原神风套效果攻略 套装属性及减抗数值计算详解

时间:2021-02-18

原神。

值得转手游网给大家带来了原神风套成效攻略 套装属性及减抗数值运算详解得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

原神中可以组合出不同的套装,每个都有其特殊的成效,例如风套这一种类就能提升元素损害与抗性,但是其中涉及到的数值运算比较复杂,不模糊的玩家通过下面的运算内容就能了解。

原神风套图

攻略详解

一、风套成效

2件套:获得15%风元素损害加成。

4件套:扩散反应造成的损害提升60%依据扩散的元素类型,落低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,连续10秒。

二、成效介绍

如果雷属性与风属性打出了元素反应,那么雷属性的元素抗性就会落低40%,其他属性同理。

三、减抗介绍

通常怪物的属性抗性需要经过运算才能够得出。

按照上面的成效,如果A怪物有50%的雷抗,触发风套四件套成效,落低40%雷属性的抗性的话。

如果风套减抗成效是减算的话,那么A怪物就只有10%的雷抗。

如果风套减抗成效是乘算的话,那么A怪物就只有50%-50%X40%=30%的雷抗。

以上的运算非常简单,仅供参考。减抗具体损害加成还需要经过一系列的测试。

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原神钟离赶加调整式样一览

钟离本身的辅助功能性偏弱,在联机交战时表现得更加亮显;

身为岩元素共喊队的可选人类之一,钟离拿供的支撑,不如其他岩元素人类显著,身为五星人类的战略价值偏低;

个人队伍配合时,钟离与非岩元素共喊队的兼容性仍不理想。

综合

第二银河抗性减伤实际效果详解 减伤效果计算


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第二银河抗性减伤实际成效详解

一、根底成效

以一些拥有代表性的DPS数据为例:(绿色区域为实际DPS)

第二银河抗性减伤实际成效详解 减伤成效运算

二、减伤成效运算

[秒损害运算公式]

受到的每秒总损害=A+B+C+舰防炮的秒损害

A=当前兵器轮射总损害÷发射时间×电磁损害分布百分数×该类兵器数度×(1-敌方电抗百分数)

B=当前兵器轮射总损害÷发射时间×动能损害分布百分数×该类兵器数度×(1-敌方动抗百分数)

C=当前兵器轮射总损害÷发射时间×热能损害分布百分数×该类兵器数度×(1-敌方热抗百分数)

例如:我携带了三门激光炮(损害分布:动/热/电=20%/70%/10%),每门炮轮射总损害20000,连续照射20秒,舰防炮秒损害100,敌方的动/热/电抗分别为90%/85%/70%,那么我造成的秒损害为:

1000×0.1×3×0.3+1000×0.2×3×0.1+1000×0.7×3×0.15+100=565

[总损害运算公式]

总损害=秒损害×输出时间

[抗性叠加的运算]

受组件、科技、脑插、手段、舰长手段书、装置影响,具体加成成效随着当前抗性的累加而递减。

关于第二银河抗性减伤实际成效详解 减伤成效运算的式样就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

公主连结角色属性效果计算一览 角色属性计算方式详解


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公主连结中的人物属性数值应该如何计算呢?许多用户还不知道人物的属性数值代表了什么意思,下面小编就给大家具体计算解释一下。

公主连结人物属性效果计算一览

人物属性数值计算

公主连结角色属性效果计算一览 角色属性计算方式详解

1. 物理攻击力 / 魔法攻击力

攻击力是人物对于 0 防御的敌人造成的实际损害值

2. 物理防御力 / 魔法防御力

防御力计算公式为:

受到的损害 = 敌方攻击力 / (1 防御 / 100)

简单说就是 100 防御等于 50% 免伤,200 防御约等于 66.67% 免伤

防御力没有负数,破甲技巧最多降低敌方防御力至 0

3. 回避

回避计算公式为:

回避几率 = 1 / (1 100 / 面板回避)

假设人物面板回避是 100 则回避几率为 50%,面板回避为 200 回避率约为 66.67%

4. 命中

考虑命中后的回避几率公式为:

回避几率 = 1 / (1 100 / (面板回避 - 敌方命中))

简单说就是敌方有多少面板命中就相当于降低了本人多少面板回避

另外回避没有负数,命中最多降低敌方回避至 0

5. HP / 有用物理 HP / 有用魔法 HP

HP 本来没什么好解释的,但是在这里略微提一下有用 HP 的想法

有用 HP 能够简单理解为总计能够汲取多少敌方损害量(计算防御前)

有用魔法 HP = HP * (1 魔法防御力 / 100)

(不考虑敌方命中的)有用物理 HP = HP * (1 物理防御力 / 100) * (1 面板躲闪 / 100)

(考虑敌方命中的)有用物理 HP = HP * (1 物理防御力 / 100) * (1 (面板躲闪 - 敌方命中) / 100)

通过有用 HP 能够很轻易的量化对比一个人物升 Rank 后是不是变硬了

6. 魔法暴击 / 物理暴击

暴击几率 = 面板暴击 * 0.05 * 0.01 * 本人等级 / 敌方等级

对于同等级敌人,能够简化为 100 暴击面板对比 5% 暴击几率

7. HP 汲取

实际汲取率 = 面板 HP 汲取 / (100 敌方等级 面板 HP 汲取)

实际汲取量 = 损害量 * 实际汲取率

和一般的递减公式不同,HP 汲取中敌方等级也加入了计算

这里提一下妹法的大招,妹法大招的实质是在下一次攻击上附加一次大数值的 HP 汲取

110 级的妹法其数值为 440 HP 汲取,假如以 100 级敌方为目标,实际汲取率为 68.75%

8. 回复量上升

受到的治疗 = 原始治疗量 * (1 回复手段施法者的回复量上升 / 100)

需要非凡注重的一点,回复量只受施法者本身的回复量上升影响,和被治疗者的回复量上升无关

另外还要注重一点,只有直接治疗技巧才享用回复量上升

秋乃(红毛)、美里(圣母)、泳装女仆等人的 HOT 型治疗手段均不受回复量上升影响

黑骑汲取盾类手段不受回复量上升影响

HP 汲取带来的治疗不受回复量上升影响

9. TP 上升

TP 上升是大家最关怀的手段,每次晋级 Rank 最头疼的属性之一,实际上还有一些临时没有探明的部分,希望有大神能不吝赐教

人物的 TP 最大值为 1000

TP 上升影响所有获取 TP 手段,计算公式为:

实际获得 TP = 根底值 * (100 TP 上升) / 100

依据日文wiki的数据 [[url=url://https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F]https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F]

对该部分进行更新

其中 TP 来源分以下几种,对比的根底值计算方法如下

a) 被损害时 TP 根底值 = (被损害 HP / 最大 HP) * 0.5 * 1000

b) 击败单位时获取 TP 根底值 = 200

c) 行动时获取 TP 根底值 = 90

d) 受到 TP 回复类手段影响时,根底值 = 手段的面板值

TP 上升存在断点,当人物不会受伤时,只有 TP 上升达到以下数值时才会让 UB 提前:12、24、39、59。

10. TP 轻减

TP 轻减效果为当使用大招时 TP 不变为 0 而是变为:

TP 轻减 / 100 * 1000

注重,TP 轻减与被敌人偷取 TP 时是否减少毫无关系

11. TP 主动回复 / HP 主动回复

这两个属性基本是无关紧要的属性,只影响杀死每波敌人之后获取的 TP / HP 量,此处不做伸展

[2020.1.16 新春可可罗卡池更新]

12. 物理暴击损害 / 魔法暴击损害

这两个属性不在人物面板中,但是确实是存在的

现阶段只存在于技巧提供的 Buff 中

注重这两个属性和妹弓、镜华等人的技巧说明中的暴击损害是不同的,为了区别我们将手段说明中的暴击损害称作“手段暴伤倍率”,将人物属性中的暴击损害称作“人物暴伤加成”

最后 损害公式为:

实际暴击损害 = 根底手段损害 * 技巧暴伤倍率 * (1 人物暴伤加成)

实际暴击损害(平A) = 人物面板攻击 * 2 * (1 人物暴伤加成)

对于绝大多数没有非凡说明的技巧,其技巧暴伤倍率和平A一样等于 2

实战计算:

假设一个人物技巧暴伤倍率是 4,她身上有两个人物暴伤 Buff 分别是 30% 50%

实际暴击损害 = 根底手段损害 * 4 * (1 30% 50%)

该人物暴击时的损害将达到 7.2 倍根底损害

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