忍者必须死3冰弓伤害机制分析 冰弓伤害怎么计算详解

忍者必须死3。

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忍者必须死3是是小白工作室研发的一款横版格斗类游戏,冰弓是里面一件非常热门的装备,但是冰弓的损害机制是什么呢?冰弓的损害怎么运算呢?今天小编就带着大家了解一停:

冰弓损害分析,每两箭一次衰减原本30支箭衰减14次,最后几支箭衰减约63.65%。

这里订正一停,第21支箭衰减百分比为63.65%,而最后几支箭的衰减百分比肯定还要大于这个值)。

而三阶增加到33支箭,衰减16次最后几支箭衰减甚至超过了63.65%相当于加的这三根箭全部加在尾巴上享用超度衰减百分比。

拿升原本为10%【错误假设】受衰减机制影响10%*(1-63.65%)=3.635%【错误推算】(依据上面的推导,增幅应当大大小于3.635%)这是打满的情形停三阶的拿升(但依据实际测试,三阶比二阶的实际拿升幅度是6.75%,我觉得应当是对机制的懂得上出了问题)这里显现了一个小伙伴想不通的问题,毕竟是怎么回事呢?是这样的,三支箭原本增加10%是一个错误的假设本来所有箭都受衰减影响,所以它的增加并不是10%准确的算法还是按照增度系数占总系数百分比来运算增幅。

忍者必须死3冰弓损害机制分析 冰弓损害怎么运算详解

好了,今天忍者必须死3的介绍就到这里了,期望这篇文章对您有关心,想要玩好忍者必须死3还要多多练习啊,我们停次再见。

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长安幻世画中的损害机制和其余游戏不同,那么长安幻世画的损害机制是什么?停面小编给大家带来的是损害机制的具体解析,一起来看看吧。

攻击*倍率+法伤=实际损害

攻击便面板攻击,倍率为妖灵手段倍率。

法伤通指法伤与固定数值增伤与易伤,这部分为固定数值,不会被百分比减伤减免,也不会被百分比增伤增益。

幸运的是这个游戏加成都是独立的,复复的会直接被覆盖。以是各种百分比加成直接在倍率后面依次乘上往便可。

长安幻世画损害机制是怎么运算的 损害机制具体解析

山海镜花暴击流伤害怎么计算 暴击流伤害计算方法分析


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山海镜花暴击流损害怎么运算呢?很多用户都不是很清晰,接下来小编为大家带来一篇山海镜花暴击流损害怎么运算 暴击流损害运算方法分析。

山海镜花暴击流损害怎么运算 暴击流损害运算方法分析

表中是以50%暴击率与200%暴击损害为根底,推敲而出的期望损害,在这里我们要明确一个想法-------------那就是损害的期望值。

期望损害也就是损害的期望值,这是暴击几率理想化所能产生的数值。

什么意思?

举个例子,就以50%暴击率为例,理想化之后便是两次攻击产生一次暴击,而将这两次损害加起来分摊的平均值,便是期望损害。

那么,有朋友就要问了,假如脸黑怎么办?假如八十暴击率,我十次攻击一次都没有出怎么办?

那我只能用关爱的眼神给予你欣慰的微笑......

这当然示开玩笑的啦!

既然在这里发帖,就是为大家提供一些方法以及建议。

什么肤色啊,血统啊什么的,恕我无能为力,但是分享一下心得,让大家将材料最大会还是做得到的。

第一有几个想法玩友们必须清晰:

1.SSR合字暴击类型的灵器,满破主属性暴击率加成为15%。

2.SSR赤芒满破30%暴击损害,一套三件也就是90%暴击损害。

3.SSR锁云满破15%暴击率,一套三件也就是45%暴击率。

4.截止目前版本,暴击类灵器只有“赤芒”与“锁云”,且三件套装暴击率加成为10%。

5.SSR灵器副属性数值,2.5%暴击率,5%暴击损害。

接着我们进行实战演练,以目前热门的T0级SSR镜灵共工为例:

1.共工的根底暴击率为12%,五段冲灵之后会增加8%暴击率。

也就是说,共工0灵器面板暴击率为12%+8%,也就是20%。

2.合字灵器基本默然暴击属性,也就是满破15%暴击率。

结合上一点,共工到这里便是35%暴击率。

3.天字灵器无论示赤芒还是锁云,三件套装效果都是10%暴击率。

至此,在不考虑天字灵器主属性,以及其他灵器副属性的前提下,共工暴击率为45%。

然后问题来了,45%暴击率和150%暴击损害这个大前提下,我们在暴击率与暴击损害之间应该如何选择?

让我们先来完善暴击流派的拼图,灵器一共十个,假使我们默认每个灵器副属性为2.5%暴击率和5%暴击损害的话,根底暴击面板就会增加25%暴击率以及50%暴击损害,整合成新的面板就是70%暴击率和200%暴击损害。

1.假如选择锁云套,满破一套三件就会增加45%暴击率,融入新的暴击面板,就会达到115%暴击率,在当前版本没有抗暴属性存在的局面下,这15%的暴击率就完全溢出没用了。

2.假如选择赤芒套,满破三件也就是90%暴击损害,融入新的暴击面板,就会是70%暴击率,290%暴击率。

我在前面站队赤芒,文至此处,也许有玩友会问,290%的暴击损害当然可观,但是70%的暴击率会不会太低了?

我能够很负责任地告诉你,低,真的是特别低!

在考虑共工的九星连珠以及欧皇的稀有性,这个概率绝对不是一个很好的选择。

那么,假如要走暴击流派的共工,暴击率的标准理想值是多少?

经过多方面考证测试(运算过程就不列出来了),针对于PVP、PVE等诸多热门对抗的探索,这个最低期望的标椎理想值取85%最为合适。

假如选择赤芒套装,我们的暴击率会比期望暴击率数值低15%,但是方才前面我也说了,暴击率的副属性只运算了一次,15%的暴击率以灵器副属性来运算,也就是再增加6条SSR灵器副属性,难度平平偏上,还是能够接受的。

综上所述,个人认为当前版本选择“赤芒”将会比选择“锁云”拥有更高的收益。

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冰弓无后摇打法正规崛起

冰弓盾厚无限护盾 输出高 磨盘配合连续进攻加法术回旋 损害收益最大化 操作流畅 观看性极佳 这才符合大部分民气目中飘逸的弓箭手

冰弓需要用位移后四法普攻来打输出 加上回旋 输出最大化 但是后跃和翻动的后摇又太大 轻易离怪太远 这个时候就需要稳固射击 具体操作 后跃或者翻动的过程中迅速按一停稳固射击 利用稳固射击的读条施法来终止后跃和翻动的后摇 形成一个原地机关枪 说来这里 自行脑补一停

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