率土之滨游戏战斗机制萌新攻略及战法问题一览

率土之滨。

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率土之滨随着版本更新,原本冲突的战法,现在变得兼容了起来,武将的配合也更加多样化了。今天小编就给大家用户讲一讲关于游戏中最基本的技巧机制!

率土之滨游戏战役机制萌新攻略及战法问题一览

被动战法:

比指挥战法的生效优先级更高 与大部分的战法不产生冲突

速战兵法 百战精兵会影响战前指挥战法释放顺序

指挥战法:

在战报战前准备回合中显示

1.由战前兵力 属性 已经决定了一场战役里的治疗量

2.由战前兵力 属性 属性差已经决定了一场战役里的固定损害

但是会受面板速度更快的武将释放指挥加伤/减伤影响

例:大赏三军 神兵天降 避其锋芒 无心恋战 酒池肉林 白楼独舞 反间 白刃 形兵之极

也会被被动战法加伤/减伤影响

例:健卒不殆 远攻奇略 分险 疮痍累身

3.在战役开始后每个回合开始最上方出现的词条 xx执行了xx

这一种指挥战法会受到战场中各种状态的影响(纷乱.迟疑.怯战除外)并且武将阵亡后不在执行此指挥战法

使xx损害降低与使xx损害大幅度降低:

使xx损害降低:在战报中不算很明显的体现 当xx损害提升时能够是损害回到原先的数值 除非有着

大量同类型且不冲突的情况下会出现质变

例:大魏骑(虎步关右 始计 锋矢 极火佐攻)

使xx损害大幅度:一语道破 无论多少加成都很难回到原先的数值

试图发动xx战法:

众谋不懈 谋谟帷幄 算无遗策 密谋定蜀 修罗姬返

并不是真正的释放xx战法才会造成损害/被损害 而是被施加此状态效果的武将 系统会检测你带了多少个xx战法进行相对比的判定

1.武将存在纷乱状态 不会触发判定

2.武将存在迟疑.怯战状态(看具体xx战法) 也不会触发判定

众谋不懈:携带此战法的武将

谋谟帷幄:被施加者

算无遗策:被施加者

密谋定蜀:被施加者 连击状态下会判定两次

修罗姬返:被施加者

延时战法&延时损害:

为什么损害率1110%的张角只是间或出现?

为什么损害率996%的陆逊离开都督体系却无人问津?

为什么损害率900%的张飞只会拆一骑当千?

例:敌方没有操作战法 诸葛锦囊每回合都释放

这是有先手状态下能造成的影响

1-8回合

这是没有先手状态下能造成的影响

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2.3.5.6.8回合

虽然只是拿顺发战法来举例但是上述的三个武将自带战法需要准备(张角.陆逊还存在后续损害)在准备过程中被终止 队伍就哑火了

随着赛季的更替 这些武将逐步没落

如何推断武将是否为延时战法&延时损害:

武将成长速度1.2

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命运神界梦境链接游戏机制解析 战斗机制攻略


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命运神界梦境链接中的战役机制是非常重要的,本次就为大家带来了命运神界梦境链接游戏机制解析,也是战役机制攻略,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

游戏机制

第一咱们要了解这是一款什么样的游戏 简单来说就是实时类的卡牌对战(类比炉石)

你手里的牌能够当做手段去用 每个卡(伙伴)有本人的费用 下场后立刻发动大招

然后是战场

命运神界梦境链接游戏机制解析 战役机制攻略

分为9个格子 8号位是我们的队长 队长死了就直接输了 而战役顺序是按照数字来的 两边的一号位先进行速度(先手值)比较 快的一方先行动

当一号位没有的时候 就按照场所顺序 比如对面2号位有人一号位没有 那么第一轮就是我们的一号位和对面的二号位进行先手比较 后面以此类推 多出来的就直接行动 直到本回合全部行动完毕

次要大招是行动优先级最高的 也就是说 不管哪方的人物怒气满了 都会在当前人物行动结束后立刻放大无视进攻顺序

举个例子:全场是满位的 我方9号位是美雪差一点满怒 而对方的2号位是个aoe在我方2号位行动后他打到了美雪导致美雪满怒 美雪会立刻行动放大

也就是说每一次攻击结束后都会有一次全场的怒气判定,让满怒人物进行攻击(当然下卡的满怒也算)直到全场没有满怒人物了,按照之前没进行完的顺序连续行动

所以我们依据这一点依据场面进行下卡

还有就是攻击是优先攻击本人面对的敌人 如果没有的时候会去攻击中列的 所以盾能够尽量放中列前排关心队长顶损害 当然有的图能够买队长血量用盾保其他人输出

如果碰到能够打整列的对手在边列 能够先占边列让对方整列攻击打不到队长

主线推图形式基本上就是aoe清小怪然后单体趁机偷队长

把控好对面下怪和放大时间推图还是没那么难的 大不了sl大法

次要开局的发卡是任意的 如果感觉发卡不好直接sl重新打 部分形式是能够本人选择顺序的

关于命运神界梦境链接游戏机制解析 战役机制攻略的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

重装上阵战斗机制作蓝图攻略 战斗机怎么制作


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重装上阵战役机应该如何制作呢?有什么方法能够制作出战役机呢?制交战役机需要什么样的模块辅助呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

战役机制作蓝图分享

重装上阵战役机制作蓝图攻略 战役机怎么制作

战役机上风介绍

1、制空权。

简单来说,若本方没有战役机,那么空中大概率被敌方掌控,交战阶段本方的地面目标易被当成活靶子。反之,有了战役机,那么就能有用的牵制或压制敌方的战役机,使之不能对己方地面目标构成威逼;

2、策略领先

有了战役机,地面的目标能够随时随地的实施打击,从而打出消耗效果。当然了,这个前提是飞机的速度跟得上,否则也可能被敌方战役机牵着鼻子走,甚至被地面机甲拦截。

温馨建议

尽量将模块应用于动力系统上,特殊是大量的喷射装置的设置(注重喷射装置的分开哦),以提供高额的飞行速度。次要就是兵器装备啦!要求不高,能够击落敌方的战役机即可。毕竟,战役机只要缺失一部分就不能飞行。

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最终王冠战斗技巧攻略 战前准备及战斗机制详解


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最终王冠在战役中有很多游戏机制,战前准备应该怎么布置,战役机制又是什么样,小伙伴们知道吗?今天就让小编带着大家了解一下:

最终王冠战役技巧攻略 战前准备及战役机制详解

战前准备:

进入战役前需要进行交战准备,安排己方上阵的英雄队伍和法术卡组,能够对其进行调整。

战役机制:

敌我双方的队伍中,处于出战英雄位英雄会领先出现在战场

出手顺序由英雄的速度决策

每个回合开始时,双方都会获得规定数量的法力值和法术卡,法力值用于释放法术和手段,场上己方的英雄共用这些法力值法力值上限是10,超过后无法获得新的法力值。手上法术卡上限是5,超过后会任意丢弃一张手上的法术卡。上一回合没使用完的法力值能够保留到下一回合。

轮到己方英雄行动时,能够选择使用手段、使用法术、跳过或换人等操作。当选择使用手段、跳过、换人这3个操作中任意1个操作后,当前英雄的行动就会结束。

敌我双方未行动的英雄被击败时,从后备上场的英雄能获得行动补偿,从而能够正常行动。反之已行动过的英雄被击败时,从后备上场的英雄不会获得行动补偿,无法行动。

当卡组里没有法术卡时,会进入疲惫阶段。英雄在行动前会收到疲惫损害。疲惫损害每回合会+1,且无法被反抗。

当一方舍弃战役或队伍中的英雄全部阵亡时,战役结束。

小伙伴们有什么想法呢?欢迎在下方留言。

好了,时间过得很快又该说再见了,对于最终王冠的游戏方式心得就讲解到这里,期望对您有关心,我们下次再见。

关于最终王冠战役技巧攻略 战前准备及战役机制详解的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

以上就是值得转手游网,为您带来的《率土之滨游戏战斗机制萌新攻略及战法问题一览》相关攻略。如果想了解更多游戏精彩内容,可以继续访问我们的“率土之滨”专题,快速入门不绕弯路,玩转游戏!

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