损害是兵器三大核心数据之一。它决策了一把兵器能够对目标造成多大损坏,进而决策需要多少次射击才能够击败目标。
在CODM中,目标分为至少6个命中区域判定
为便于懂得,这里借用“奈特罗徳”的图片进行说亮
由上往停,依次是
头部
胸部 上臂
腹部 小臂
腿部
不同的兵器在命中以停部位时存在不同的损害倍率。比如M4在第一段射程对全部位损害都是24,但对头部就是28.8(靶场显示28)。这是因为其对头部损害系数为1.2倍。而MP5在第一段射程对躯干是25,对小臂和腿就是22.5(靶场显示22),对头部为27.5(靶场显示27),就是因为其对头部和腿部的损害系数分别是1.1和0.9。
损害系数是一个很主要的要素。很多兵器改装后能否翻身,或者是否会跌落神坛,很多时候就是取决于损害系数的。
理论上讲,根底损害与损害系数结合,就能够得出对目标造成的实际损害。
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在使命召唤中影响枪械的强弱的,不仅仅只有伤害这一个因素,类似于射程、射速都可以对这把枪的威力造成影响。大家不要角色这些元素促使游戏变得复杂,正是有了这么多影响枪械能力的因素,才为游戏焕发了强悍的生命力。
那么今天来给大家讲一讲射程的影响,在使命召唤手游中射程是如何影响伤害的。
平时比较爱看攻略的玩家可能知道这样一件事,在使命召唤手游中,射程的分布并不是平滑下降,而是采取分段式的断崖式下跌。
这是什么意思呢?也就是说使命召唤手游中的武器射程设定是与现实世界的子弹不同,现实世界的子弹因为射出枪膛之后受到空气阻力会出现不可避免的能量流失,自然伤害是不断的下降的。
CSGO的枪械就采取了非常平滑的线性下降的方式,比如M4A4这把枪的衰减率是百分之三,子弹在飞行的过程中会保持百分之三点的衰减率进行伤害衰减。
而使命召唤手游中的枪械是在某段距离内保持一个固定值,然后随着距离突然变化的。
比方说某某武器设定成四段,五米一段,那么五米内伤害是20,十米内是15,十五米是10,以此类推。
以此我们可以得到启示就是在使命召唤手游中,我们要先定位某把枪械的作战距离在哪些射程段,并有意的加强这些射程段。
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使命呼吁游戏穿甲弹所造成的损害具体是怎么运算的?使命呼吁游戏穿甲弹加不加一样损害?下面小编就为大家整理带来使命呼吁游戏穿甲弹损害分析:
不想看过程的直接看结果:
FMJ穿甲弹不会直接增加兵器损害,只会落低子弹穿墙损害损耗,和减少穿过人体的损害损耗(某些狙加了穿甲能够一发穿两个人)
1.第一我们来看第一条疑问,真的只有机枪能穿墙嘛?
答案是:不止机枪
所有兵器都能穿,我这里分别用了
74U冲锋枪
117步枪
Q33狙击枪
2.界面下方的黄条是护甲值嘛?
答案是:不!
下方的黄条是告知你还差多少分能够激活下一个支援
下图分别是刚开局:差400分解开侦察机
打了两个人:得到200分,还差200
打了三个人:还差100
打了五个人:一共解开了两个支援(400分的UAV和500分的Hunter Killer)
顺序是否准确能够靠子弹数来证实
3.穿甲弹能提高子弹威力嘛
先上结果
答案是:不增加威力!
以下分别是AK117不加和加穿甲弹的单发子弹损害
图一是打身体一枪
图二是打头一枪
通过血线来看损害一模一样的
(能够用名字的字母做参照)
以下是测试过程
仓库图双方都紧贴着墙壁,距离一样
117无穿甲弹
这是有穿甲的情形
这就是为什么很多大佬的步枪配置没有穿甲弹,不过狙还是需要穿甲的
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无尽的拉格朗日阋神星舰装备、动力系统怎么样?在无尽的拉格朗日当中,阋神星舰是比较好用的一艘舰船,不过很多玩家都还对这艘舰船不太熟悉,那么接下来就一起往下看看吧。
在无尽的拉格朗日当中,阋神星舰算是驱逐舰中的火力输出之王,拥有超强的面板数据以及不俗的高闪避能力。而其出色的原因就在于阋神星舰的装备系统和动力系统。
阋神星舰的装备系统搭载的是AG-1156型通用火炮,防空能力强 对小型舰船极具杀伤力。阋神星舰船搭载了156毫米口径火炮,可以灵活的对小型舰船和空中目标进行有效打击。火炮单发基础伤害很高,射击间隔短,可以有效形成火力网进行火力打击。
阋神星舰的动力系统搭载的是巡航速度900 曲率速度4500。EC-200型通用曲率引擎可以推动中小型舰船进入曲率空间,加快曲率航行速度。 EN-190B型快速矢量引擎可以推动小型舰船以更快的曲率速度航行,并且可以大幅度增加舰船紧急躲避攻击能力,高额的闪避也可以提高舰船的生产能力,更好的进行输出。
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