武器是最重要的点之一,穿戴武器后会获得各种各样的增幅,其中就包括我们所需要的基础伤害。武器等级品级、属性越好,那么获得的伤害增幅也就越高。这也是为什么我们必须获得更高等级装备、必须培养装备的理由。
圣遗物就相当于防具,每套圣遗物都拥有这样那样的属性,穿戴之后可以获得额外的属性加成,同时穿戴套装时会获得更多的词条加成,这些词条也是我们获得装备不可或缺的点。
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原神嬉戏中很多小伙伴不知道损害提升技巧,也不清晰原神嬉戏迪卢克损害如何最大化,今天小编就带着大家了解一下原神嬉戏迪卢克损害提升攻略;
把迪卢克单拎出来,e三段都一万多点,大招两万多点,这数据说实话不太够看,可莉重击还2w呢是吧,甘雨就更是吊打。但是在优良的体系内,迪卢克能输出平常几倍甚至十几倍的损害,无论是甘雨还是可莉都很难完美做到这一点
没有踩这两个的意思,这两个人物的高损害用起来都比迪卢克爽,而且损害高,非常是甘雨,迪卢克打反应的损害能不能超过甘雨其实是不明数
最最最重要的其实就一点,就是完整的输出机制。无论是颂扬还是行秋都能和迪卢克的输出机制完美契合,也就是1+1+1>>3(图是深潭里的,没有猴
批话不多说了,来点实际的,就是这究竟是怎样的一个循环。
很简单,我们只需要颂扬,行秋,迪卢克和某一带风4人物
颂扬,风四减抗,行秋大,迪卢克ea加大招
就是这么简单,而且容错性非常非常高,几乎没有什么疲软期。
温莫班甘或温莫班莉的队伍配合效果也都挺离谱的。
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原神坠落伤害怎么打?是否还有玩家对此问题存在疑惑?下面由小编为各位带来哪些角色可以打出坠落伤害
① 风压剑:琴的风压剑是摔伤始祖!经过版本改动,现在任可以打出2段摔伤!
②重击:当琴将怪物压制至墙边使用重击不会击飞怪物,而是直接使怪物撞击至墙面造成坠伤
2.温迪
①温迪大招+创造物:当温迪大招将怪物卷起上下浮动碰撞到召唤物或者地形可造成坠落伤害!
②苍翠温迪元素战技+普攻(这个估计没几个人知道):元素战技将怪物吹飞,普攻触发苍翠被动吸落至地面造成坠伤!
2.可莉重击
这个没啥好解释的...也比较普遍就不展示了
3.公子重击
公子元素战技近战形态下使用重击,可以击飞怪物,贴墙击飞可造成坠伤!原理参考第6条!
4.魈砸地板
魈在大招形态下,从高处砸下可以击飞怪物,当怪物撞到墙面可造成摔伤!
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《暴走大侠》中的攻击和兵器损害有什么区别呢?攻击和兵器两者哪个更加优秀呢?用户应该限制培养哪个呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!
暴走大侠攻击损害和兵器损害有什么区别
很多用户不知道攻击和兵器损害究竟有什么区别,不都是损害么?这难道还有所区分?
其实两种损害负责的是两套完全不同的损害体系,对于用户来说,都是损害,但是在培养上面的区别还是非常亮显的。
攻击和兵器的区别介绍
攻击就是整体的攻击,包括在副本中获得的一些技巧损害。
而兵器损害,只针对弹道损害,只是针对兵器直接打出的损害,比如缠龙、雷劫、火劫之类的手段损害是没有加成的。
所以攻击就属性来说是必定比兵器损害要好的多的。
攻击和兵器损害培养建议
在副本中往往很难刷出类似龙,雷劫这种手段的。但是弹道类的技巧是显现最平凡的。
而且主要的输出手段还是弹道,并不能依靠一些附加成效来打损害,不然打本会非常的累人。
攻击的属性通常会没有兵器损害高,因为这里是一个专精的问题。
攻击包括了兵器损害,而兵器损害并不包括过图中获得的一些技巧损害。
总结
用户在前期想要提升攻击损害是比较困难的,这需要花费大量的时间和精力。不过兵器损害的提升就比较简单了。简单粗鲁,提升兵器就能够了。
前期以提升兵器为主!
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