少女前线浩二技能介绍

少女前线攻略。

少女前线浩二技能是什么?联动妖精浩二技能好用吗?少女前线现在正在和使命召唤手游进行单方面联动,几天之后就会开启自己的联动:与邪神酱的联动。联动会带来新的妖精浩二,了解下浩二的技能怎么样吧。

浩二技能介绍

浩二是即将在少女前线和邪神酱联动中登场的活动奖励妖精,活动妖精的培养都非常简单,轻松就能达到五星。同时作为联动妖精,收藏价值很大。

浩二的技能为雪中幻世:开启时双方会降低自身射速并且增加易伤效果。如果此时敌人的编制减少,则会让该单位的伤害下降,最多叠加三层。

所谓易伤,就是造成的伤害的时候该伤害额外上升,比较直白的像是竞争者、HP35、沙漠之鹰。提升双方的易伤效果,可以说是大幅度提升伤害,也大幅度提升我方所受伤害的技能。

自身满级之后,提升最高的属性是回避,并且有较为优秀的伤害加成。不过伤害加成的数值反而比较少。毕竟是特殊妖精,属性一般也正常,主要是技能的效果,这是第一个给双方buff和debuff的妖精,期待以后有妙用。

总的来说,浩二的技能是当前独一份,拥有未来可期的杂技效果。少前和邪神酱的联动马上就要开了,记得一定要在第一时间拿到奖励,这种活动晚一天拿到奖励,都是亏损。

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少女前线粉调岁歌介绍 少女前线全新突击步枪人形介绍


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今天小编为大家介绍一下少女前线游戏中立刻上线的R5崭新突击步枪人形--粉调岁歌吧,有喜好的也一起来看一下吧。

粉调岁歌密钥活动奖励五星R5介绍

【根底属性】

损害A 命中S 回避B 射速A 生命A 成长A

【人物设定】

看起来很潮的音乐少女,对诸多音乐流派与乐器相关的学问如数家珍,盛情而积极。但实际上是个有些木讷的人。不论是对待工作或是音乐都非常认真,好像是因为被过度等待的原因。

【立绘观看】

少女前线粉调岁歌介绍 少女前线全新突击步枪人形介绍

【实际原型】

在1970后代至1980时代,南非和以色列在军事合作方面非常紧密,当时以色列就把伽利尔步枪的技术转让给南非,由韦克托公司生产,命名为R4步枪,R5是R4的卡宾型,与加利尔SAR相似,主要装备南非海军陆战队和南非空军。

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少女前线AN94技能介绍 AN94强不强


少女前线马上就要推出正统续作了,当然原作的玩法也是可圈可点。这款游戏主打的就是枪娘养成。AN94是游戏中突击步枪的一种,剧情中非常活跃,自身强度也不错。来了解一下她的评价如何,

AN94强不强

AN94,游戏中突击步枪的一种,属于T1级别的突击步枪,虽然射速较低,但是拥有非常高的伤害和非常优秀的技能,前期开荒可以尝试使用,后期的作用也非常大。

自身面板比一般的AR要高不少,技能也是平A模式。虽然射速慢了点,不过完全可以用自己的高伤害来弥补。

技能是她强力的核心。分为被动和主动两种效果。被动为当切换攻击目标的时候,会对目标造成两次伤害。主动技能开启时每次都可以造成两次伤害。

切换目标后可以打出两倍的伤害,开启技能后变为二连发,就是对现实中AN94步枪特点的致敬。通过这个强力的效果,使得AN94能一直抢占队伍的高DPS,拥有非常优秀的伤害效果。同时因为自身面板较高,对于其他的环境来说也非常优秀。只不过还是打不动拥有护甲的敌人。

总的来说,AN94是非常强力的AR,萌新之友,后期也能用来推图,面对兵海有奇效,同时拥有极高的伤害,在AR中能算是名列前茅。

少女前线各人形玩法教学 少女前线人形基本配队介绍


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最近很多少女前线的用户都在找各种人形的游戏方式攻略,所以今天小编就为大家介绍一停大部分人形的游戏方式和基本配队方式吧,停面来看停具体内容。

少女前线人形银玩法教学 少女前线银基本配队介绍

第一先介绍你游的四个基本配队

ar(突击步枪)队,rf(步枪)队,mg(机枪)队

hg(手枪)队

⚠第一介绍各样人形的攻击形式(敲黑板)

ar:在不受手段影响时优先攻击射程内最近敌人。

rf:优先攻击射程内后方敌人

其他类型人形任意攻击射程内敌人

当人形受两种手段影响时优先自身技巧,典型:竞争者与RFB

后排人形上风特点

ar属性特点:泛用性强,各属性平均,能适应绝大多数非护甲敌人。并且能够装备夜战装备,在夜战中对于高闪低(无)护甲敌人能有杰出的表现。

rf属性特点:泛用性强,攻击力高,但射速低。损害高于一样ar队。能装备穿甲蛋,对于高护甲敌人表现比ar更杰出。

mg属性特点:高损害,高射速,命中较低,爆发极高但命中较低。能装备穿甲蛋,对于高护甲低闪避敌人表现杰出。

后排人形劣势特点(相对)

ar:因为不能装备穿甲蛋对于高护甲敌人就是抛光机(-1,-1,-2,-1,-2,-2,-1)

rf:因为射速慢,对于兵海乏力。因为装备披风减移速,对于妄想家高攻,高射程敌人不能装备披风,不装备披风移速也比ar慢。

mg:打完子弹以后需要装填,所以爆发猛如虎但后劲不足,攻击真空期长。移速慢,不能打妄想家那类敌人。命中低,不能装备夜战装备,在夜战中打高闪比抛光机还不如(miss,miss,miss,miss,miss,miss,miss,miss......)。

前排人形属性优劣

smg:血高,闪避高,攻低,命中低。没有输出手段的smg就是抗损害还有给敌人加debuff,但是能抗。有输出手段的smg装备上去了输出一样不低。

用处:挨打

hg:血低,闪避高,攻中,命中平平。大部分hg技巧给全队增益或敌方损益。不能硬抗,需要拉枪来减少战损,因为移速高最适合拉枪。部分hg能有高输出。

用处:buff机或挨打(不考虑特殊人形与配队)

sg:损害低,高血量低闪避。但有护甲属性并且能够装备板甲,所以并不脆。扛不住高损害低射速或带有破甲属性的敌人。对于低损害高射速的敌人表现最佳,让敌人变成抛光机。

用处:挨打

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