魔兽世界纳斯利亚堡第九个BOSS顽石军团干将打法攻略

魔兽世界纳斯利亚堡第九个BOSS怎么打。

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魔兽宇宙纳斯利亚堡怎么打?魔兽宇宙9.0版本立刻开启新团本纳斯利亚堡,其中第九个boss顽石军团干将是两个吸血鬼加一个小怪,很多用户不知道该怎么打,下面就为大家带来魔兽宇宙纳斯利亚堡顽石军团干将打法攻略。

魔兽世界纳斯利亚堡第九个BOSS顽石军团干将打法攻略

魔兽宇宙纳斯利亚堡顽石军团干将打法攻略

顽石军团干将介绍:

BOSS模型一男一女两个吸血鬼BOSS+呼吁的吸血鬼小怪,两个bOSS开场就直接加入战役,开场不久吸血鬼小怪也会加入战役,所有整场战役时是一场BOSS和小怪的多目标战役。

治疗手段应对处理方法:

1.邪恶撕裂----是BOSS释放的一个DOT损害手段,需要利用分担圈来祛除这个DOT,中了点名回旋镖就会有这个DOT损害技巧,所以身为远程和治疗一定不能站在回旋镖的路径上被碰到导致吃到这个DOT损害。

2.凶残之刃----BOSS的回旋镖手段,点名两个人需要单独跑开人群去固定的地点去吃这个损害,近战在飞刀固定地点的另一侧输出,规避吃到邪恶撕裂的DOT。

3.石化诅咒---被点名会在脚下刷个黄圈,中了的人会被定住不动,需要DPS转火打出来可祛除DOT层数,注意被石化的人同时中脚下尖刺和红圈,所以要第一时间救出来。

4.震荡之跃----点名黄色的箭头,被点名第一时间跑到团队标记的场地边缘贴墙吃这个手段,规避乱放导致战役场地被地震圈影响,注重砸圈的同时附带击飞效果,所以需要背对注意不要被击飞到台子的下面。

5.石化碎裂---每次点名三个人,被点名的人身上有个倒计时的DOT,当倒计时为零会爆炸AOE全团,这个技巧就需要治疗分开单独挨个驱散然后抬团血,假如同时驱散的话轻易巨额的AOE损害导致减员;(这里能够让某个治疗负责驱散,其他的治疗不要驱散,又驱散的治疗来操纵爆炸AOE全团的时间)。

6.地面冲击波的时候可能会接到石化碎裂的驱散AOE或者石化诅咒的定身,这个时候注重团血紧急的时候直接覆盖减伤来应对AOE+地板波。

7.NPC法力值满了之后会触发一个击飞,一定要注重本人的站位注意被击飞到台子下面导致直接死亡。

魔兽世界纳斯利亚堡第九个BOSS顽石军团干将打法攻略

BOSS总结:

这个BOSS治疗方面最主要需要注重的就是石化碎裂驱散时机的处理,因为石化碎裂祛除会造成全团的AOE手段;黄色圈放的场所一定要有一个特别好的筹划;回旋镖假如点名本人,本人一定要跑到团队计划放回旋镖的场所,不能让回旋镖刮到其他的队员;尾王因为缺少完整的测试资料就暂时没有做过细致的分析和整理,等有更多的测试情况会跟大家再分享。

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魔兽世界纳斯利亚堡第五个BOSS猩红议会打法攻略


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魔兽宇宙纳斯利亚堡猩红议会怎么打?魔兽宇宙9.0版本马上开启新团本纳斯利亚堡,其中第五个boss是猩红议会,许多用户不知道该怎么打,下面就为大家带来魔兽宇宙纳斯利亚堡猩红议会打法攻略。

魔兽世界纳斯利亚堡第五个BOSS猩红议会打法攻略

魔兽宇宙纳斯利亚堡猩红议会打法攻略

猩红议会介绍:

BOSS模型是两个男性吸血鬼+一个女性吸血鬼以及BOSS呼唤的两种小怪,虽然是三个BOSS但是只能身为单体处理,因为清除一个BOSS另外两个会回满血,所以需要单体输出需要击败的BOSS,三个BOSS开场全部加入战役,团队能够抉择不同的击败顺序来处理不同的手段,因为不同的击败顺序会触发不同的技巧,所以需要团队抉择最优化的击败顺序。

治疗手段应对处理方法:

1.势不可挡的冲锋---由T和分担组进行分档,注重铺大雨或者地墙TT棒关心抬血应对,这个损害打T非凡痛应该注重刷好当前被冲锋的T的血量。

2.红字---点名一个人被传送,需要其他的队友去进行分担,萨满能够在点名人分担的地方铺大雨,提前对分担组预读治疗链来抬血。

3.鲜血华尔兹---这个手段推举治疗或者远程能够直接贴一边的两个小怪中间站位,等贴近这边的小怪过去,前后挪动躲另一边过来的小怪即可,这样能够最大程度规避挪动。

4.黑暗舞伴---两两点名维持挪动即可,挪动的同时注重规避地上的喷泉和鲜血华尔兹的方向,规避被手段打到。

5.转阶段跳舞,每当任意BOSS的生命值降低到百分之五十即跳舞手段,所以一定要注重观看当前击败的BOSS的血量,百分之51就能够提前准备变狼跑,因为假如没有跑到光柱里直接死;进了光柱千万不要点任何按键,点快了或者点慢了也是直接判定错误,这里一定需要在准备的指令下按正确的按键。

6.假如团队抉择先击败男爵和勋爵,最后阶段堡主会呼唤小怪,被小怪点名注重绕着BOSS来风筝,这样AOE多线职业能够同时输出,千万不要一个人跑到老远去风筝。

魔兽世界纳斯利亚堡第五个BOSS猩红议会打法攻略

BOSS总结:

这个BOSS是依据不同的击败顺序会出现不同的技巧需要处理,现在还没有完善出最优解的击败顺序,所以只能考虑在各个阶段剩余BOSS的压迫点,还有就是跳舞前一定要第一时间迅速跑进光圈,很众人减员可能就是没有跑进光圈导致的猝死,所以BOSS百分之50之前一定要看看本人是否中了伴舞或者其他的手段,从而依据不同的情况及时作出对比的反应。

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魔兽世界纳斯利亚堡第七个BOSS啸翼打法攻略


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魔兽宇宙纳斯利亚堡怎么打?魔兽宇宙9.0版本立刻开启新团本纳斯利亚堡,其中第七个boss啸翼是一只大蝙蝠,很多用户不知道该怎么打,下面就为大家带来魔兽宇宙纳斯利亚堡啸翼打法攻略。

魔兽世界纳斯利亚堡第七个BOSS啸翼打法攻略

魔兽宇宙纳斯利亚堡啸翼打法攻略

啸翼介绍:

BOSS模型是一个大蝙蝠整场战役属于单体BOSS,没有需要处理的小怪和其他敌对目标,但是对团的操作和手段规避要求特别高,依据BOSS的难度暴雪调整不身为守门的一号BOSS。

治疗手段应对处理方法:

1.抽干----DEBUFF技巧需要依据团队的安排站到血水里面祛除该DEBUFF,进血水消DEBUFF前一定要尽量把血抬满。

2.黑暗来临----被点名的远程本人跑开人群,注重远离被点名的人,跳完点名的远程会回跳近战位,近战注重远离BOSS跳远程之前的那个场所。

3.刺耳尖啸----P1一般会出现三次AOE,AOE完了紧接着就是音波圈,AOE全团抱团卡视角来放血水,这个手段需要交灵魂连接减伤来吃损害且站在血水上消完DEBUFF再离开,所以每一波覆盖团队一个减伤来吃这个手段的损害。

4.音波圈----整个P1会出现三次,第三次完了直接进入P2阶段,以BOSS为圆心扇形放出来的音波,碰到任何东西都会反弹,有点类似惧怕之心一号BOSS的声波圈手段,需要操作来规避好,千万不能被音波圈打到。

5.P2阶段需要躲到柱子后面卡视角,不能让BOSS看到,进入P2同时BOSS也会放音波圈,所以一定要特别注重BOSS的音波圈,假如被弹到的话会连累其他队友一起被BOSS跳死。

6.P2阶段BOSS脚下有个大红圈,千万不能进到大红圈里面,否则也是直接被BOSS秒杀,在卡BOSS视角的同时要注重BOSS的移动路径,千万远离BOSS的红圈。

7.假如P2有队友中了音波圈或者技巧,第一时间远离他,直接放生远离他,不然你就是陪葬的小伙伴。

8.进入P2阶段BOSS会直接跳到四根柱子中间,所以在进入P2之前团队必须分派好,各个小队的人员去站到哪根柱子来进行卡视角。

魔兽世界纳斯利亚堡第七个BOSS啸翼打法攻略

BOSS总结:

整个BOSS战役主要检验的就是团队的操作能力,特别是P2阶段的音波圈,碰到基本就是秒杀,但是整个P2的连续时间不会太长,只要本人卡好视角,注重好回弹的音波圈,就没有什么额外的损害;手段减伤应该覆盖在P1阶段的AOE,每个P1阶段有三次AOE需要站到血水上面来重叠放血水,可规避因为血水导致的战役场地的压缩,相对来说是一个极致检验个人能力的BOSS战。

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魔兽世界9.0战坦史诗纳斯利亚堡BOSS打法攻略


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魔兽宇宙9.0战坦史诗纳斯利亚堡BOSS怎么打?魔兽宇宙9.0战坦史诗纳斯利亚堡的BOSS很多用户不知道要怎么打?今天小编就为大家带来魔兽宇宙9.0战坦史诗纳斯利亚堡BOSS打法攻略,抓紧来看看吧!

魔兽宇宙9.0战坦史诗纳斯利亚堡BOSS打法攻略

M啸翼 入门BOSS,机制比较简单,利用目前流行的站位打的话,相比H没有多少机制变化。

BOSS正常按照点位拉,换嘲时间很充裕,压迫不大,注重BOSS P1开释刺耳回声的时候,人群躲在柱子后面时,坦克不要太靠近BOSS,有小概率会撞到音波;

正常BOSS点名之后换坦即可。

如图所示人群躲完柱子回位时,坦克能够沿BOSS身后的近战光柱回位,能够保证BOSS场所不动

P2正常躲音波,2次P1 P2 循环后,BOSS倒地。

TIPS: P2 吃到音波的人本人出去吃BOSS践踏,这样还有救,在人群只要踩到灯笼,直接就灭了。

M猎手阿尔迪莫

安排好免疫组吃寻罪箭,其他和H类似 。

BOSS起手正常按照点位拉,一熊点名到近战分摊,注重BOSS P1开释寻罪箭时,坦克不要和BOSS站太近,依据装备情形自行选择是否佐理分摊 ;

P1熊的点T流血,能够用格里恩的瓶子祛除,基本在3层的时候消一次,就没多大压迫了,装备不好的话能够让抗BOSS的坦克佐理嘲讽,然后各自用瓶子消流血;

P2开始需要免疫组进行寻罪箭处理,拉熊的坦克注重看好 灵魂剥离 以及 巴加斯特之影的计时条,及时帯位,能够参考下图

这样的好处是,免疫组FS 不影响操作影子,万一影子脱控,能够第一时间不控,切人群转火方便,所以需要治疗或DPS处理的东西都在一个方向

P3开始前,开嗜血清掉剩余的影子,然后RUSH BOSS,正常分摊分裂箭,赫库勒斯 3-4层移动一下即可,团血不稳移动时开麦喊团减或抬血。

TIPS: 盾反+无视苦痛,基本能够保证灵魂剥离的影子满血,注重留好怒气。

M饥饿的毁灭者

安排好分摊暴食瘴气的人员,其他和H类似 。

BOSS起手能够拉光柱中心,方便近战输出 ;

坦克能够身为应急组,应急组每次在风蚀前保证圈里的人员血量在50%

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