原神蒸发伤害和什么有关 蒸发伤害相关详解

原神攻略。

当前版本是否还有玩家对于游戏当中的蒸发伤害与什么相关存在疑问?为什么游戏当中使用行秋挂水而不是使用芭芭拉?为什么先行秋挂水和先胡桃输出有区别?下面就有小编为更带来元神蒸发伤害和什么有关问题详解

原神蒸发伤害和什么有关

原神蒸发伤害和什么有关 蒸发伤害相关详解

首先我们需要知道的是元素反应伤害是按照触发元素反应的角色的等级和元素精通影响的

在游戏当中如果各位玩家是行秋先挂水,胡桃触发蒸发,那么伤害就是按照胡桃的等级和精通计算。

如果反过来就是根据行秋的等级和精通来对技能伤害进行一个计算

相信还有不少玩家对于为什么不用芭芭拉挂水?

其实整体的原因是归结于游戏当中行秋和芭芭拉的两人定位不相同,游戏当中芭芭拉是水属性奶妈,而行秋则是作为水系副C而存在的,行秋的整体输出要高于芭芭拉,挂水会比较方便,而起技能的机制情况也会明显强于芭芭拉,所以大部分玩家在使用打蒸发的情况下,是使用行秋搭配胡桃而不是芭芭拉搭配胡桃进行一个蒸发伤害的输出。

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原神伤害和什么有关 伤害提升需要哪些方面


原神作为一款开放世界RPG,自然而然拥有养成要素。很大程度上一个角色的培养程度都能体现在自身的伤害之上。影响伤害数值的原因有很多,一起来了解下都有哪些。

伤害提升需要哪些方面

提升自身伤害数值,一共分为以下几个方法:自身的等级、武器的等级、自身圣遗物的属性。

自身等级越高,造成的伤害就越高,所有的游戏设定都是如此。升级后会提升角色的基本属性,基本属性就可以影响自身伤害的波动。我们穿戴的武器、圣遗物等也是如此。原神之中,伤害分为物理和魔法两种,提升不同的属性,就可以获得不同的伤害提升了。

武器是最重要的点之一,穿戴武器后会获得各种各样的增幅,其中就包括我们所需要的基础伤害。武器等级品级、属性越好,那么获得的伤害增幅也就越高。这也是为什么我们必须获得更高等级装备、必须培养装备的理由。

圣遗物就相当于防具,每套圣遗物都拥有这样那样的属性,穿戴之后可以获得额外的属性加成,同时穿戴套装时会获得更多的词条加成,这些词条也是我们获得装备不可或缺的点。

原神元素反应蒸发融化机制介绍


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原神元素反应蒸发融解怎么触发?原神中不同的属性攻击组合能够产生各种元素反应,其中许多用户不知道蒸发融解该如何触发,下面就为大家带来原神元素反应蒸发融解机制介绍。

原神元素反应蒸发融解机制介绍

先看词条介绍:

1.蒸发:火元素与水元素相互接触时,会触发蒸发反应。该反应会按一定系数提升本次元素攻击造成的损害。

原神元素反应蒸发融解机制介绍

2.融解:火元素与冰元素相互接触时,会触发融解反应。该反应会按一定系数提高本次元素攻击造成的损害。

原神元素反应蒸发融解机制介绍

蒸发融解是以冰火水三种元素为加入条件的一大类元素反应,触发条件是火与冰发生融解,火与水发生蒸发。该类反应本身不造成损害,而是通过按一定系数提高当前人物单次造成的元素损害。具体遵循以下计算方式:

对于蒸发,火元素攻击水元素附着的敌人(火打水),倍率为150%;反之水打火为200%。

对于融解,火元素攻击冰元素,倍率为200%;反之冰打火为150%。

另外,受到蒸发融解反应后的人物,其携带的元素附着会消逝,同时也不会受到攻击方元素攻击产生的附着。该效果适用于任何情况!

蒸发融解的触发机制非常简单,同时属于增伤类特效,其效果相当一次稳固的暴击损害,但蒸发融解又不会影响正常的暴击,所以蒸发融解相当于在损害计算阶段中又增加了一个环节,与其他环节之间为乘算关系。这种简单强力的元素反应十分受用户喜爱,许多主力人物也比较依靠蒸发融解打出高额损害,兼具实惠性与表演性。

但用户对于蒸发融解的认知也存在几个误区,包括以下几点:

1.“刀刀蒸发/融解”

很遗憾,这种打法并不存在,上文提到蒸发融解反应触发后,受到影响的人物必定会祛除元素附着。所以,即便是通过一些人物为敌人施加永久潮湿或者冰附着,在触发蒸发融解后都会有一段时间,该敌人不具备任何附着,在这个期间的攻击都不会触发蒸发融解。

2.对于各样史莱姆敌人

史莱姆敌人和1中同理,但不同的史莱姆表现效果不同。

火史莱姆(大)通常处于燃烧状态,该状态默认为带有火附着,通过一定次数水/冰元素攻击后,火史莱姆会熄灭,此时不具备任何附着。假如连续攻击则火史莱姆会携带水/冰附着,不会触发蒸发融解,直到不收到攻击后重新燃烧。

水史莱姆(大)通常处于潮湿状态,默认携带水元素附着,通过火元素攻击后会触发蒸发,一段时间内不具备任何附着,但不同与火史莱姆,水史莱姆在受到攻击的情况下仍旧能够恢复水附着。

冰史莱姆(大)与水史莱姆类似,巨大冰史莱姆有冰盾时确实会刀刀融解,但直到护盾消逝不会造成损害。

由此可见火c在蒸发融解体系收益是最大的,因为冰c和水c攻击火史莱姆时,只有前几下会触发反应,史莱姆熄灭后则没有反应加成,同时也只有攻击火系敌人有反应,适用范畴不如火c。

对于蒸发融解,我借用一句炉石传奇的梗——“这太超模了”。确实,蒸发融解很强,但这种强大真的有些过分了,以至于影响整个元素反应本身的活力。现在许多强度节奏产生的原因都在于蒸发融解极大限制了用户的思路,极端一点除了蒸发融解,就没有其他能用的元素反应体系思路。个人认为蒸发融解反应体系本身没什么问题,问题在于这个增伤系数,是不是有些太高了,认真一点讲,就算50%的增伤也有些强的离谱了,更不用说还存在100%的增伤可能性,甚至魔女套(火套)过分到增加蒸发融解系数!蒸发融解这种强度简直就是一颗定时炸弹,假如《原神》后续没能做出正确的调整的话,后果真的有点不可思议。不过好在至少后续5星人物上没有做出太超模的人物,依据内鬼的消息,后续几个版本都不太可能有超模人物,个人估量《原神》应该是汲取了不少崩3的教训,日后对于数据强度的把控会很严格。

结论:蒸发融解是一类以水火/冰火相互反应的增伤类元素反应。该反应本身没有损害,但会按一定系数增伤人物造成的元素损害。

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原神钟离和温蒂高伤害阵容详解


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原神钟离声威怎么配合?新登场的五星人物钟离最大的缺点就是刮痧,损害根本不够看,用户们对此吐槽的非常多,如何配合一个高损害声威呢?停面带来原神钟离和温蒂声威介绍,期望对小伙伴们有所关心。

原神钟离和温蒂组合声威

原神钟离和温蒂高损害声威详解

具体组合就是:温蒂大招+钟离的点E(白字损害最高可到38000)。

利用温蒂大招吸附怪物,钟离跑到风眼处插跟柱子,此时被吸附的怪物在空中和柱子碰撞会产生类似于琴举高高的百分比摔伤。此损害为百分比扣血,在高等级的宇宙中能够造成几次可观的百分比损害。

当然目前来看还不知道是不是属于bug,不过这边估计一停大致率不会复原,毕竟琴的风压剑将怪物推到墙上造成的损害和这个很类似。

这样看来钟离的作用就大大拿升了,高额护盾、高倍率大招加操作、充电桩和温蒂大招的大量百分比损害,让岩神在副本和深潭中高容错以及不俗的损害。

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