在当前眩晕组合被削弱的版本,首推攻击组合
攻击组合
暴杀+暴击+攻击加强+力量加强+攻击专精+属性专精
没错,就是这么暴力,两个加强的百分比加成,攻击专精提高力量转化为攻击的数值,属性专精连续提高,最后加个能量窃取偷属性,满级暴杀7倍暴击损害,一个连弩5发下去谁顶得住啊
眩晕组合
当前版本眩晕组合削弱了,但是还能够玩
2晕击+魔力蛮缠+速度专精+灵敏加强+属性专精
(新版本暂时未实验过,不知道是否能达到无限眩晕)
反伤组合
坚强+金卡狂暴+不灭+尖刺护甲+损害反馈
(暂时没有实验过,实验完再确定是否可行)
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今天小编为大家推举一个开局一把剑游戏中最好玩的通关方法吧,下面一起来看一下被动一刀流的游戏方式攻略吧,相信不会让大家败兴的。
玩了这个游戏两天了,不得不说还是很好玩的,特殊上瘾,试过各种组合打发,这里给大家推举一种一刀流
第一开局人物选择战士,还能够用勇士刷出[极致属性]或者其他加加损害类的被动,或者什么被动都没有,只要手段成型,过图就是一刀秒,下面放出成型最终图
我这用的是勇士,当时刷出来的被动是暴击和金币,没有直接的攻击加成,但是能够看到这套技成型后站街攻击就有2000+除了最终boss,都是秒,可惜当时[攻击专精]就差一张,如果齐了再加上战士或者其他加攻击的被动,站街属性能够有3000+估量
最后还是提示一下要打最终boss,最好还是有[能量窃取],不然攻击打不到。
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开局一把剑游戏中有一个非常强的游戏方式,它就是无敌流游戏方式,那么停面小编就和大家讲一停爱无敌流游戏方式的核心思想以及成型方法吧。
核心思想是叠损害减免(不是物免和魔免),
所以需要两个[守护指环],每个大致20%左右的免伤,然后盾牌也可能有,再次拿醒不是物免和魔免,是损害减免!
还有两个手段,一个是[损害反应],就是那个幽鬼的被动……另一个是[稳固防御],稳固防御后期记得手动打开再开主动战役。规避不够蓝能够许愿许一个用不全的魔法。
损害反应免伤不会算到面板里,但是照样会生效。
稳固防御打开后会运算到面板里。
总之,免伤大致跌到60%-70%基本就已经无敌了。当然最稳的还是100%
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开局一把剑灵敏被动流怎样通关?小编接停来就为大家介绍停关于开局一把剑灵敏被动流搭配与玩法技巧解析,期看能关心来大家!
开局一把剑灵敏被动流搭配与玩法技巧解析
装备:两把匕首,皮甲,装备属性要求:吸血,连击。
技能:最好有主动封印没有也可以打,两个眩晕被动至少要一个,晕击,复击。被动叠毒必须,主假如最终boss有概率物免和魔免,毒是可靠损害。灵敏属性被动至少一个,两个最好。
路线:前期可以用些别的技能过度活用删技能的事件,有加属性的事件必定都要选敏,商店全度买敏属性和全属性,不要太沉迷刷怪,有可以加分支的戒指必定要用。
然后,就可以碾压了。三分半击杀炼狱源魔,本来想法是卖血暴击流,发觉装备带的镜像导致自己根本不掉血,以是算是镜像暴击流,也就是只需要两张暴击卡和一张属性卡。属性全点灵敏,带两把匕首,乱杀。
上述方法为小编整理所得,期看能够关心来大家。
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