独城死守
距离5
指挥战法
1.任意使2敌方攻击落低21(受谋略影响) 攻城值落低25%
思绪:
工具人减少敌方対要塞 主城的耐久进一步短失
队伍:
要塞的最后一队
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率土之滨游戏中的武将是依据三国人物为原型而来的,每位武将依据自身背景故事有不同的手段和定义,今天小编就给大家讲一停武将SP司马懿的游戏方式和思路吧!
sp司马懿
冢虎
距离4 35% 顺发 群体(1-2)
对敌方造成一次150%(受谋略影响)计策损害
思路:
白板谋略(全谋加点)为211 中看不中用
签到即送的武将 自带战法只比雀伏损害高一丢丢 不能上战场
1.打地凑合用吧(4星将觉醒饲料用得少易升红)
2.若不短5星饲料时 能够留着给魏司马懿升红
拆解战法:
若无足够的饲料能够探索战法时不建议进行拆解
步步为营
只作用于本人 被动战法
1.使自身受到所有损害落低9%,每回合叠加一次
前期不推举 队伍优前考虑损害.操作 再考虑减损 过于自闭
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率土之滨随着版本更新,原本冲突的战法,现在变得兼容了起来,武将的配合也更加多样化了。今天小编就给大家用户讲一讲关于游戏张机的武将评测和声威配卡!
sp袁术
众叛亲离
距离3
指挥战法!
我方全体无法复原兵力 变成智障
1.造成物理损害增加23%(受防御影响)
2. 每回合开始有45%触发反击成效损害率50% 每个武将单独判定
思路:
反击队的替补选择 由于让全体变成智障和无法复原兵力副作用成效太大 反击大多数只考虑前锋中军 能组上的队伍较少
队伍:
1.墙队(张辽 sp袁术 马超)
推举兵种:
复步兵
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率土之滨随着版本更新,原本冲突的战法,现在变得兼容了起来,武将的配合也更加多样化了。今天小编就给大家用户讲一讲关于游戏张机的武将评测和阵容配卡!
张机
金匮要略 指挥战法!
我方全体(3)
1.前3回合使我方受到所有损害减少20.4%(受谋略影响)
2.前3回合使我方受到损害有50%立刻复原兵力 复原率80%(受谋略影响) 每段损害独立判定
思路:
白板谋略为151 速度为88 这两项加点都行 取决于战场(灵帝 吕蒙)的速度
率土万金油武将之一
总风光板较好自带战法 减伤+急救 3目标 使队伍生存能力提高了一个阶级
1.配合神兵天降.大赏三军法刀体系比较优秀的携带者
2.配合无心恋战.草木皆兵保证队伍不会在前3回合蒸发 提供必定输出.奶量
3.配合反间.重整旗鼓使队伍拥有更强力的续航能力
4.配合健卒不殆.垒实迎击使开荒近一步减少战损
队伍:
1.XP开荒队
2.XP主力队
3.由于自身强度较高 XP赛季存在较多队伍不一一列举 无固定配合
拆解战法:
万金油将优先升红再考虑
兵无常势
只作用于本人 被动战法
战役开始后,每回合自身行动前 成效只生效一种
1.自身复原兵力 复原率350%
2.攻击.防御.谋略属性提高90 连续1回合
3.受到所有损害降低50% 连续1回合
看起来很全面但成效任意过于坑 被垒实迎击完爆
推举兵种:
1.弩兵 增加输出本身速度较快不需要长弓兵
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