第二银河抗性减伤实际效果详解 减伤效果计算

第二银河抗性减伤计算。

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第二银河抗性应当如何运算呢?游戏中的抗性减伤实际的成效是什么样的呢?停面就跟随小编一起来了解一停抗性对比的减伤成效吧!

第二银河抗性减伤实际成效详解

一、根底成效

以一些拥有代表性的DPS数据为例:(绿色区域为实际DPS)

第二银河抗性减伤实际成效详解 减伤成效运算

二、减伤成效运算

[秒损害运算公式]

受到的每秒总损害=A+B+C+舰防炮的秒损害

A=当前兵器轮射总损害÷发射时间×电磁损害分布百分数×该类兵器数度×(1-敌方电抗百分数)

B=当前兵器轮射总损害÷发射时间×动能损害分布百分数×该类兵器数度×(1-敌方动抗百分数)

C=当前兵器轮射总损害÷发射时间×热能损害分布百分数×该类兵器数度×(1-敌方热抗百分数)

例如:我携带了三门激光炮(损害分布:动/热/电=20%/70%/10%),每门炮轮射总损害20000,连续照射20秒,舰防炮秒损害100,敌方的动/热/电抗分别为90%/85%/70%,那么我造成的秒损害为:

1000×0.1×3×0.3+1000×0.2×3×0.1+1000×0.7×3×0.15+100=565

[总损害运算公式]

总损害=秒损害×输出时间

[抗性叠加的运算]

受组件、科技、脑插、手段、舰长手段书、装置影响,具体加成成效随着当前抗性的累加而递减。

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剑与远征减伤吸血机制详解 减伤吸血系统全面分析


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剑与远征减伤吸血机制详解

吸血等级:影响英雄攻击造成损害后获得生命恢复的能力,数值越高,恢复的生命越多。

英雄 攻击 造成损害 后获得生命恢复的能力

吸血等级的换算

x吸血等级=x%吸血

斧头的被动是提高18吸血等级 狐狸面板吸血为0

斧头死亡后其吸血光环能否连续生效?

能,在斧头死亡后,狐狸仍旧能够进行吸血

手段损害能够吸血吗?

能够,光法的光球也能够吸血

剑与远征减伤吸血机制详解 减伤吸血系统全面分析

连续损害能够吸血吗?

不能,比如龙弓火箭的点燃效果造成损害并未产生吸血效果

呼吁物及分身的攻击是否能够吸血?

不能能够看到禁卫大招呼吁出骷髅兵的攻击并不会造成吸血 巴登的分身也不会产生吸血效果

同理的还有灵敏生命树的“死亡收割”效果,由于并非英雄自身所造成的损害,也就不会为英雄带来吸血效果

个例英雄

狐狸

能够看到狐狸种子的攻击会产生吸血效果 之前有讲过狐狸的呼吁物类别很特殊,所以这里能吸血也就不足为奇了

猴子

测试发觉猴子大招的分身也能够吸血

但是发觉吸血的比例与实际不符

429k*0.18=77.22k

而实际吸血仅有69.45k

发觉猴子的大招描述是“分身拥有本体90%的各项属性”所以这里很可能就包括吸血了吸血属性

而77.22k*0.9=69.49k也就与实际情况相符了

因此猴子的吸血是由于分身拥有吸血属性的原因,而分身本身是不能吸血的

损害打在护盾上是否能够吸血?

不能,吸血的描述中是需要造成损害 而护盾将损害汲取了,也就无法吸血

减伤率详解

物理减伤率:英雄受到物理损害时的减伤比例

魔法减伤率:英雄受到魔法损害时的减伤比例

减伤率的换算

x%减伤率=x%的损害减免

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原神元素护甲减伤机制详解 元素护甲如何减伤


原神元素护甲减伤机制如何?是否还有玩家对此问题存在疑惑?下面由小编为各位带来原神元素护甲如何减伤

原神元素护甲减伤机制详解

原神元素护甲减伤机制详解

之所以叫护甲呢,是因为这类盾只能减伤,而不能免伤。但它们在有盾的时候,全抗性会增加100%,基本就很难打动了,所以破盾还是必要的。

这类盾的怪物有:愚人众、急冻树、爆炎树。

另外,爆炎树用水,急冻树用火,这个大家应该都知道的。

对于元素护甲,上面说到对于深渊法师的破盾效率以及相应的盾值理论可能就对不上了。建议用最优元素去破,其他的都是刮痧型的。

其中水胖子是愚人众里的奶爸,奶量恐怖,也是我们打深渊时必须先击杀的怪物。水胖子的盾还是一如既往的难破,另很多玩家头疼。用雷和冰去破盾的效果是比较快的,但雷是最快的,肉眼可见的速度。

注: 对于深渊法师、史莱姆、和愚人众这种头上自带元素附着的怪物,我们利用好风元素的扩散特性,是可以大大提高破盾效率的。

大秦帝国手游肉盾减伤流阵容怎么搭配 肉盾减伤流阵容搭配推荐


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大秦帝国手游肉盾减伤流阵容怎么搭配 肉盾减伤流阵容搭配推举

晋鄙 魏冉 田单

这队金色武将前排抗揍晋鄙、魏冉分别是盾兵,驱散减益效果增加自身方阵的攻击力,减益敌方部队防御,田单为同部队降低受到的损害,这样就是防御状态受到的一般攻击、武将手段损害都减少80%,盾兵又自带固守效果,损害大大减少。

晋鄙推举辅助手段:叫阵 钝兵挫锐

魏冉推举辅助手段:谋而后攻 定军

田单推举辅助手段:百战精兵 果敢之军

羁绊效果:无

优点:高防御减伤型,当做前排非常有用。

缺点:没有羁绊触发,被骑兵或者是远程兵攻击,基本上没有反击的机会。

游戏方式建议:你能够带点增加护甲值的手段,也能够带回复能力强的技巧,这部队自身所受的损害减免很多,当前排绰绰有余。

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