原神暴击比例分析详解

时间:2021-02-04

原神暴击比例分析详解。

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原神暴击比例是怎么算的?原神暴击比例运算方法用户们了解吗?要是不了解的话就快来这里看看吧,小编这就为用户们带来暴击比例分析。

原神暴击比例分析详解

原神暴击比例分析详解

通常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视为理想能达到最佳期望的比例。

暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过这种情况也比较少。

这个观点是正确的,数值上没有争议,我所要阐述的是对这个东西的理解和运用。

理想当然美好,但实际是非常不稳固的,大家都知道暴击超过100算溢出,这叫数值溢出,很好理解,大家再好好想想这个1比2的最佳数值是建立在什么情况下得来的,是建立在打桩的条件下!也就是不存在损害溢出的条件下。

损害溢出是什么东西,好比一只怪2w血量,你暴击3w一下秒了跟2w刚好秒了有没有区别?除去感情色彩是没有的,那1w的差值便是损害溢出,损害溢出等同数值溢出,损害溢出量会影响你对损害期望值的利用率,如果溢出多了,你打出的实际期望就低,从而影响效率。

怎么降低损害溢出量,我的理解就是跟暴击会有一点关系,非常满暴与非满暴甚至能影响你的输出思路,举几个例子。

1、一群不到3w血量的怪,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你暴击能打3.6w,此时你用40暴伤换20暴击,满暴暴击损害为3w多一点,正好稳秒,后者无疑效率更高,但实际暴击暴伤比例低高于1比2。

2、一群3.2w血量的怪,你暴击3w秒不了,且不管你暴不暴,你打死怪也只需要两下,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你牺牲一些暴击,换更高的暴伤做到暴击正好秒掉,你的效率也更高了,此时你的暴击暴伤比例低于1比2。

所以除去一些刮痧和特殊情况,通常情况下1比2的暴击暴伤比例并不是最优解,最优解是考虑你的使用情况,进行调整的能让本人用着舒服的值。

这就是我的理解,所以我也不会提什么建议,因为大家的使用情况也不一样嘛。

而我本人的话,就通常情况下,会在暴伤能保证150左右或

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山海镜花暴击、爆伤比例详解 暴击和爆伤选择推荐


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山海镜花中暴击和爆伤都是比较复要的数值,那么究竟要怎么选好呢?期望停面这篇山海镜花暴击、爆伤比例详解 能帮到大家。

山海镜花暴击、爆伤比例详解

以目前的的核心数值来算,起步门槛先定为50爆200爆伤(低了也能够算但没这个必要),没到这个数的先随便穿,反正肯定也是过度装,不会用很久。能够看到只堆暴击和只堆爆伤,收益都不是最高的,很众人说什么满爆再堆爆伤完全是错误的。

在50爆200爆伤以后,每堆1%暴击就堆2%爆伤,平均堆最强;

70爆260爆伤和80爆240爆伤理论输出一样,就看你喜欢稳还是上限;

最高收益在75爆250爆伤,理论输出是212.5,这个差距就能够忽略了,毕竟词条又不是你本人选,没那么精确。

有能力多词条当然更好,原则也是一样的,50爆配200爆伤,100爆配300爆伤,这期间平均堆收益最高(总词条不变的情形停,让爆伤数值接近暴击*2+100)

有些人配了100爆甚至还溢出了,只有200出头的暴伤真是看的脑壳疼

我本人的共工带的赤芒,副属性又不给力,只有50爆 280爆伤,也是挺蠢的配合,还在想方法调

所以赤芒和锁云理论收益是一样的,但是考虑到后期暴击有可能溢出,爆伤没这个顾虑,所以最好是带赤芒,副词条堆暴击。如果你的副词条一堆爆伤,那就选锁云,只要最终属性平均就行。

山海镜花暴击、爆伤比例详解 暴击和爆伤挑选推举

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原神刻晴需要暴击率吗


原神刻晴需要暴击率吗?刻晴是游戏中的高人气角色,拥有着居高不下的热度,不过因为自身元素反应的问题,经常会刮痧或者被敌人免疫。提升伤害的方法有很多,了解下刻晴需不需要暴击率。

刻晴需要暴击率吗

在原神中,角色的实际伤害需要参考很多因素。比如角色的面板、暴击率、暴击伤害等。暴击率越高,自身打出的暴击效果就越高,暴击伤害越高,越能配合自身的高暴击率。

刻晴是主C,需要攻击力、暴击伤害加成。这两者越高效果越好。如果你拥有全加暴击的圣遗物的话,那么就只需要提升自身暴击伤害就好。如果你的暴击率不高的话,还是推荐选择暴击伤害。

暴击伤害词条比较稀有,而暴击率词条的属性则非常高。暴击率一般来说达到70%左右就够了,而暴击伤害则没有提升上限。爆伤属于多多益善,而暴击基本上及格就行。

因此,如果你的刻晴圣遗物词条都是暴击的话,那么自然就需要暴击伤害做主要提升属性了。如果你此时的暴击率其实在50%以下的话,那么建议将暴击率提升到70%再提升自身暴击伤害。

总的来说,刻晴很需要暴击率,同时只需要暴击率达到70%以后就可以提升暴击伤害了。暴击伤害的词条很稀有,如果获得了该词条的话,那么不用犹豫,直接用就对了。

爆裂魔女暴击体系分析 暴击体系怎么样


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爆裂魔女暴击体系怎么样?暴击是非常复要的属性,暴击体系就是暴击属性然后打出惧怕损害,那么这个体系具体是怎样的呢?下面带来爆裂魔女暴击体系具体分析,期望对大家小伙伴们有所关心。

爆裂魔女暴击体系分析 暴击体系怎么样

暴击属性与暴击率换算:五进制,误差值不超过0.5%。 暴伤属性与暴伤倍率换算:最低比率为13比0.1%,随着暴伤属性的提升,换算比率逐步升高(为降低运算难度,小数点后不运算),暴伤属性抵达180时换算比率为14比0.1%,抵达510时换算比率为15比0.1%,因为数据不足,无法运算该比率上升曲线。

那么问题来了,我们要不要追求暴击词条,暴击属性呢?

在上测,叠暴击属性的收益极低所以不推举。但是在这次测试里,暴击属性的收益得到提高,所以我会说:能够叠了。但是暴击和攻击相比较,那还是选攻击。因为10%到30%的暴击率,其实是够用的。魔女的高频弹幕带来了可观的暴击次数。

那么暴伤呢?暴伤的换算公式比暴击换算公式复杂,我们能够看到非常直观的收益:当暴伤属性到达1900时,暴伤倍率就已经极度靠近200%。它是一个叠越高,收益越可观的属性。能够说在现在的版本里,暴伤词条的收益仅次于攻击词条。有得选的话当然是我全都要,但如果没得选,就要看两边提供的属性哪个对你关心更大了。说究竟暴击体系不是独立的一个体系,它建立在攻击属性之上,影响输出的最大要素还是攻击力。

爆裂魔女暴击体系分析 暴击体系怎么样

暴击符石分析

SR符石,永恒鲜血套装这套给予98的暴伤属性和最多10%的暴伤属性加成,由于暴伤属性的换算受数值大小影响,下给出

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