使命召唤手游枪匠系统介绍 枪械射程对伤害的影响

使命召唤手游攻略。

在使命召唤中影响枪械的强弱的,不仅仅只有伤害这一个因素,类似于射程、射速都可以对这把枪的威力造成影响。大家不要角色这些元素促使游戏变得复杂,正是有了这么多影响枪械能力的因素,才为游戏焕发了强悍的生命力。

那么今天来给大家讲一讲射程的影响,在使命召唤手游中射程是如何影响伤害的。

使命召唤手游枪匠系统介绍 枪械射程对伤害的影响

平时比较爱看攻略的玩家可能知道这样一件事,在使命召唤手游中,射程的分布并不是平滑下降,而是采取分段式的断崖式下跌。

这是什么意思呢?也就是说使命召唤手游中的武器射程设定是与现实世界的子弹不同,现实世界的子弹因为射出枪膛之后受到空气阻力会出现不可避免的能量流失,自然伤害是不断的下降的。

CSGO的枪械就采取了非常平滑的线性下降的方式,比如M4A4这把枪的衰减率是百分之三,子弹在飞行的过程中会保持百分之三点的衰减率进行伤害衰减。

而使命召唤手游中的枪械是在某段距离内保持一个固定值,然后随着距离突然变化的。

比方说某某武器设定成四段,五米一段,那么五米内伤害是20,十米内是15,十五米是10,以此类推。

以此我们可以得到启示就是在使命召唤手游中,我们要先定位某把枪械的作战距离在哪些射程段,并有意的加强这些射程段。

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使命召唤手游枪匠系统一览 射速如何影响枪械


影响枪械伤害的元素终于来到了最后一个关键要素——射速,我相信玩家们都懂射速是如何影响输出的,但要准确的讨论,去衡量两把相似的枪的输出能力,却比较难做到,但是这种问题在游戏中比比皆是。

高手们是如何通过射速知道武器强弱的,射速之间到底有什么秘诀,下面我们一起深度来讨论一下射速。

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首先我们可以了解一下和射速有关的三个系数:RPM、BTK、TTK。

RPM,即Round Per Minute,指的是一把枪每分钟射出的子弹数,其实可以直接拿来描述射速,拿RPM除以60,即可得到两发子弹之间的射击间隔,同样也具有指导意义。

然后就是BTK,即Bullet To Kill,指的是一把枪击杀一名敌人需要的子弹。值得一提的是这个数值会因为射程而变化,这也好理解,因为子弹伤害变了。

了解BTK之后,你会发现伤害在某个范围内其实是没有什么意义的,比如伤害20的子弹和伤害24的子弹是完全一样的,因为击杀一个人都需要5发,同理34~49这个区间的武器也完全一样,所以改装武器的时候可以如此参考伤害改装方案。

最后一个是TTK,即Time to kill,指一把枪射出第一发子弹到击杀这个目标所需要的时间,这个是直接用来衡量一把武器的战斗力的。

可以说某把枪械在同品类枪械中做到全距离平均TTK第一名的话,这把枪基本都会收到玩家们的推崇。

使命召唤手游枪匠系统攻略 枪匠系统玩法详解


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使命呼吁嬉戏中枪匠系统是国服新开发的一个功能,那么用户究竟要怎么利用枪匠系统比较好呢?有什么好的使用技巧呢?期望下面这篇使命呼吁嬉戏枪匠系统攻略能帮到大家。

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使命呼吁嬉戏枪匠系统攻略

一、基本兵器属性增益的含义

1、开镜速度:兵器从不开镜状态(腰射状态)转换为开镜状态的速度。

2、开镜时的子弹精准度:兵器开镜状态下子弹的散射密度,增加这个值会提升兵器开镜开火的精准度

3、无法开镜:装备带有这条属性的配件时,兵器无法切换至开镜状态 比如(Chopper装备了重型握把以后)

4、腰射正确度:兵器腰射状态下子弹的散射密度, 增加这个值会提升兵器腰射的精准度

5、垂直后座力操作:增加这个值能够降低兵器开火时枪口上抬幅度,更好压枪

6、水平后坐力稳固:降低枪械水平后坐力更好控枪

7、开镜瞄准时的移动速度:开镜走路的速度

8、受击稳固:减少在受到损害时的枪口抖动

9、腰射正确度:兵器腰射状态下子弹的散射密度, 增加这个值会提升兵器腰射的精准度

10、垂直后座力操作:增加这个值能够降低兵器开火时枪口上抬幅度,更好压枪

11、隐藏枪口火焰:开火不会在枪口出现火焰

12、弹匣容量:每一个弹匣中的子弹数

13、最大起始弹量:兵器的备弹数量达到最大值

14、换弹速度:更换弹匣的速度

15、单发弹片数:霰弹枪每次开火能打出的子弹数损害半径:霰弹枪每次开火子弹能够复盖的范畴

16、更密的弹九散射:霰弹枪的子弹覆盖范畴更小,更轻易全部命中同一个目标,提升损害

17、更广的弹九散射:霰弹枪的子弹覆盖范畴更广,打击面更大

18、子弹穿透力:子弹对掩体后面的敌人造成损害的能力

19、快速近战速度:使用快速近战时的挥刀速度

20、敌人可见的雷射: 敌人能够看见雷射瞄准器射出的光

21、击败后隐藏死亡图标:击败敌人后敌人的队友不会看见死亡场所

22、连发开火能力:兵器变成连发形式

23、射速:增加射速

24、近距离损害:AK装备5.45口径子弹弹夹后提高射速但降低了子弹单发损害故降低了近距离损害,实际上是降低了子弹损害。

25、射程:与损害距离不同增加射程不必定会增加远距离损害

26、损害距离:减少子弹损害衰减、例如你打40米的敌人为10的损害装备该属性以后的配件可能变成11。以具体数值为准,提高射程不必定增加损害距离,但提高损害距离必定提高射程。

27、消音:降低枪械射击声音

使命呼吁手游枪匠系统攻略 枪匠系统玩法详解

二、熟悉枪械

1、步枪:近中距离交战

2、冲锋枪、手枪、霰弹枪、狙击枪(只要你打得准):近距离交战

3、狙击枪:远距离交战

按照常规的配合来说:步枪以提高稳固性,提高开镜速度,损害距离,子弹数量为主,狙击枪以提高开镜速度(众人)增加稳固(生存)………

但也并非所有枪都是如此,在不同形式中结合不同枪械的后坐力、操作手感、枪械短板在枪匠系统中提高某一方面的优化才是改枪的根本目的,大家的打枪习性不同所以很众人配枪也不一样。

例如:我经常在生存形式中捡到一些东南亚榜队的AK,他们很多都会带垂直握把和游侠枪管,但我更偏向于使用射手长枪管来抑制水平后坐力,用手来压垂直后坐力,操作习性不一样得到的枪械配合也不一样。

使命召唤枪匠系统攻略 AK117枪械指南


经过排位不断的测试,终于磨合中的一个比较好的配件。

使命召唤枪匠系统攻略 AK117枪械指南

对控制的问题,我们采用装配osw轻型补偿器及橡胶皮握把,大幅度降低我们的垂直后坐力。对于机动性我们选择无枪托极大的提高枪械的开镜速度。

也许这时候有人会问,为什么不用枪管来提升它的机动性。

我们通过比较可以发现:在其副作用基本相同的情况下,枪管对机动性的增幅作用并没有无枪托高,我们要在是在几乎同样的副作用下为我们的将提供尽可能大的增幅。

接着我说一说剩下的两个配件,对于射速步枪而言,除了控制和机动性以外,续航能力也显得非常重要。高射速所意味着在同样时间内要消耗更多的子弹,所以续航就显得至关重要了。

在弹夹上,我们选择40发扩容,而并非48发。一方面增强了我们自己的续航,另一方面又提升了部分的开镜速度和换弹时间。

最后一个配件呢,我们选择特长金属被甲弹,对于高射速步枪而言,子弹的穿透性往往都不是很高,那么带上特长金属被甲弹之后,可以使我们在各种环境下与敌人对枪,即使敌人躲在掩体后面,我们也可以轻松将其打掉。

最后的配件综合下来就是这个样子:这套配件在最大程度上兼顾了控制和机动性两个方面,但是至于这套配件到底好不好用,那就只有小伙伴们在实战中试一试了!

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