高手们是如何通过射速知道武器强弱的,射速之间到底有什么秘诀,下面我们一起深度来讨论一下射速。
首先我们可以了解一下和射速有关的三个系数:RPM、BTK、TTK。
RPM,即Round Per Minute,指的是一把枪每分钟射出的子弹数,其实可以直接拿来描述射速,拿RPM除以60,即可得到两发子弹之间的射击间隔,同样也具有指导意义。
然后就是BTK,即Bullet To Kill,指的是一把枪击杀一名敌人需要的子弹。值得一提的是这个数值会因为射程而变化,这也好理解,因为子弹伤害变了。
了解BTK之后,你会发现伤害在某个范围内其实是没有什么意义的,比如伤害20的子弹和伤害24的子弹是完全一样的,因为击杀一个人都需要5发,同理34~49这个区间的武器也完全一样,所以改装武器的时候可以如此参考伤害改装方案。
最后一个是TTK,即Time to kill,指一把枪射出第一发子弹到击杀这个目标所需要的时间,这个是直接用来衡量一把武器的战斗力的。
可以说某把枪械在同品类枪械中做到全距离平均TTK第一名的话,这把枪基本都会收到玩家们的推崇。
zhidezhuan.cc精选阅读
在使命召唤手游中,枪械的伤害是玩家们比较关注的数据,枪匠系统受到了广泛玩家的关注,在游戏中血量是固定的,要想将玩家击倒在地,伤害就变得很重要,有时候一点伤害就决定了一把枪械的强弱。
因此一把枪械的伤害是比较主要的因素,这里我们分开讨论。
游戏中不同部位受到的伤害是不同的。
攻击头部、胸部、腹部、腿部造成的伤害倍数都不一样,不同的武器在攻击不同部位的伤害数值也呈不同表现。
举个例子,M4在近距离的伤害非头部位都是24点,而击中头部则要造成1.2倍的伤害。而短枪MP5的伤害打胸部是25,打腿是22,打头则是27,相当于胸部伤害的0.9倍和1.1倍。
伤害在这个游戏中非常重要,它决定一把枪械究竟是好枪还是烂枪,虽然可以通过改装来增加枪械的伤害,但是配件并不是万能的。
如果改在要害上,这把枪就被改装一把非常好用的枪,如果改装的备件不适合这把枪,那反而弄巧成拙。
计算的话,我们先测出基础伤害,再尝试算出各个部位的伤害倍数,就能得知我们究竟能对目标造成多少伤害。
值得转游戏网给大家带来了任务唤吁手游枪械射速排名一览 枪械射速攻略大全得最新攻略,欢迎大家前来看看,期看以停式样能给大家带来关心
任务唤吁游戏中枪械还是比较多的,那么究竟枪械的射速排名如何呢?期看停面这篇任务唤吁游戏枪械射速排名一览能助来大家。
AK117:每分钟750发
TYPE25:每分钟770发
AK47:每分钟550发
HBRa3:每分钟680发
ASM10:每分钟550发
Man of War:每分钟500发
M4:每分钟600发
LK24:每分钟620发
BK57:每分钟630发
M16:每分钟480发(包含射击间隔)
ICR:每分钟570发
RUS-79U:每分钟700发
PDW57/Razorback:每分钟680发
MSMC:每分钟780发
Chicom:每分钟620发(包含射击间隔)
HG40:每分钟590发
Striker:每分钟230发
HS2126:每分钟270发
州官:每分钟38发
BY15:每分钟75发
S36:每分钟720发
UL736:每分钟580发
M4LMG:每分钟520发
RPD:每分钟630发
M21 EBR:每分钟140发
DL Q33:每分钟48发
LOCUS:每分钟53发
北极.50:每分钟110发
XPR50:每分钟160发
对于任务唤吁手游枪械射速排名一览 枪械射速攻略大全的式样就给大家分享来这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。
值得转嬉戏网给大家带来了使命呼吁手游枪匠系统攻略 枪匠系统玩法详解得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
使命呼吁嬉戏中枪匠系统是国服新开发的一个功能,那么用户究竟要怎么利用枪匠系统比较好呢?有什么好的使用技巧呢?期望下面这篇使命呼吁嬉戏枪匠系统攻略能帮到大家。
一、基本兵器属性增益的含义
1、开镜速度:兵器从不开镜状态(腰射状态)转换为开镜状态的速度。
2、开镜时的子弹精准度:兵器开镜状态下子弹的散射密度,增加这个值会提升兵器开镜开火的精准度
3、无法开镜:装备带有这条属性的配件时,兵器无法切换至开镜状态 比如(Chopper装备了重型握把以后)
4、腰射正确度:兵器腰射状态下子弹的散射密度, 增加这个值会提升兵器腰射的精准度
5、垂直后座力操作:增加这个值能够降低兵器开火时枪口上抬幅度,更好压枪
6、水平后坐力稳固:降低枪械水平后坐力更好控枪
7、开镜瞄准时的移动速度:开镜走路的速度
8、受击稳固:减少在受到损害时的枪口抖动
9、腰射正确度:兵器腰射状态下子弹的散射密度, 增加这个值会提升兵器腰射的精准度
10、垂直后座力操作:增加这个值能够降低兵器开火时枪口上抬幅度,更好压枪
11、隐藏枪口火焰:开火不会在枪口出现火焰
12、弹匣容量:每一个弹匣中的子弹数
13、最大起始弹量:兵器的备弹数量达到最大值
14、换弹速度:更换弹匣的速度
15、单发弹片数:霰弹枪每次开火能打出的子弹数损害半径:霰弹枪每次开火子弹能够复盖的范畴
16、更密的弹九散射:霰弹枪的子弹覆盖范畴更小,更轻易全部命中同一个目标,提升损害
17、更广的弹九散射:霰弹枪的子弹覆盖范畴更广,打击面更大
18、子弹穿透力:子弹对掩体后面的敌人造成损害的能力
19、快速近战速度:使用快速近战时的挥刀速度
20、敌人可见的雷射: 敌人能够看见雷射瞄准器射出的光
21、击败后隐藏死亡图标:击败敌人后敌人的队友不会看见死亡场所
22、连发开火能力:兵器变成连发形式
23、射速:增加射速
24、近距离损害:AK装备5.45口径子弹弹夹后提高射速但降低了子弹单发损害故降低了近距离损害,实际上是降低了子弹损害。
25、射程:与损害距离不同增加射程不必定会增加远距离损害
26、损害距离:减少子弹损害衰减、例如你打40米的敌人为10的损害装备该属性以后的配件可能变成11。以具体数值为准,提高射程不必定增加损害距离,但提高损害距离必定提高射程。
27、消音:降低枪械射击声音
二、熟悉枪械
1、步枪:近中距离交战
2、冲锋枪、手枪、霰弹枪、狙击枪(只要你打得准):近距离交战
3、狙击枪:远距离交战
按照常规的配合来说:步枪以提高稳固性,提高开镜速度,损害距离,子弹数量为主,狙击枪以提高开镜速度(众人)增加稳固(生存)………
但也并非所有枪都是如此,在不同形式中结合不同枪械的后坐力、操作手感、枪械短板在枪匠系统中提高某一方面的优化才是改枪的根本目的,大家的打枪习性不同所以很众人配枪也不一样。
例如:我经常在生存形式中捡到一些东南亚榜队的AK,他们很多都会带垂直握把和游侠枪管,但我更偏向于使用射手长枪管来抑制水平后坐力,用手来压垂直后坐力,操作习性不一样得到的枪械配合也不一样。
以上就是值得转手游网,为您带来的《使命召唤手游枪匠系统一览 射速如何影响枪械》相关攻略。如果想了解更多游戏精彩内容,可以继续访问我们的“使命召唤手游攻略”专题,快速入门不绕弯路,玩转游戏!
相关文章