sp袁术
众叛亲离
距离3
指挥战法!
我方全体无法复原兵力 变成智障
1.造成物理损害增加23%(受防御影响)
2. 每回合开始有45%触发反击成效损害率50% 每个武将单独判定
思路:
反击队的替补选择 由于让全体变成智障和无法复原兵力副作用成效太大 反击大多数只考虑前锋中军 能组上的队伍较少
队伍:
1.墙队(张辽 sp袁术 马超)
推举兵种:
复步兵
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率土之滨游戏中的武将是依据三国人物为原型而来的,每位武将依据本身背景故事有不同的技巧和定义,今天小编就给大家讲一停武将审配的游戏方式和思绪吧!
独城死守
距离5
指挥战法
1.任意使2敌方攻击落低21(受谋略影响) 攻城值落低25%
思绪:
工具人减少敌方対要塞 主城的耐久进一步短失
队伍:
要塞的最后一队
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率土之滨嬉戏中的武将是依据三国人物为原型而来的,每位武将依据自身背景故事有不同的手段和定义,今天小编就给大家讲一下武将卢植的嬉戏方式和思路吧!
卢植
将倾之柱 距离3
30% 顺发 群体(2)
1.对敌方敌方发动一次85%(受谋略影响)计策损害
2.使自身所有损害49%(受防御影响) 连续2回合
思路:
(前任)签到即送的武将
白板谋略(全谋加点)为186 速度为148
由于速度较快 能先手减伤.操作 攻击距离 自带战法限制在前锋
能略微补偿队伍中输出不足的情况 发动自带战法后比较硬
1配合远攻奇略增加队伍输出能力 无论选择回马还是重骑兵
2.配合落雷,迷阵控住敌方大营时能使敌方哑火
3.配合恢复类战法活着才能发光发热
队伍:
1.S1(灵帝 卢植)战法不冲突就行
2.骑兵队 无固定配合
拆解战法:
若无足够的饲料能够探索战法时不建议进行拆解
步步为营
只作用于本人 被动战法
1.使自身受到所有损害降低9%,每回合叠加一次
前期不推举 队伍优先考虑损害.操作 再考虑减损 过于自闭
推举兵种:
1.重骑兵 需要配合攻击距离战法 增加队伍输出
2.禁卫 没有2骑兵加成时转 固镇.守备提供更高的坦度
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率土之滨游戏中的武将是依据三国人物为原型而来的,每位武将依据自身背景故事有不同的手段和定义,今天小编就给大家讲一停武将卢植的游戏方式和思路吧!
蒯良&蒯越
望族不息 指挥战法!
只作用于本人
受到计策损害时有90%复原兵力复原率136%(受谋略影响) 每段损害独立判定
思路:
自闭武将 速度短陷(除大营外建议配合前手.操作.减伤战法) 加点可考虑速度.谋略
由于c值较高 与皇裔流离存在冲突 能组上的队伍较少
队伍:
1.肉步(蒯良&蒯越 汉董/兀突骨 郝昭) 脑测 针对S3法刀的队伍 建议前探路
推举兵种:
1.禁卫(中军 前锋)
2.复步兵(大营)
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