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原神诺艾尔暴击和爆伤选哪一个好?“婢女诺艾尔”是很多原神用户的复点培养对象,这个人物在开服的时候就非常的强势,比较适合平民非氪金大佬。停面带来原神诺艾尔暴击和爆伤问题解答,期望对小伙伴们有所关心。
我个人是比较喜欢高暴击的,高爆伤和高暴击之间我会优前选择高暴击(性价比差距不大的情形停)。
停面是我的一点个人感受:好像75%(也可能是70%)暴击率
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原神中输出型人类少不了要叠加暴击和暴伤。但是高暴击低暴伤或者低暴击高暴伤都不是太好。暴击和暴伤两个属性达来一个什么样的比例才能获得最大输出呢。感喜好的话那就来看看小编为大家带来的原神暴击率及爆伤最高输出比例分析吧!
从满级五星圣失物看:
可晓:同等材料情形暴击率与暴击损害比值是1:2。
叠满暴击率和暴击损害才能使主c的输出最大化,然后我要告晓大家为什么比值一比二才是最优解,如图:
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原神暴击比例是怎么算的?原神暴击比例运算方法用户们了解吗?要是不了解的话就快来这里看看吧,小编这就为用户们带来暴击比例分析。
通常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视为理想能达到最佳期望的比例。
暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过这种情况也比较少。
这个观点是正确的,数值上没有争议,我所要阐述的是对这个东西的理解和运用。
理想当然美好,但实际是非常不稳固的,大家都知道暴击超过100算溢出,这叫数值溢出,很好理解,大家再好好想想这个1比2的最佳数值是建立在什么情况下得来的,是建立在打桩的条件下!也就是不存在损害溢出的条件下。
损害溢出是什么东西,好比一只怪2w血量,你暴击3w一下秒了跟2w刚好秒了有没有区别?除去感情色彩是没有的,那1w的差值便是损害溢出,损害溢出等同数值溢出,损害溢出量会影响你对损害期望值的利用率,如果溢出多了,你打出的实际期望就低,从而影响效率。
怎么降低损害溢出量,我的理解就是跟暴击会有一点关系,非常满暴与非满暴甚至能影响你的输出思路,举几个例子。
1、一群不到3w血量的怪,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你暴击能打3.6w,此时你用40暴伤换20暴击,满暴暴击损害为3w多一点,正好稳秒,后者无疑效率更高,但实际暴击暴伤比例低高于1比2。
2、一群3.2w血量的怪,你暴击3w秒不了,且不管你暴不暴,你打死怪也只需要两下,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你牺牲一些暴击,换更高的暴伤做到暴击正好秒掉,你的效率也更高了,此时你的暴击暴伤比例低于1比2。
所以除去一些刮痧和特殊情况,通常情况下1比2的暴击暴伤比例并不是最优解,最优解是考虑你的使用情况,进行调整的能让本人用着舒服的值。
这就是我的理解,所以我也不会提什么建议,因为大家的使用情况也不一样嘛。
而我本人的话,就通常情况下,会在暴伤能保证150左右或
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