公主连结技能伤害机制详解 技能数值计算方式介绍

公主连结技能伤害机制介绍。

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公主连结中技巧损害机制是什么样的呢?嬉戏中技巧是有本人的数值的,手段对比的数值也是不一样的,下面就跟随小编一起来看看吧!

公主连结技巧损害机制详解

公主连结技能损害机制详解 技能数值运算方式介绍

手段数值效果运算机制

1. 直接损害类技巧公式

损害类技巧基本公式:

原始损害数值 = A * 攻击力 B C * 手段等级

实际损害数值 = 原始损害数值 / (1 目标防御力 / 100)

对于魔法系人物攻击力取魔法攻击力,物理系人物攻击力取物理攻击力

系数 A B C 因技巧而异,如亚里沙第二次大招 A = 6.4 B = 80 C = 80,狗的大招 A = 4.8 B = 60 C = 60

2. DOT 类手段公式

DOT 类手段不运算防御力,且目前 DOT 类手段也不受攻击力影响,其基本公式为:

对于整数连续时间:

实际损害数值 = (B C * 技巧等级) * (连续时间秒数 - 1)

对于非整数连续时间:

实际损害数值 = (B C * 手段等级) * floor(连续时间秒数)

floor 代表向下取整

3. 治疗类手段

那些手段能够使用这个公式请参考属性篇中的回复量上升部分

治疗类手段基本公式:

实际治疗数值 = (A * 攻击力 B C * 手段等级) * (1 施法者的回复量上升 / 100)

对于魔法系人物攻击力取魔法攻击力,物理系人物攻击力取物理攻击力

4. HOT 类手段

这类手段不受回复量上升影响

HOT 类技巧基本公式为:

对于整数连续时间:

实际治疗数值 = (A * 攻击力 B C * 技巧等级) * (连续时间秒数 - 1)

对于非整数连续时间:

实际治疗数值 = (A * 攻击力 B C * 手段等级) * floor(连续时间秒数)

5. 护盾类手段

护盾类手段还能够细分为无效类护盾和汲取类护盾,区别就是是否将汲取的部分转化为治疗,目前已知的护盾类技巧不受攻击力加成

护盾类手段基本公式:

实际汲取量或无效量 = B C * 手段等级

6. 属性升降类手段(加速减速类除外)

此类手段不受攻击力加成

需要额外注重的一点,目前属性升降类技巧是能够叠加的

基本公式为:

属性升降数值 = B C * 手段等级

7. 加速减速类技巧

此类手段不受攻击力和手段等级影响,且无法叠加,后生效的会无条件覆盖之前的,且加减速之间也会相互覆盖。

Cy 策划此类手段时往往会附带其他效果,身为升华技巧的奖励,比如亚里沙减速本身也附带损害,晋级时损害提高但是减速永久只减 20%

8. 行动操作类技巧

行动操作类包含击晕、冻结、麻痹、束缚、睡眠、石化等,此类手段没有特殊说的,基本上都是一个固定时间的操作,对于此类手段 Cy 通常会策划额外的损害效果身为晋级奖励

但是此类手段存在一个命中几率的东西,比如大家经常吐槽的打花被连捆,打猪被连晕

操作类手段命中几率运算公式为:

命中几率 = 1 - (目标人物等级 - 手段等级) / 100

实战运算:

会战 Boss 花(二周目)的束缚技巧等级是 75,注重技巧等级是独立的不必定等于 Boss 等级

那么束缚效果打在 110 级的用户身上命中率为

1 - (110 - 75) / 100 = 65%

9. 黑暗类技巧

每个黑暗效果具有一个黑暗强度数值,强度数值越低实际效果越强(比如 1 强度代表 99% Miss)

镜子、狐狸的黑暗强度为 40

みそぎ(炸弹、熊孩子)的黑暗强度为 70

Boss 方的独眼巨人黑暗强度为 50

黑暗强度的运算方式为

第一步先进行敌我双方的命中-闪避判定,公式为:

回避几率 = 1 / (1 100 / (面板回避 - 敌方命中))

任意数小于回避几率时直接判定为 Miss,否则进行黑暗强度判定,公式为:

黑暗生效几率 = (100 - 黑暗强度) / 100

任意数小于黑暗生效几率时,判定为 Miss

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公主连结角色属性效果计算一览 角色属性计算方式详解


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公主连结中的人物属性数值应该如何计算呢?许多用户还不知道人物的属性数值代表了什么意思,下面小编就给大家具体计算解释一下。

公主连结人物属性效果计算一览

人物属性数值计算

公主连结角色属性效果计算一览 角色属性计算方式详解

1. 物理攻击力 / 魔法攻击力

攻击力是人物对于 0 防御的敌人造成的实际损害值

2. 物理防御力 / 魔法防御力

防御力计算公式为:

受到的损害 = 敌方攻击力 / (1 防御 / 100)

简单说就是 100 防御等于 50% 免伤,200 防御约等于 66.67% 免伤

防御力没有负数,破甲技巧最多降低敌方防御力至 0

3. 回避

回避计算公式为:

回避几率 = 1 / (1 100 / 面板回避)

假设人物面板回避是 100 则回避几率为 50%,面板回避为 200 回避率约为 66.67%

4. 命中

考虑命中后的回避几率公式为:

回避几率 = 1 / (1 100 / (面板回避 - 敌方命中))

简单说就是敌方有多少面板命中就相当于降低了本人多少面板回避

另外回避没有负数,命中最多降低敌方回避至 0

5. HP / 有用物理 HP / 有用魔法 HP

HP 本来没什么好解释的,但是在这里略微提一下有用 HP 的想法

有用 HP 能够简单理解为总计能够汲取多少敌方损害量(计算防御前)

有用魔法 HP = HP * (1 魔法防御力 / 100)

(不考虑敌方命中的)有用物理 HP = HP * (1 物理防御力 / 100) * (1 面板躲闪 / 100)

(考虑敌方命中的)有用物理 HP = HP * (1 物理防御力 / 100) * (1 (面板躲闪 - 敌方命中) / 100)

通过有用 HP 能够很轻易的量化对比一个人物升 Rank 后是不是变硬了

6. 魔法暴击 / 物理暴击

暴击几率 = 面板暴击 * 0.05 * 0.01 * 本人等级 / 敌方等级

对于同等级敌人,能够简化为 100 暴击面板对比 5% 暴击几率

7. HP 汲取

实际汲取率 = 面板 HP 汲取 / (100 敌方等级 面板 HP 汲取)

实际汲取量 = 损害量 * 实际汲取率

和一般的递减公式不同,HP 汲取中敌方等级也加入了计算

这里提一下妹法的大招,妹法大招的实质是在下一次攻击上附加一次大数值的 HP 汲取

110 级的妹法其数值为 440 HP 汲取,假如以 100 级敌方为目标,实际汲取率为 68.75%

8. 回复量上升

受到的治疗 = 原始治疗量 * (1 回复手段施法者的回复量上升 / 100)

需要非凡注重的一点,回复量只受施法者本身的回复量上升影响,和被治疗者的回复量上升无关

另外还要注重一点,只有直接治疗技巧才享用回复量上升

秋乃(红毛)、美里(圣母)、泳装女仆等人的 HOT 型治疗手段均不受回复量上升影响

黑骑汲取盾类手段不受回复量上升影响

HP 汲取带来的治疗不受回复量上升影响

9. TP 上升

TP 上升是大家最关怀的手段,每次晋级 Rank 最头疼的属性之一,实际上还有一些临时没有探明的部分,希望有大神能不吝赐教

人物的 TP 最大值为 1000

TP 上升影响所有获取 TP 手段,计算公式为:

实际获得 TP = 根底值 * (100 TP 上升) / 100

依据日文wiki的数据 [[url=url://https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F]https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F]

对该部分进行更新

其中 TP 来源分以下几种,对比的根底值计算方法如下

a) 被损害时 TP 根底值 = (被损害 HP / 最大 HP) * 0.5 * 1000

b) 击败单位时获取 TP 根底值 = 200

c) 行动时获取 TP 根底值 = 90

d) 受到 TP 回复类手段影响时,根底值 = 手段的面板值

TP 上升存在断点,当人物不会受伤时,只有 TP 上升达到以下数值时才会让 UB 提前:12、24、39、59。

10. TP 轻减

TP 轻减效果为当使用大招时 TP 不变为 0 而是变为:

TP 轻减 / 100 * 1000

注重,TP 轻减与被敌人偷取 TP 时是否减少毫无关系

11. TP 主动回复 / HP 主动回复

这两个属性基本是无关紧要的属性,只影响杀死每波敌人之后获取的 TP / HP 量,此处不做伸展

[2020.1.16 新春可可罗卡池更新]

12. 物理暴击损害 / 魔法暴击损害

这两个属性不在人物面板中,但是确实是存在的

现阶段只存在于技巧提供的 Buff 中

注重这两个属性和妹弓、镜华等人的技巧说明中的暴击损害是不同的,为了区别我们将手段说明中的暴击损害称作“手段暴伤倍率”,将人物属性中的暴击损害称作“人物暴伤加成”

最后 损害公式为:

实际暴击损害 = 根底手段损害 * 技巧暴伤倍率 * (1 人物暴伤加成)

实际暴击损害(平A) = 人物面板攻击 * 2 * (1 人物暴伤加成)

对于绝大多数没有非凡说明的技巧,其技巧暴伤倍率和平A一样等于 2

实战计算:

假设一个人物技巧暴伤倍率是 4,她身上有两个人物暴伤 Buff 分别是 30% 50%

实际暴击损害 = 根底手段损害 * 4 * (1 30% 50%)

该人物暴击时的损害将达到 7.2 倍根底损害

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重装战姬伤害怎么算 伤害计算方式介绍


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复装战姬的损害一直让人摸不着头脑,白字、皇子、暴击、暴击损害等等,那么最后的结果是怎么运算的呢?用户应当怎么去补偿呢?今天小编就给大家讲一讲!

复装战姬损害怎么算 损害运算方式介绍

损害运算方式

即战役时候大家望到的数值

白字:白色根底损害+白色增伤

黄字:白色根底损害+白色增伤+白色根底损害的暴击

所以很众人望到各种白字乘以2大于黄字的情形。并不是错误。而是算法问题。

所以小林汤圆的可靠损害也不是那些脑测的人算的那么高。

增伤不影响黄字。比如常常望到带增伤的机体都白字1000,黄字1800。因为黄字不吃增伤,导致达不到白字的200%

这就是这次式样的全部了,祝大家游戏愉快!

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长安幻世绘伤害机制是怎么计算的 伤害机制详细解析


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长安幻世画中的损害机制和其余游戏不同,那么长安幻世画的损害机制是什么?停面小编给大家带来的是损害机制的具体解析,一起来看看吧。

攻击*倍率+法伤=实际损害

攻击便面板攻击,倍率为妖灵手段倍率。

法伤通指法伤与固定数值增伤与易伤,这部分为固定数值,不会被百分比减伤减免,也不会被百分比增伤增益。

幸运的是这个游戏加成都是独立的,复复的会直接被覆盖。以是各种百分比加成直接在倍率后面依次乘上往便可。

长安幻世画损害机制是怎么运算的 损害机制具体解析

以上就是值得转手游网,为您带来的《公主连结技能伤害机制详解 技能数值计算方式介绍》相关攻略。如果想了解更多游戏精彩内容,可以继续访问我们的“公主连结技能伤害机制介绍”专题,快速入门不绕弯路,玩转游戏!

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