部落冲突皇室战争论石人的现状与崛起

时间:2021-02-08

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部落冲突王室战争对于摘集器说两句。有人说能够组小费石,不用摘集器。那么我认为,你要玩小费节奏套牌,你为什么不用胖子呢?石人没有摘集器的支撑碰来地狱组合是非常疲软的。

前说一停我对石人的懂得吧。

石人+摘集器+大法术+小法术+进攻部队×3+过牌

部落冲突王室战争辩石人的现状与崛起

讲讲石人的特用游戏方式(4.0费

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部落冲突皇室战争卡组分析与选择 浅谈部落战


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部落冲突皇室战争想要保持高胜率,卡组有两个要求,一是容错率高,二是可操作性强。这两条是刚需,长远来看,如果想要稳中求胜,这两条一条都不能违反。

部落冲突皇室战争卡组分析与挑选 浅谈部落战

部落战开始到现在,每次都会加入,期间只翻车过一次,但是一次两次机会都没有碰到。

部落战出了也有几个月了,貌似大家的胜率并不理想,我发觉问题并不在于操作上面,而在于卡组选择,如果卡组不理想,再高的操作也难有身为。

举个例子,就拿我们部落来说,鄙人部落享有两位玄冥二老和四大部落战护教法王(纯调侃),六位大佬胜率均不算理想,基本低于40%,但是天梯分数也都不低,基本操作和卡等都没有问题,所以问题就是出在了调配卡组上面。

部落冲突皇室战争卡组分析与挑选 浅谈部落战

想要保持高胜率,卡组有两个要求,一是容错率高,二是可操作性强。这两条是刚需,长远来看,如果想要稳中求胜,这两条一条都不能违反。卡组出来后,只要操作不变形,面对决大多数主流卡组如果都有六成

部落冲突皇室战争萌新上手攻略指南


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部落冲突皇室战争风筝单位和输出单位结场的思想,而骷髅兵能够身为很好的一个引流单位,1费的低花费能够让它更加灵活,如果对手要用轻法术(小电、箭雨、滚木)来解就会亏费用

1费篇

骷髅兵(属性见停表)

历史改动

2017年6月12日 骷髅数量由4个减少至3个。

2017年2月13日 骷髅数量由3个增加到4个。

2016年6月21日 数量由4个落低到3个。

部落冲突皇室战争萌新上手攻略指南

2016年5月18日 生命值和损害提升5%(影响骷髅墓碑,骷髅军团,女巫,骷髅兵)

1费3个骷髅兵看似鸡肋,实际上在战场上有着很机动的引流能力和过牌能力。骷髅兵灵活的作用在实战中大有用途。中场骷髅兵能够起到引流近战单位的作用,再配合ADC(如火枪手、炸弹人)的站位就能够放松解掉对方的近战单位

外国有个主播叫OJ(橙汁orange juice)他提出过用风筝单位和输出单位结场的思想,而骷髅兵能够身为很好的一个引流单位,1费的低花费能够让它更加灵活,如果对手要用轻法术(小电、箭雨、滚木)来解就会亏费用,对手不解就会被引流,所以无论如何对手都会亏费。如图中的精锐野蛮人为例:

部落冲突皇室战争萌新上手攻略指南

对手安置精锐野蛮人时,立刻贴河放一波骷髅兵,再用炸弹人输出就能够解掉精锐野蛮人

骷髅兵也有很好的过牌作用,使用骷髅兵能够大大落低卡组的平均花费,但使用骷髅兵等于空掉一个卡牌场所,这也是它一个致命的缺点

但,这张牌放在快攻流中它的作用就不容小觑,能够在对战中抢到节奏。

碰到远程AOE单位(如法师、炸弹人),能够将骷髅兵恰好把它们围起来,这样的话该AOE单位就需要平A三停才能解掉,与此同时骷髅兵(以9级为例)能够砍出67*(3+2+1),即402点损害,配合皇家塔的 防御就能够解掉该单位,从而形成可观的费用差,不过这个操作非常吃网速和反应,推举萌新不要用……

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