长安幻世绘伤害机制是怎么计算的 伤害机制详细解析

长安幻世绘。

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长安幻世画中的损害机制和其余游戏不同,那么长安幻世画的损害机制是什么?停面小编给大家带来的是损害机制的具体解析,一起来看看吧。

攻击*倍率+法伤=实际损害

攻击便面板攻击,倍率为妖灵手段倍率。

法伤通指法伤与固定数值增伤与易伤,这部分为固定数值,不会被百分比减伤减免,也不会被百分比增伤增益。

幸运的是这个游戏加成都是独立的,复复的会直接被覆盖。以是各种百分比加成直接在倍率后面依次乘上往便可。

长安幻世画损害机制是怎么运算的 损害机制具体解析

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小编为大家介绍一种长安幻世绘里不错的声威,具体的配队思路都在停文里。顺便再为大家介绍一停长安幻世绘里的秘境游戏方式。

给大家一个配队思路【前拿是罗睺 核心】血翅楼主没怎么肝 其实前期刷两个五星就行了 后期两五星合一个6【不过2五星收益大于1六星】这个声威还没成型 但是觉得很强很强很强【九人口成型】40级停面说停做法主角罗刹女 升满40级解开满星前排罗睺 风族肉逼平民机关师 欧皇武圣 狂刀 不推举玩剑公子【这个声威不靠人口碾压 靠爆发单点】

长安幻世绘声威推举 长安幻世绘什么是秘境

有点类似刺宾型

后排补4个火 这里推举一停(强度从左到右)火女≥火魁≥魔武>血翅打阴队上四个魔武 对面直接自闭(平民就而已 魔武难搞)

风族补2个后排 分别是 风师 影舞【这里最好不要两个影舞 原因后面会说】

顺便拿一停 什么是秘境....

那个相当于巨大rpg的感觉

爬塔 每层50体力 一个红钥匙

能够得超稀有碎片(不能妖典合的稀有)

和抽卡机会(卡池只有稀有和传奇 好像传奇概率20%还是80% 12次必得传奇)

所以说 到后期人人都能6个传奇。

关于长安幻世绘声威推举 长安幻世绘什么是秘境的式样就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

公主连结技能伤害机制详解 技能数值计算方式介绍


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公主连结中技巧损害机制是什么样的呢?嬉戏中技巧是有本人的数值的,手段对比的数值也是不一样的,下面就跟随小编一起来看看吧!

公主连结技巧损害机制详解

公主连结技能损害机制详解 技能数值运算方式介绍

手段数值效果运算机制

1. 直接损害类技巧公式

损害类技巧基本公式:

原始损害数值 = A * 攻击力 B C * 手段等级

实际损害数值 = 原始损害数值 / (1 目标防御力 / 100)

对于魔法系人物攻击力取魔法攻击力,物理系人物攻击力取物理攻击力

系数 A B C 因技巧而异,如亚里沙第二次大招 A = 6.4 B = 80 C = 80,狗的大招 A = 4.8 B = 60 C = 60

2. DOT 类手段公式

DOT 类手段不运算防御力,且目前 DOT 类手段也不受攻击力影响,其基本公式为:

对于整数连续时间:

实际损害数值 = (B C * 技巧等级) * (连续时间秒数 - 1)

对于非整数连续时间:

实际损害数值 = (B C * 手段等级) * floor(连续时间秒数)

floor 代表向下取整

3. 治疗类手段

那些手段能够使用这个公式请参考属性篇中的回复量上升部分

治疗类手段基本公式:

实际治疗数值 = (A * 攻击力 B C * 手段等级) * (1 施法者的回复量上升 / 100)

对于魔法系人物攻击力取魔法攻击力,物理系人物攻击力取物理攻击力

4. HOT 类手段

这类手段不受回复量上升影响

HOT 类技巧基本公式为:

对于整数连续时间:

实际治疗数值 = (A * 攻击力 B C * 技巧等级) * (连续时间秒数 - 1)

对于非整数连续时间:

实际治疗数值 = (A * 攻击力 B C * 手段等级) * floor(连续时间秒数)

5. 护盾类手段

护盾类手段还能够细分为无效类护盾和汲取类护盾,区别就是是否将汲取的部分转化为治疗,目前已知的护盾类技巧不受攻击力加成

护盾类手段基本公式:

实际汲取量或无效量 = B C * 手段等级

6. 属性升降类手段(加速减速类除外)

此类手段不受攻击力加成

需要额外注重的一点,目前属性升降类技巧是能够叠加的

基本公式为:

属性升降数值 = B C * 手段等级

7. 加速减速类技巧

此类手段不受攻击力和手段等级影响,且无法叠加,后生效的会无条件覆盖之前的,且加减速之间也会相互覆盖。

Cy 策划此类手段时往往会附带其他效果,身为升华技巧的奖励,比如亚里沙减速本身也附带损害,晋级时损害提高但是减速永久只减 20%

8. 行动操作类技巧

行动操作类包含击晕、冻结、麻痹、束缚、睡眠、石化等,此类手段没有特殊说的,基本上都是一个固定时间的操作,对于此类手段 Cy 通常会策划额外的损害效果身为晋级奖励

但是此类手段存在一个命中几率的东西,比如大家经常吐槽的打花被连捆,打猪被连晕

操作类手段命中几率运算公式为:

命中几率 = 1 - (目标人物等级 - 手段等级) / 100

实战运算:

会战 Boss 花(二周目)的束缚技巧等级是 75,注重技巧等级是独立的不必定等于 Boss 等级

那么束缚效果打在 110 级的用户身上命中率为

1 - (110 - 75) / 100 = 65%

9. 黑暗类技巧

每个黑暗效果具有一个黑暗强度数值,强度数值越低实际效果越强(比如 1 强度代表 99% Miss)

镜子、狐狸的黑暗强度为 40

みそぎ(炸弹、熊孩子)的黑暗强度为 70

Boss 方的独眼巨人黑暗强度为 50

黑暗强度的运算方式为

第一步先进行敌我双方的命中-闪避判定,公式为:

回避几率 = 1 / (1 100 / (面板回避 - 敌方命中))

任意数小于回避几率时直接判定为 Miss,否则进行黑暗强度判定,公式为:

黑暗生效几率 = (100 - 黑暗强度) / 100

任意数小于黑暗生效几率时,判定为 Miss

关于公主连结技能损害机制详解 技能数值运算方式介绍的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转嬉戏网了解更多攻略及资讯。

提灯与地下城属性伤害是怎么计算的 属性伤害计算方法


提灯与地下城中除了正常的物理、魔法伤害外,还拥有非常特殊的属性伤害,这个比较好理解,三大属性相互克制相互增幅,不妨看看属性伤害怎么计算。

属性伤害

目前来说,游戏中的三种属性相互克制相互融合相互增幅,当我方克制对方的时候,我方伤害获得20%的伤害加持,对方的伤害减少20%,当互不克制的属性进行战斗时没有任何加成。

宠物的某些属性也拥有和属性克制类似的技能。比如说刺鼠的技能,可以让所有宠物的地属性伤害增加12%,宠物之间的效果会更加显著。小火龙也行,1可以提升我方所有宠物的火属性伤害,宠物的属性克制体现的更加明显,因此大家在刷图的时候一定要多多留意。

当青藤蛇攻击铁角猛犸的时候,青藤蛇100点元素伤害就会加成为120,而铁角猛犸的100点元素伤害就会降低到80%,这样就出现了40%的差距,还是非常巨大的。


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