战争艺术自走棋5月28日平衡调整了什么 5月28日平衡调整一览

战争艺术自走棋。

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战争艺术自走棋5月28日平稳调整了什么 5月28日平稳调整一览

手段:信仰之箭 的暴击倍率由300%调整至300%/450%/600%

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手段:正义冲锋 损害由200/300/400调整至200/350/500,并手段造成的眩晕时间由1s调整至1s/2s/3s

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空中楼阁:冷却由17s调整至15s

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技巧:灵魂汲取 的连接友军的数量由3/5/7调整至3/6/9,连接友军的护甲提升由20/25/30调整至30/50/70

呼吁对于呼吁系的英雄,大家虽然平日不说,难免还是心有嫉妒。例如,真人的侍卫除了解决安保问题,还能免费当个仆从收拾下房间;须弥鲨的炎晶兽王一副大佬模样,是催债的好手;鬼狼的两条二哈虽然脑子不好使,好得也能看家护院;现在新来的行者孙悟空,更是能用分身有用进行时间治理,真是让人眼红啊……

新增2级羁绊,达成条件为同时上场4呼吁英雄

1级羁绊达成由3呼吁调整至2呼吁,呼吁概率由60%调整至40%

达成2级羁绊(4呼吁)时,呼吁死亡时有80%概率呼吁备战区单位

步兵他们用血肉之躯铸成的,是足以撼动宇宙的勇敢。

3级羁绊(6步兵)成效 :-9护甲调整至-12,150%损害调整至200%

狙击看清敌人的弱点,然后一击毙命。

3级羁绊(6狙击)成效 :+12%普攻损害调整至+15%普攻损害

3级羁绊时(6护卫)成效 :其他友军+50护盾调整至+100护盾

人 族幽灵方舟:新增:幽灵方舟进入隐外形状后3秒内不会被敌人选为目标LV2:隐形后无法被选中时间+3秒LV3:隐形后不再降低护甲和射程▲聚能方舟:

救赎之火:射程由35提升至38

新增:救赎之火能够对空中单位释放

神 族

祥龙:

龙卷:不再需要看到目标才能施放

受龙卷影响的敌人将降低4点护甲以及50点护盾

幻鲸:

真谒:射程由24调整至28

魔震子:

LV3:提升射程至15调整至20

妖 族岩角蜥蜴:

新增:岩角蜥蜴在埋地期间,获得2点护甲

铜头蜥蜴:

新增:铜头蜥蜴在埋地期间,获得2点护甲

指挥官技巧

反坦克炮:

死亡时产生爆炸造成200点损害调整至300点损害

昆仑:

昆仑存活期间,使友方神族单位每秒恢复20点护盾调整至30点

神石之种:

岩石巨人“轰隆隆”拥有15点护甲

提升3点护甲调整至5点护甲

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阴阳师百闻牌5月21日卡牌平衡调整了什么 5月21日卡牌平衡调整一览


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阴阳师百闻牌5月21日卡牌平稳调整了什么?许多用户都不清晰,接下来小编为大家带来一篇阴阳师百闻牌5月21日卡牌平稳调整了什么 5月21日卡牌平稳调整一览。

阴阳师百闻牌5月21日卡牌平稳调整了什么 5月21日卡牌平稳调整一览

一、卡牌增强

1.【雪女】

雪女的冰墙得到增强,从0/2变成了0/4。

调整评价:

这张牌身为一张1勾的眩晕阻挡物,毫无疑问针对对象只有快攻,但是快攻有凤凰火,一个引燃就能稳赚,所以那时候冰墙根本无法进入主牌。

但是现在不一样了,0/4的身材引燃是解不掉了,就算是凤鸣+引燃也一样解不掉,你只能选择让式神硬着头皮往前冲。而且1勾阶段的进攻型式神大多都是3/4的身材,3攻是砍不掉墙的,只能靠战役牌去秒,或者配合凤鸣补刀,所以冰墙的实惠性大大增强。

不过雪女是一个只对快攻有针对性的式神,假如你带了雪女而碰到的却是后期向的套路,往往就会处于劣势,所以雪女是否能就此崛起,还得看环境内快攻多不多。

2.【莹草】

阴阳师百闻牌5月21日卡牌平稳调整了什么 5月21日卡牌平稳调整一览

莹草的虹彩多了一个瞬发效果。

调整评价:

这张牌基本上只在一个套路中有用,就是形态过牌书翁流,也是目前莹草唯一的出场机会,所以这张牌被增强,并不能对莹草的出场率有任何提升。

以前虹彩的用法通常是打出去以后贴勇气之光或治愈之光,再接瞬发的安魂之光。

而现在多了瞬发的虹彩能够在打出去之后,同样是先用勇气之光或治愈之光,再接安魂之光,无非是瞬发用的早晚的问题,这种调整对过牌流几乎没有什么影响,最多就是灵活性略微高一些罢了。

二、卡牌削弱

1.【觉】

觉的觉醒牌被调整(削弱)了。最大的影响就是对方回合掏掌握的牌你是看不见的。

调整评价:

最大的影响就是对方回合掏掌握的牌你是看不见的,这意味着即便你贴上心灵迷宫,对于这张刚掌握的牌也“管不住”,从而导致觉的治理将会很轻易出现漏洞。要知道觉的打法是比较保守的,磨上十几回合都有可能,一旦让对手等到“变数”的出现,就很可能会输。

所以觉的治理员套路在新环境将会更加劣势,我不明白对于一个胜率不算高的套路真的有削弱的必要吗?

大概让对游戏戏体验差才是被削弱的主要原因。

2.【海坊主】

蹈海的力量和血量都下降了一点,这意味着觉醒+蹈海之后的海坊主只有4/10的身材了。

调整评价:

蹈海的力量和血量都下降了一点,这意味着觉醒+蹈海之后的海坊主只有4/10的身材了。

在我看来这种削弱并不能影响海坊主的出场率,他完全能够觉醒之后接祝福之水或者巨浪,同样能够大幅提高海坊主的力量,下回合再蹈海+普攻。

无非就是以前3勾一套组合拳的威胁降低了少许罢了,能够预见茨木+海坊主+青行灯+鸦天狗的典范组合仍旧会维持强势。

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决战平安京5月8日平衡调整介绍 5月8日调整了什么


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决战平安京5月8日调整了什么呢?很多用户都不清晰,接下来小编为大家带来一篇决战平安京5月8日平稳调整介绍 5月8日调整了什么。

决战平安京5月8日平稳调整介绍 5月8日调整了什么

一、御馔津

1.调整原因

御馔津的一、二、三手段法力消耗偏高且其一手段命中的收益偏低,我们将适当降低二、三技巧的法力消耗,并提升一技巧的损害。

2.手段调整

一手段【封魔矢】↑

损害从110/175/240/305/370(+160%额外攻击)点调整至10/80/150/220/290(+180%攻击)点。

二手段【狐狩界】↑

法力值消耗从50点调整至40点。

三技巧【祭箭雨】↑

法力值消耗从40/45/50/55/60点调整至35/40/45/50/55点。

二、鸩

1.调整原因

鸩的二手段羽毛能够从攻击特效中获得的收益偏大,我们将下调其羽毛附带的攻击特效损害,同时提升其根底损害和攻击加成身为补偿。

2.技巧调整

二手段【鸩羽】↓↑

损害从30/37.5/45/52.5/60(+0.2额外攻击)点调整至25/35/45/55/65(+0.32额外攻击)点。

子弹附带的攻击特效系数从1下调至0.32。损害加成调整至8/12/16/20/24(+1.5/3/4.5/6/7.5*等级)点。

三、姑获鸟

1.调整原因

我们将优化姑获鸟的天生被动层数消逝方式,使得姑获鸟能够更好的保持本人的被动层数,同时适当调整其二、三手段损害.和法力值消耗以平稳其线上和打野的强度。

2.技巧调整

天生被动【影翼】↑

【影翼】的连续时间过后,将从直接消逝改为每秒衰减1层。

二手段【鹤舞飒鸣】↓

损害从30/65/100/135/170(+55%攻击)点调整至30/60/90/120/150(+45%攻击)点。

三手段【羽衣夜袭】↑

法力值消耗从60点下调至40/45/50/55/60点。

四、山风

1.调整原因

山风的天生被动的脱离视野无敌触发较为频繁,敌方较为难以反制。我们将其调整为脱离视野一小段时间免疫损害,期望使得对方能够通过操作手段来反制山风的灵活位移。

2.手段调整

天生被动【岚】↓↓

无敌效果调整为免疫损害效果。

三手段【斩】↓

损害从40/65/90/115/140(+50%额外攻击)点调整至40/60/80/100/120(+45%额外攻击)点。

五、辉夜姬

1.调整原因

辉夜姬现在对线和团战中,主要依靠三手段和终极手段的释放。我们期望通过一、二技巧的调整,使得其手段的功能性更加突出,同时使辉夜姬在对线期有能力更加主动地压制对方。

2.手段调整

一手段【蓬莱玉枝】↓↑↑

取消为身边队友增加的普攻损害。

损害从30/55/80/105/130(+15%当前法力值)(+30%法强)点调整至70/120/170/220/270(+10*等级)(+60%法强)点。

减速效果从15/20/25/30/35%调整至40/47.5/55/62.5/70%,连续时间从1秒调整为1.25秒

二技巧【月光叠影】↑

新增:命中目标后会降低其12/14/16/18/20%双抗,连续3秒。多次命中不会叠加效果,但将刷新连续时间。

终极手段【龙首之玉】↓

免伤效果的最大值从40/50/60%下调至30/37.5/45%。

六、茨木童子

1.调整原因

茨木童子目前主要依靠二技巧和终极技巧的连招来秒杀敌方,连续交战能力较差,后期在团战中也很难打出较好的效果。我们将优化其天生被动和一手段的机制,使得茨木的连续输出能力更强,同时在入场时茨木能够获得更高的承伤能力。

2.手段调整

天生被动【鬼威】↑

根底额外生命值转换护甲的比例从3%上调至3.5%。若10秒内没有受到损害,转换系数将提升至3倍,受到损害后,转换系数会在3秒内恢复至根底值。

一手段【罗生门】-重做

茨木童子手段或普攻损害敌方式神会增加自身2/2.5/3/3.5/4%物理和法术穿透,最多叠加8层,连续5秒。

三手段【六道鬼域】↑

损害从20/30/40/50/60(+0.14/0.2/0.26/0.32/0.38攻击力)调整至25/35/45/55/65(+0.14/0.18/0.22/0.26/0.3攻击力)(+3*等级 )

生命转换比例从0.125调整至0.15。

四技巧【地狱之手】↓

损害从280/540/800(+30/37.5/45%目标已缺失生命值)调整至260/500/740(+25/30/35%目标已缺失生命值)

七、白藏主

1.调整原因

白藏主二技巧【白狐·困斗】的【撕咬】效果现在能被多种损害触发,使其在很多情况下能不进场就打出较高损害。我们调整了该效果的触发机制,期望白藏主在白狐形态下能更多的进场输出和收割,而不是利用【撕咬】进行连续消耗。

2.手段调整

二技巧【白狐.困斗】-狐形 ↓

白藏主只有在狐形态下进行普攻或使用手段造成损害时能附加【撕咬】效果。

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鸿图之下1月6日平衡性调整一览


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鸿图之下1月6日更新了什么?鸿图之下今日进行了一次保护更新,对游戏中的很多内容进行了调整,下面就为大家带来鸿图之下1月6日平稳性调整一览。

鸿图之下1月6日平稳性调整一览

鸿图之下1月6日平稳性调整一览

武技【古之恶来】成效调整:本手段暴击后,本技巧后续损害提升20%,最多叠加5层(不可驱散);

武技【摧耀拉朽】成效调整:若使用者为曹彰,本手段附加20%破甲成效;

阵法【偃月阵】成效调整:选取到的前排弓兵武将,额外增加100点防御;

武技【画地为牢】成效调整:若使用者为曹丕,技巧额外增加缚足成效;

武技【知人明哲】成效调整:开场即触发一次武将选择;

武技成效【反抗】(锦囊妙计、金蝉脱壳等)调整:增加可免疫一次连击手段损害;

武技成效【属性偷取】(先声夺人、神工奇设等)调整:仅可获得偷取到的对比属性值,若对方剩余属性低于偷取值则仅可偷取其当前数值的属性,若无法偷取或对方该属性为0则无法偷取;

武技成效【损害转移至对方】(乱世枭雄、移祸江东等)调整:修正为可转移损害上限会受当前剩余兵力影响;

城建【连携】成效调整:除原有的属性加成外,额外增加损害减免成效(编组3名同阵营武将,每级增加1%;编组2名同阵营武将,每级增加0.8%);

羁绊【军阀林立】调整:增加武将公孙瓒。

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