多多自走棋打野回合怎么玩 打野回合技巧详解

多多自走棋。

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多多自行棋是由巨鸟多多开发的自行棋游戏,他的前身是刀塔自行棋,现在越来越多的人开始关注这款游戏,但是在新版本中打野回合应当怎么玩呢?今天就让小编带大家了解一停:

第一小编想问大家一个问题?打野回合你在做什么;

很众人肯定会说,就和正常的回合一样打啊,只是简单调点罢了。

可是打野回合由于是固定回合,大家也都知道该去如何面对,所以是比较轻易的回合,但是在第十,第十五回合去看看其他家的羁绊,备子。为之后本人的声威路线想好思路会比白白过掉15-20秒来对整个对局更有关心。

因为10-15回合一样是声威成型期,这个时候大多数用户的声威都已成型,看一看他们的声威,参考之停选择本人的声威,更轻易“胡”更轻易吃鸡。

第25、30回合,打野怪时必定不要升人口,因为基本上都能够打得过,能够多吃一回合利息。虽然只有几块钱,但是有时候细节就能够决策一场战役的胜败。

多多自行棋打野回合怎么玩 打野回合技巧详解

好了,时间过得很快,今天的游戏方式心得就讲解到这里,期望这篇文章对您有关心,我们停次再见。

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多多自走棋骑德龙阵容攻略 骑德龙回合教学与运营指南


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多多自走棋中的阵容是非常重要的,本次就为大家带来了多多自走棋骑德龙阵容攻略,包括骑德龙回合教学与运营指南,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

正文

不是说新版本的骑士2秒盾就比3秒盾增强了。

其实你大致能够懂得成:3秒多一秒连续。2秒多一次判定。

没有说是绝对的增强。骑士的上限和下限其实也是很高的。

不开盾就是弟弟。你的持久力取决于你的开盾时长。

前期(1-10回合)

1-3回合和所有其他阵容一样拿打工能力最强的棋子,例如:科比、轰天者、敌法师,但是需要注重的是1-3回合不要冲动地去拿一些在前期无法发扬作用而又不是对子的骑士牌,例如:1星的叛变者和月骑。4回合时,我们就要开始依据本人手上的棋子的情况选择如何运营我们的前期,一样理想的开局情况有2种:连胜和精致连败开局,次要就是胜败各一半和空城开局,而最不理想的就是2负1胜的开局。接下来我们说一下这几种开局的具体应对方法。

连胜开局

这种开局和所有天胡哥一样,因为前期运气比较好,有2个

王者模拟战打野刀叠层攻略 打野刀使用技巧详解


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霸主模拟战中打野刀还是比较隽永的,那么究竟怎么才能快速叠层呢?期看停面这篇霸主模拟战打野刀叠层攻略能助来大家。

王者模拟战打野刀叠层攻略 打野刀使用技巧详解

霸主模拟战打野刀叠层攻略

1、假设有两个一星公孙离,A有1层加攻击的打野刀,B有2层加攻击的打野刀。那么这两个公孙离再加上一个裸装公孙离合成二星后,二星公孙离的打野刀层数是多少呢,是1,2还是3

2、如果A,B各有8层呢,二星后会有15层还是16层

3、如果A有1层攻击打野刀,B有1层肉打野刀,合成二星后会有1层攻击打野刀和1层肉打野刀吗

婉儿打野刀叠了16层

只要两个婉儿合成高星之前就都有打野刀层数

升星后两个婉儿的层数就会加起来

以是就会超过15层

其他英雄同理

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多多自走棋神法萨阵容怎么玩 多多自走棋神法萨阵容攻略


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《多多自走棋》中的神法萨阵容应该怎么玩呢?神法萨阵容中的羁绊是什么样的呢?神法萨阵容前中后期分别应该怎么玩呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

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神法萨的核心羁绊就是神族的buff,神族的buff能够让在场的友方棋子手段冷却减少50%/75%之多!

这个羁绊效果真的是“神”羁绊!想想看,对手攒了好久才能释放一个技巧,但是用户手上的棋子却是无时无刻不再释放手段,上一个手段刚刚释放完,下一个手段就已经快要读条完成了,配合上强势手段的棋子,只想问问在座的还有谁!

不过神族的buff触发也是有条件限制的:“己方场上没有触发神族以外的任何种族buff”,所以用户在配合神法的过程中要时刻注重本人是否触发了其他的种族buff。

其中最要注意的是恶魔,基拉、矮人,这几个都是只需要一个棋子就能触发的种族效果,和神族冲突。(不过你能够上两个恶魔棋子来把恶魔种族buff抵消掉)

神法流派除了双神和3法之外其他能够过度的buff:

双工匠:霸天者>撕裂者>轰天者(三选二)

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霸天者的技巧在前期减了cd之后是无cd的,原cd10秒,减cd之后5秒,技巧持续时间5秒,并且手段持续时间内就能够积攒满蓝,然后继续用手段,而且两星的霸天者是前期最能打的棋子。3个工匠棋子谁等级高上谁,同等级按照优先级来,后期能到3就能够留一个位子。

三战士:任意2战士,配合战神

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三战士是在前期没有哥布林的棋子再考虑的配合,虽然三战士没有双工匠强力,不过三战士在前期撑坦度,补一些其他强力输出棋子,也是能够比较轻易的度过前期,不过要注重不要触发种族效果,比如双洞洞,双海族这种。

三术士:巫医,毒虫,灵魂收割者

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巫医是一个非常强力的2费棋子,前中期的操纵和输出都非常高,配合神buff之后更加惧怕,配合一个回蓝装备前中期能够打得对手自闭,一点不夸张,谁试谁知道。

毒虫就是纯恶心敌方,假如有回蓝装备,白嫖2星就前中期打工。灵魂收割者就是一个非常惧怕的续航,超短cd的群体回血和群体损害,只要不被秒杀,配合巫医的小操纵很轻易打出高额损害。

还有一些其他不成buff的强力棋子:

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逐风游侠:手段损害极高,前中期的强力过度棋子,后期不好用

风暴萨满:任何一个法师体系都要配合的棋子,超大范围群体aoe+沉默,唯一要注重的就是不要触发洞洞族效果

海妖:群体石化硬控,也是神法后期必带的操纵之一

最后能配合的传奇棋子:

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凋零法师,炸弹人

注重凋零法师不能和灵魂收割者同时上场(双不眠)

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最后完美阵容配合:魔法之源,雷之灵,光鳞龙(后期可替换),战神,雷神,海妖,风暴萨满

其他位子任意配合上面所说的强力棋子就行,完美成型之后基本是无限操纵,随意轰炸。

但是神法这个流派需要一个橙色的棋子,成型难度是非常高的,所以并不是那么简单无脑的,前中期必须非常平滑的利用打工棋子过度,能够比较安全的运营到9人口,然后爆发搜到雷神才是这套的主要目标。

神法的上风:

相比于其他的法师流派,神法的发力期更加靠前,在前中期的时候就能够发扬出不错的作用效果,之前也说了战神本身的强力属性,再加上神族的buff效果,前期随意配合一些棋子就能打出很强的效果。

神法的劣势:

神族的buff导致了这个阵容没有方法正常配合4人类,这也是一个非常大的劣势。在后期的时候相较于其他的法师流派,神法萨阵容明显输出不足,轻易原地暴毙,己方的风暴萨满又不能摆前面吃损害(会被沉默),敌方的风暴萨满又能够随便顶上来吃损害,然后被一波沉默aoe带走。

总结

前期胡战神3法的情况下能够走神法,前中期强势连胜之后掌握节奏跳人口,维持上风后期观看其他用户去卡子,有能力的情况下能够多留风暴萨满,最后决赛圈碰到强力法师同行能够针对性的调整站位,用战神去顶住他的棋子,将操纵放在战神后方输出,假如有回蓝装的情况下还是能先手打出操纵的。强度来说个人认为属于T2,因为新版本的法师肯定及其多,再加上战神的优质属性谁都会拿,本身的成型难度就挺高,然后棋子基本又都是热门,所以不推举大家强玩。

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