:晕击 幻影 攻击加强 力量加强 攻击专精 连击 能量窃取
幻影前期用泡影代替后期删除替换,对装备要求不高,但是兵器最好使用连弩,让敌人感受被眩晕围殴的苦痛。
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开局一把剑游戏中有一个点金术是很多用户都见过的,那么这个点金术怎么样呢,好用吗?停面小编就和大家具体的介绍一停吧。
之前玩的都是呼吁流和永动机流。但是!表示玩了点金术之后,那些套路突然就不香了。你完全不会短钱,也不用花里胡哨的战役。卡组还巨简单。只要堆减cd,带上点金术和一个护盾手段就放松通关。
想想玩全被动套路一直被虐到现在也没通关的我,图啥呢这是,能够开挂解决的非要去出最肉的装挨最狠的打干啥。点金术它不好玩吗?
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