突击步枪类
AK117:每分钟750发
TYPE25:每分钟770发
AK47:每分钟550发
HBRa3:每分钟680发
ASM10:每分钟550发
Man of War:每分钟500发
M4:每分钟600发
LK24:每分钟620发
BK57:每分钟630发
M16:每分钟480发(包含射击间隔)
ICR:每分钟570发
冲锋枪类
RUS-79U:每分钟700发
PDW57/Razorback:每分钟680发
MSMC:每分钟780发
Chicom:每分钟620发(包含射击间隔)
HG40:每分钟590发
霰弹枪类
Striker:每分钟230发
HS2126:每分钟270发
州官:每分钟38发
BY15:每分钟75发
机枪类
S36:每分钟720发
UL736:每分钟580发
M4LMG:每分钟520发
RPD:每分钟630发
狙击枪类
M21 EBR:每分钟140发
DL Q33:每分钟48发
LOCUS:每分钟53发
北极.50:每分钟110发
XPR50:每分钟160发
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影响枪械伤害的元素终于来到了最后一个关键要素——射速,我相信玩家们都懂射速是如何影响输出的,但要准确的讨论,去衡量两把相似的枪的输出能力,却比较难做到,但是这种问题在游戏中比比皆是。
高手们是如何通过射速知道武器强弱的,射速之间到底有什么秘诀,下面我们一起深度来讨论一下射速。
首先我们可以了解一下和射速有关的三个系数:RPM、BTK、TTK。
RPM,即Round Per Minute,指的是一把枪每分钟射出的子弹数,其实可以直接拿来描述射速,拿RPM除以60,即可得到两发子弹之间的射击间隔,同样也具有指导意义。
然后就是BTK,即Bullet To Kill,指的是一把枪击杀一名敌人需要的子弹。值得一提的是这个数值会因为射程而变化,这也好理解,因为子弹伤害变了。
了解BTK之后,你会发现伤害在某个范围内其实是没有什么意义的,比如伤害20的子弹和伤害24的子弹是完全一样的,因为击杀一个人都需要5发,同理34~49这个区间的武器也完全一样,所以改装武器的时候可以如此参考伤害改装方案。
最后一个是TTK,即Time to kill,指一把枪射出第一发子弹到击杀这个目标所需要的时间,这个是直接用来衡量一把武器的战斗力的。
可以说某把枪械在同品类枪械中做到全距离平均TTK第一名的话,这把枪基本都会收到玩家们的推崇。
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使命呼吁游戏中选择一个合适的兵器是一件非常复要的事情,那么究竟什么样的兵器比较厉害呢?期望下面这篇使命呼吁游戏最强枪械排行榜大全能帮到大家。
步枪:Tpye 25, AK117, HBaR3
机枪:S36
喷子:BY-35
微冲:MSMC,花萝也能够,花萝有点希奇但是反正也是一套带走,近距离8m左右花萝基本是一梭子4连发灌走,同时开枪的话,台服大佬测试说没哪把枪灌得死它。Man-o-war也灌不死,但是我手残,再加上那个辣鸡射速,MSMC我灌不死。
狙击:从来不玩这么高端的东西....实在是手残,非常是瞬狙..但是基本场上就三把DQ-33L,.50,Loucs。熟悉的几个狙神大佬表示.50练好了毁天灭地。区别是三把枪都能一枪死,但是致死范畴不同。
配件的话:个人觉得烟雾,绊雷,手雷(不是粘土手雷昂),还有那个防炸弹那玩意忘叫啥了和个小雷达一样,那个通常占点用还有对枪点开始扔一个。
副武:手枪肯定是选左轮没跑了,但是留出最少1个人物配SMRS,觉得不保险就俩人物一个SMRS一个FHJ-18。
芯片:大家伙都差不多 蓝色就是死寂,绿色首推强韧,其他的都能够,幽灵配死寂挺爽的。红色首推迅捷快手,潜行者和防爆服也能够,一个是绕圈圈一个是占点用。有那种莽夫配锲而不舍的,第三个手段就配空艇,开始就找人干,锲而不舍团出空艇来翻盘- -
击败攒能谈条的手段的话,我是万年不变UVA,无人机,加机枪。第三个随便啦,反UVA,空艇,直升机啥都行。我是实在太菜,越来越团不出直升机了干脆换成机枪了。他们说空投出奇迹,有时候奖励空艇我是没试过。
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使命呼唤游戏中突击步枪还是很受用户欢迎的,那么到底哪个突击步枪值得购买呢?希望下面这篇使命呼唤游戏最新突击步枪排名大全能帮到大家。
不像其他类型的兵器,不同的突击步枪有不同的优劣势和不同的特点。所以我把兵器用法的分析具体到了每一把枪。
因为这个原因,而且因为AR的数量太多了。
我把11把AR分了4个Tier,不同的Tier能够理解为不同强度的枪,但是在同一Tier中排名较高不代表在各方面属性优于排名较低的枪。
T1:版本之子
T2:因为T1过于强大所以只能屈居T2
T3:有致命缺陷
T4:???
当我说一把枪稳,指的是它的横向后坐力小。因为纵向后坐力能够通过压枪抵消,具体原因我在目录贴中解释了。接下来开始每把枪的具体分析。
T4:M4,ASM10,ICR-1
ICR-1,个人排名:11
损害低,也不算非凡稳。不建议使用,当然你假如一定要用的话参考后面M4的分析。
ASM10,个人排名:10
单发损害还能够,奈何射速低,所以总体来讲损害低。稳定性还行,远距离对枪很舒适。
因为损害太低,依旧不建议使用,当然你假如一定要用的话参考后面M4的分析。
M4,个人排名:9
损害低,优点是稳和移速快。消音器对这把兵器没有负面影响。
这是一把真正意义上的新手兵器,我的建议不是不要用,而是戒掉。
这把兵器损害太低,对枪胜利的手段就是祈祷对面失误,多空几枪,让本人有时间输出。
当然假如你一定要用,要抉择长图,但是不能抉择狙击枪上风非凡大的图。比如废墟(scrapyard)比较合适,summit和交叉火力(crossfire)就不太行。
T3:Man-O-War,LK24,BK57
BK57,个人排名:8
这把枪比较稳,近距离损害比HBRa3略低一点。问题是第一次损害衰减还不到十米。
虽说损害衰减得不是很过分,但我近战有Type25和HBRa3,中远有两把AK,我用这玩意干嘛。
LK24,个人排名:7
LK24跟BK57非常像,损害略第一点,精准高一点。
这把枪是整个游戏里第二稳的枪。机瞄提升不小,是整个游戏开镜最快的枪之一。消音器对这把兵器没有负面影响。
它的问题也跟BK57一模一样。
这两把枪跟M4相比的唯一上风是10m之内还有损害。假如你一定要用的话,参考一下之前M4的分析吧。
Man-O-War,个人排名:6
这把枪刚出的时候我就写过一个分析贴,我对这把枪非常不看好。
20m以内它的损害很不错,理论上它应该是一把强大的中近距离兵器,但是它的其它属性都有近战兵器不应该有的致命弱点。
近战兵器最重要属性之一:开镜速度。这把兵器机瞄开镜时间要0.25秒左右,这是什么想法,假如你碰到一个预瞄状态下的S36用户,镜还没开完就挂掉了。
中距离兵器最重要的属性之一:后坐力。这玩意儿的后坐力都快赶上增强前的AK47了。
开镜,挪动,换弹是AR里面最慢的,身为近战兵器不合格。再加上后坐力太大,身为中距离兵器不合格。
消音器对这把兵器没有负面影响。
T2:HBRa3,AK117,M16
M16,个人排名:5
M16是一把很奇妙的三连发步枪。第一次衰减距离内一发子弹的损害是30,但是它击中胳膊的损害倍率是1.2,击中胸和头的损害倍率是1.4。三枪击败一个人有多简单不用我解释了吧。
那么它的第一次损害衰减有多远呢?足足有26m,带上消音也依旧有19m。也就是说,26m之内击败速度比Pharo还快。
那么这样一把神器为何不是这个游戏的天下第一枪呢。原因很简单,容错率太低。M16如此迅捷的击败速度靠的是能一次极快的连续射出3发子弹,但是每次连发的间隔时间过长,假如有一发不中,这把枪就成了整个游戏击败极慢的枪之一。而且这个弱点在很多时候是不能规避的。比如一个敌人蹲在掩体后面只露了一个头,你就需要两次,甚至三次连发才能击败他。
使用这把枪重要的一点就是不要在开镜的过程中射击。因为这个过程中落弹场所是根据腰射漫步来计算的,很轻易空枪。开完枪在下一次开枪之前有一段空白期,也就是说会在开镜后有一段时间射不出来。
AK117,个人排名:4
AK117被一削再削真的不剩啥了,现在的稳定性比Type 25强不了多少,前几发甚至还不如Type 25。
这把枪因为稳定性曾经被定义为中距离,甚至中远距离步枪,现在这个上风没了,损害不足这个弱势就显露出来了。
虽然这么说,但是这把枪依旧是一把很优秀的AR,只是没有以前风光了。
消音器对这把兵器没有负面影响。机瞄比镜子快大约1/60秒,能够忽略。
HBRa3,个人排名:3
全游戏最稳的枪,当然这只是横向后坐力,纵向后坐力还是很高的。而且前握把没什么效果,想用这把兵器还是得好好练一练压枪。
损害也很优秀,在中近距离跟Type 25纠缠不清。出了30m损害就不能看了,有点浪费这把枪的稳定性。
其他数据都接近AR的平均数据。
只跟Type 25对比,这把枪应该是有资格上T1的。但综合来看,中近不如Type 25,中远没法用。前握把省出来的那个配件槽似乎也给不了这把兵器太大的提升。
T1:Type 25,AK-47
AK-47,个人排名:2
AK-47,新晋中远之王。
在S2的时候这把枪除了后坐力全面优于AK117,而且它的前几枪只是跳的高,并不算很抖。
但是策划还不满足,在削AK117的时候还不忘了buff AK-47,给了这把枪不称与它名字的稳定性。当然现在AK117在稳定性方面依旧是优于AK-47的。就冲AK-47的名号,AK117配比它莽吗,它不配。
这把枪的最优距离接近40m,40m!就冲这个,再加上还算稳的后坐力,它就称得上是中远距离之王。
你以为这就完了吗,机瞄比镜子快了将近0.1秒,是全游戏开镜最快的枪之一。依靠这点,AK-47甚至有跟
HBRa3一战之力。当然,只是说有一战之力,有意选AK-47跟HBRa3甚至Type 25对枪是很蠢的。
消音器对这把兵器没有负面影响。就算有负面影响又怎么样呢,40m啊。
Type 25,个人排名:1
Type 25在S3也被削了,但依旧坐稳了中近距离AR大哥的宝座。(啥?削了?不是加强了吗?嘘···)
跟AK117一样,削弱了前握把的稳定性。但这似乎对这把枪的强度没有太大的影响。一是因为这把枪削完也不算很抖,而且前几枪依旧很稳,二是身为一把近战兵器,减的那点稳定性似乎不是很重要。
挪动速度是AR中最快的(跟M4并列第一),更是加强了近战的机动性。
机瞄开镜比镜子快约1/30秒。虽说提升不大,但究竟是第一的近战AR嘛,这也是不多的提升手段之一。
T0:Type 25 - Geometry(几何)
又是一把bug枪,T1都有bug...
这个bug是,在第2次损害衰减和第三次损害衰减之间,本应该是19的损害增加到了20。虽然损害只增加了1点,但是击败敌人所需要的子弹减少了一颗,ttk减少了0.075秒。
这让它的有用距离从9-21m增加到了9-29m。(9m之前是最优距离)
AK47,AK117:我们不要面子的
不要根据只我的排名选枪。其他类型的兵器能够无脑选Arctic.50、S36、MSMC、PDW、BY15,因为那几种兵器定义单调,很轻易选出最强。
但是AR不一样,这种兵器有近、中近、中远等不同的定义,给强势兵器排名并没有很大意义。在这个贴子中,排名前四的都是好枪。
Type25、AK47虽然有更高的上限,但是操作难度更大。
Type25在10发子弹左右以内还算可控,15发之后就非常抖。而且这把枪射速极快,一秒钟能够射出13发子弹,使用这把兵器需要用户有较高的精准。
AK47也有同样的问题,要在限制的时间里击败敌人,否则横向后坐力会大到无法操纵。而且瞄准镜对开镜时间的惩处极高,所以只能机瞄。身为一把中远距离步枪瞄准镜是非常有用的,机瞄也增加了这把枪的操作难度。
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