魔兽世界纳斯利亚堡第二个BOSS饥饿的毁灭者打法攻略

魔兽世界纳斯利亚堡第二个BOSS怎么打。

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魔兽宇宙纳斯利亚堡饥饿的毁灭者怎么打?魔兽宇宙9.0版本马上开启新团本纳斯利亚堡,其中第二个boss是饥饿的毁灭者,许多用户不知道该怎么打,下面就为大家带来魔兽宇宙纳斯利亚堡饥饿的毁灭者打法攻略。

魔兽世界纳斯利亚堡第二个BOSS饥饿的毁灭者打法攻略

魔兽宇宙纳斯利亚堡饥饿的毁灭者打法攻略

饥饿的毁灭者介绍:

BOSS模型是一个蓝色的异形怪,也是一个单体的BOSS没有需要处理的小怪,但是场地会出现集合换血的白圈和需要规避的技巧。

饥饿的毁灭者攻略:

1.暴食瘴气---是一个蓝白色的圈,被点名这个手段的人治疗效果降低百分之百不能刷血,只能靠汲取队友的血往返血,这里处理方式是找被点名的人全程集合站桩打,远程集合位下面铺大雨,把被吸血的人血刷好,这个是一个全场存在的手段意味着要求被点名的人一直必须要有队友在身边供他吸血;(暴食瘴气点名的人结束后,第一时间单体治疗手段快速把他血抬满以防中手段意外减员)

2.根除---点名是一个深蓝色的圈,点名全团,用户血量越低爆炸损害越高且圈越大,整场战役最轻易减员的手段,依据时间轴预铺暴雨TT,在根除之前炸TT和无脑链子来团血抬满,针对被吸血团员的血量读治疗之涌来单抬预防减员;根除之后还会留一个蓝色球,蓝色的球炸1W血,跟根除爆炸之后依据团队的安排看是不是安排DZ和LR来清还是本人撞球;假如被分派吸血任务,在根除之后第一时间找到暴食瘴气的人,为他供血防止他死亡;这里假如本人被点名暴食瘴气,根除的交星界转移和地墙TT来汲取损害,防止本人死亡。

3.不稳定的喷发---点名三个人三条蓝色的线,因为暴食瘴气的存在,所以这里被点名的人第一时间跑出人群单吃,千万不要站在和其他人站到同一路线上,以免联机打到队友。

4.风蚀---全团固定时间的AOE,在风蚀之前能够对暴食瘴气组预读治疗链,AOE结束尽快把吸血组的血量抬满。

5.吞并---BOSS满能量释放的手段,这里建议远程组第一时间往团长制定的最远场所跑,SM点出风行TT直接丢到近战位,给近战位加速跑到规定场所集合,本人直接变狼第一时间跑到集合场所铺大雨,交灵魂连接或者奶潮来刷团血,这里依据团长安排缴纳大减伤。

魔兽世界纳斯利亚堡第二个BOSS饥饿的毁灭者打法攻略

BOSS总结:

这个BOSS的整体难度比较低,能够身为开荒的一号BOSS来打,身为治疗首先要注重的点:

1.看是否点名寻罪箭,假如没有被点名寻罪箭一定要躲好寻罪箭的的路径;

2.P1的深红痛击依据团队情况来抉择保卫单吃或者集合分担;

3.P2阶段的灵魂前团血抬满和灵魂出来之后第一时间刷满灵魂;奶萨能够妖术佐理补影子的操纵;

4.P3阶段依据团队的安排,在T挪动前准备好大手段和减伤来应对团血的压迫。

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魔兽世界纳斯利亚堡第八个BOSS泥拳打法攻略


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魔兽宇宙纳斯利亚堡怎么打?魔兽宇宙9.0版本立刻开启新团本纳斯利亚堡,其中第八个boss泥拳是一个大巨魔,许多用户不知道该怎么打,下面就为大家带来魔兽宇宙纳斯利亚堡泥拳打法攻略。

魔兽世界纳斯利亚堡第八个BOSS泥拳打法攻略

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泥拳介绍:

BOSS模型是一个背着大墓碑的大巨魔,整场战役是纯单体BOSS的战役和团队硬件的检测机,因为BOSS软狂暴的机制存在,对团队的DPS要求特别高,算是后二BOSS前面的一个硬件检测机BOSS,所以需要DPS筹划好BOSS虚弱时期的手段爆发的时间来在团灭之前清除。

治疗手段应对处理方法:

1.落石和石震----点名脚下出现土黄色的圈,第一时间躲开就能够了。

2.锁链链接----整场战役的核心技巧,点名两个人会连续DOT损害,注重刷好锁链人的血,尽量保持链接脆皮职业身上挂着激流。

3.锁链猛击----拉点名的人四周的人到BOSS然后分担损害,这个手段建议萨满能够在点名前预铺暴雨TT,分担完损害第一时间炸TT+链子来抬血。

4.BOSS满能量冲锋的时候,一定要观看BOSS的场所,第一时间远离BOSS冲锋到石柱的路径上。

5.在BOSS易伤阶段,身为治疗也要爆发输出BOSS,因为这个BOSS对DPS的压迫特别大,BOSS的机制是最后没撞的直接撞墙就灭团了。

6.BOSS撞墙的时候应该覆盖减伤来应对,因为撞墙完了治疗也要佐理打BOSS所有没有时间加血,萨满能够在撞墙前提前覆盖大雨,BOSS最后一秒虚弱结束会跟一个击飞,所有治疗在虚弱的最后两秒注重抬一下血来预防BOSS的击飞减员。

魔兽世界纳斯利亚堡第八个BOSS泥拳打法攻略

BOSS总结:

整场BOSS战役对DPS的压迫特别巨大,DPS要筹划好在BOSS四个易伤阶段的爆发损害,身为治疗在BOSS的易伤阶段也要想方法尽可能最大化的去输出BOSS,人群远程集合抱团而且基本在不停的移动,所以团队需要研究一个最好的远程移动路径来达到远程对BOSS损害的最大化。

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魔兽世界纳斯利亚堡第五个BOSS猩红议会打法攻略


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魔兽宇宙纳斯利亚堡猩红议会怎么打?魔兽宇宙9.0版本马上开启新团本纳斯利亚堡,其中第五个boss是猩红议会,许多用户不知道该怎么打,下面就为大家带来魔兽宇宙纳斯利亚堡猩红议会打法攻略。

魔兽世界纳斯利亚堡第五个BOSS猩红议会打法攻略

魔兽宇宙纳斯利亚堡猩红议会打法攻略

猩红议会介绍:

BOSS模型是两个男性吸血鬼+一个女性吸血鬼以及BOSS呼唤的两种小怪,虽然是三个BOSS但是只能身为单体处理,因为清除一个BOSS另外两个会回满血,所以需要单体输出需要击败的BOSS,三个BOSS开场全部加入战役,团队能够抉择不同的击败顺序来处理不同的手段,因为不同的击败顺序会触发不同的技巧,所以需要团队抉择最优化的击败顺序。

治疗手段应对处理方法:

1.势不可挡的冲锋---由T和分担组进行分档,注重铺大雨或者地墙TT棒关心抬血应对,这个损害打T非凡痛应该注重刷好当前被冲锋的T的血量。

2.红字---点名一个人被传送,需要其他的队友去进行分担,萨满能够在点名人分担的地方铺大雨,提前对分担组预读治疗链来抬血。

3.鲜血华尔兹---这个手段推举治疗或者远程能够直接贴一边的两个小怪中间站位,等贴近这边的小怪过去,前后挪动躲另一边过来的小怪即可,这样能够最大程度规避挪动。

4.黑暗舞伴---两两点名维持挪动即可,挪动的同时注重规避地上的喷泉和鲜血华尔兹的方向,规避被手段打到。

5.转阶段跳舞,每当任意BOSS的生命值降低到百分之五十即跳舞手段,所以一定要注重观看当前击败的BOSS的血量,百分之51就能够提前准备变狼跑,因为假如没有跑到光柱里直接死;进了光柱千万不要点任何按键,点快了或者点慢了也是直接判定错误,这里一定需要在准备的指令下按正确的按键。

6.假如团队抉择先击败男爵和勋爵,最后阶段堡主会呼唤小怪,被小怪点名注重绕着BOSS来风筝,这样AOE多线职业能够同时输出,千万不要一个人跑到老远去风筝。

魔兽世界纳斯利亚堡第五个BOSS猩红议会打法攻略

BOSS总结:

这个BOSS是依据不同的击败顺序会出现不同的技巧需要处理,现在还没有完善出最优解的击败顺序,所以只能考虑在各个阶段剩余BOSS的压迫点,还有就是跳舞前一定要第一时间迅速跑进光圈,很众人减员可能就是没有跑进光圈导致的猝死,所以BOSS百分之50之前一定要看看本人是否中了伴舞或者其他的手段,从而依据不同的情况及时作出对比的反应。

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魔兽世界纳斯利亚堡第七个BOSS啸翼打法攻略


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魔兽宇宙纳斯利亚堡怎么打?魔兽宇宙9.0版本立刻开启新团本纳斯利亚堡,其中第七个boss啸翼是一只大蝙蝠,很多用户不知道该怎么打,下面就为大家带来魔兽宇宙纳斯利亚堡啸翼打法攻略。

魔兽世界纳斯利亚堡第七个BOSS啸翼打法攻略

魔兽宇宙纳斯利亚堡啸翼打法攻略

啸翼介绍:

BOSS模型是一个大蝙蝠整场战役属于单体BOSS,没有需要处理的小怪和其他敌对目标,但是对团的操作和手段规避要求特别高,依据BOSS的难度暴雪调整不身为守门的一号BOSS。

治疗手段应对处理方法:

1.抽干----DEBUFF技巧需要依据团队的安排站到血水里面祛除该DEBUFF,进血水消DEBUFF前一定要尽量把血抬满。

2.黑暗来临----被点名的远程本人跑开人群,注重远离被点名的人,跳完点名的远程会回跳近战位,近战注重远离BOSS跳远程之前的那个场所。

3.刺耳尖啸----P1一般会出现三次AOE,AOE完了紧接着就是音波圈,AOE全团抱团卡视角来放血水,这个手段需要交灵魂连接减伤来吃损害且站在血水上消完DEBUFF再离开,所以每一波覆盖团队一个减伤来吃这个手段的损害。

4.音波圈----整个P1会出现三次,第三次完了直接进入P2阶段,以BOSS为圆心扇形放出来的音波,碰到任何东西都会反弹,有点类似惧怕之心一号BOSS的声波圈手段,需要操作来规避好,千万不能被音波圈打到。

5.P2阶段需要躲到柱子后面卡视角,不能让BOSS看到,进入P2同时BOSS也会放音波圈,所以一定要特别注重BOSS的音波圈,假如被弹到的话会连累其他队友一起被BOSS跳死。

6.P2阶段BOSS脚下有个大红圈,千万不能进到大红圈里面,否则也是直接被BOSS秒杀,在卡BOSS视角的同时要注重BOSS的移动路径,千万远离BOSS的红圈。

7.假如P2有队友中了音波圈或者技巧,第一时间远离他,直接放生远离他,不然你就是陪葬的小伙伴。

8.进入P2阶段BOSS会直接跳到四根柱子中间,所以在进入P2之前团队必须分派好,各个小队的人员去站到哪根柱子来进行卡视角。

魔兽世界纳斯利亚堡第七个BOSS啸翼打法攻略

BOSS总结:

整个BOSS战役主要检验的就是团队的操作能力,特别是P2阶段的音波圈,碰到基本就是秒杀,但是整个P2的连续时间不会太长,只要本人卡好视角,注重好回弹的音波圈,就没有什么额外的损害;手段减伤应该覆盖在P1阶段的AOE,每个P1阶段有三次AOE需要站到血水上面来重叠放血水,可规避因为血水导致的战役场地的压缩,相对来说是一个极致检验个人能力的BOSS战。

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