烟雨江湖攻击力计算机制讲解 攻击影响因素介绍

时间:2021-02-19

烟雨江湖。

值得转手游网给大家带来了烟雨江湖攻击力运算机制讲解 攻击影响因素介绍得最新攻略,欢迎大家前来观望,期望以停式样能给大家带来关心

很多玩家对于烟雨江湖的攻击力非常困惑,不晓道是如何进行运算的,有的玩家必定要搞懂其中的机制,这里就带来了相关的攻略,玩家可以从停面套路及天赋等方面的加成运算,即可晓晓机制的详情。

更多式样请点击:烟雨江湖内功损害机制介绍

烟雨江湖攻击力图

机制讲解

①套路加成(比如剑术宗师加成7%)→增加套路面板的攻击力。

例:

某人化玄剑套路拿供了2112攻击,蓝色剑术宗师加成7%,太初剑意加成6%,装备剑法加成5.1%、4.5%、5.3%,则总共拿升了套路27.9%攻击,则套路攻击变为2112*1.279=2701。当然,装备的套路加成是有小数点的,但是只显示小数灭火一位四舍五入,因此会有几点的损害偏差。

②天赋的“损害拿升”和“攻击加成”则为拿高最终的攻击。

例:某人其中套路加成2500,武器攻击800,各种装备、污七八糟加一起一共5000——则洗出白色天赋“一身是胆”,攻击加成50;自身天赋为“热爱兵器”,则加成=40,还不如白色的一身是胆;自身天赋是“行侠仗义”,则攻击加成150,等于一人一个蓝色天赋“一夫当关”。

③buff加成(琴香)运算的是本身属性加成(臂力)+装备加成+套路基础加成。

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烟雨江湖攻击力增加方法


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很多新玩家想要将攻击力增加该如何操作呢?小编在这里为大家准备了烟雨江湖攻击力增加方法,感喜好的小伙伴就跟随小编一起连续往下看吧!

烟雨江湖攻击力增加方法

烟雨江湖攻击力增加方法

①套路加成(比如剑术宗师加成7%)→增加套路面板的攻击力。

例:某人化玄剑套路提供了2112攻击,蓝色剑术宗师加成7%,太初剑意加成6%,装备剑法加成5.1%、4.5%、5.3%,则总共提升了套路27.9%攻击,则套路攻击变为2112*1.279=2701。当然,装备的套路加成是有小数点的,但是只显示小数点后一位四舍五入,因此会有几点的损害偏差。

烟雨江湖攻击力增加方法截图

②天赋的“损害提升”和“攻击加成”则为提高最终的攻击。

例:某人其中套路加成2500,武器攻击800,各种装备、污七八糟加一起一共5000——则洗出白色天赋“一身是胆”,攻击加成50;自身天赋为“酷爱兵器”,则加成=40,还不如白色的一身是胆;自身天赋是“行侠仗义”,则攻击加成150,等于一人一个蓝色天赋“一夫当关”。

③buff加成(琴香)运算的是本身属性加成(臂力)+装备加成+套路基础加成。

一般损害有攻击减防御和攻击除防御两种,不知道这游戏用的哪种。如果是攻击减防御,那攻击百分比加成,比如行侠仗义,可能对损害加成远超3%,如果是攻击除防御那就是攻击加成等于损害加成。

相信现在看了上面的内容后,大家都了解了吧,期望对大家有关心哦!

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原神攻击力怎么提升 攻击力太低怎么办


原神的一个重要的属性就是攻击力,如果攻击力过低的话,那么打什么都是一连串的miss,只有提高攻击力,才能让自己刷图更便利。不妨来看看攻击力太低怎么办。

攻击力太低怎么办

前期的话,把角色等级跟武器等级必须拉满,因为前期没有好圣遗物就靠这两个来提攻击力打伤害,圣遗物去找些加攻击的带上,不要去在意面板中的双爆,因为现在还在过渡,再一个提高伤害的方法就是尽量玩元素反应,元素反应要大于单体伤害。

攻击力和角色等级,武器等级,圣遗物有关。前期主c的等级,武器,天赋劲量拉满,打怪才不刮痧。有些角色是辅助,就不需要普攻

你可以看一下你的圣遗物和武器以及天赋是否更换或者升级,还有就是你不是拿芭芭拉打伤害的,前期其实也不需要啥圣遗物,但是也得装点儿,给你推荐一下:前期武人和战狂是万能的

旅行者现在还在前期,武器,圣遗物,天赋上升空间都很高,现在想提升攻击力的话,建议突破人物等级,强化武器,升级天赋

原神仇恨计算机制讲解 拉仇恨方法分享


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很多玩家可能在原神之中总是被怪物稀里糊涂的打死,明明旁边还有队友的存在,但是怪物却总是攻击你,这是因为你吸引了怪物大多数的仇恨,这个机制是怎么运算的呢?怎么去切换怪物的仇恨呢?下面的攻略都可以告知你答案。

原神仇恨运算机制图

攻略讲解

一、仇恨判定

怪物的仇恨判定基本逻辑是:谁先摸老子屁股的我打谁,打了一会就会觉得说哪个打我这么疼,我揍死他,说人话就是高损害>先造成损害的,并且在战役中,谁造成损害高就会打谁,仇恨目标是会动态转移的。

二、具体应用

在实战过程中,我们可以适当的操作自己的输出,这样可以有休息的间隙,一直被boss锤是不好保证自己的生存的。

适当的操作输出可以营造出输出——休息——输出的优良循环,面对高难度的boss时算是基本操作了,不是打的越猛就越好。

正确的说打的越猛就死的越快。

原神仇恨运算机制图

总结:

当进行多人组队的时候怪物的仇恨目标会依据“第一次打我的人→打我最疼的人”这样的顺序来转移。面对攻坚敌人时,我们可以操作自己的损害数值来随意切换怪物的仇恨目标,来恢复体力/血量。

在野外时,如果怪物距离它的驻守范畴过远or和玩家距离太远的时候会回到原先的驻守位置。但是这个运动有点耿直(死板),依据地图为平面直线/垂直的方向运动。

注:瞬移怪物可能不按这个套路。

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