多多自走棋神法萨阵容怎么玩 多多自走棋神法萨阵容攻略

多多自走棋神法萨阵容攻略。

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《多多自走棋》中的神法萨阵容应该怎么玩呢?神法萨阵容中的羁绊是什么样的呢?神法萨阵容前中后期分别应该怎么玩呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

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神法萨的核心羁绊就是神族的buff,神族的buff能够让在场的友方棋子手段冷却减少50%/75%之多!

这个羁绊效果真的是“神”羁绊!想想看,对手攒了好久才能释放一个技巧,但是用户手上的棋子却是无时无刻不再释放手段,上一个手段刚刚释放完,下一个手段就已经快要读条完成了,配合上强势手段的棋子,只想问问在座的还有谁!

不过神族的buff触发也是有条件限制的:“己方场上没有触发神族以外的任何种族buff”,所以用户在配合神法的过程中要时刻注重本人是否触发了其他的种族buff。

其中最要注意的是恶魔,基拉、矮人,这几个都是只需要一个棋子就能触发的种族效果,和神族冲突。(不过你能够上两个恶魔棋子来把恶魔种族buff抵消掉)

神法流派除了双神和3法之外其他能够过度的buff:

双工匠:霸天者>撕裂者>轰天者(三选二)

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霸天者的技巧在前期减了cd之后是无cd的,原cd10秒,减cd之后5秒,技巧持续时间5秒,并且手段持续时间内就能够积攒满蓝,然后继续用手段,而且两星的霸天者是前期最能打的棋子。3个工匠棋子谁等级高上谁,同等级按照优先级来,后期能到3就能够留一个位子。

三战士:任意2战士,配合战神

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三战士是在前期没有哥布林的棋子再考虑的配合,虽然三战士没有双工匠强力,不过三战士在前期撑坦度,补一些其他强力输出棋子,也是能够比较轻易的度过前期,不过要注重不要触发种族效果,比如双洞洞,双海族这种。

三术士:巫医,毒虫,灵魂收割者

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巫医是一个非常强力的2费棋子,前中期的操纵和输出都非常高,配合神buff之后更加惧怕,配合一个回蓝装备前中期能够打得对手自闭,一点不夸张,谁试谁知道。

毒虫就是纯恶心敌方,假如有回蓝装备,白嫖2星就前中期打工。灵魂收割者就是一个非常惧怕的续航,超短cd的群体回血和群体损害,只要不被秒杀,配合巫医的小操纵很轻易打出高额损害。

还有一些其他不成buff的强力棋子:

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逐风游侠:手段损害极高,前中期的强力过度棋子,后期不好用

风暴萨满:任何一个法师体系都要配合的棋子,超大范围群体aoe+沉默,唯一要注重的就是不要触发洞洞族效果

海妖:群体石化硬控,也是神法后期必带的操纵之一

最后能配合的传奇棋子:

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凋零法师,炸弹人

注重凋零法师不能和灵魂收割者同时上场(双不眠)

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最后完美阵容配合:魔法之源,雷之灵,光鳞龙(后期可替换),战神,雷神,海妖,风暴萨满

其他位子任意配合上面所说的强力棋子就行,完美成型之后基本是无限操纵,随意轰炸。

但是神法这个流派需要一个橙色的棋子,成型难度是非常高的,所以并不是那么简单无脑的,前中期必须非常平滑的利用打工棋子过度,能够比较安全的运营到9人口,然后爆发搜到雷神才是这套的主要目标。

神法的上风:

相比于其他的法师流派,神法的发力期更加靠前,在前中期的时候就能够发扬出不错的作用效果,之前也说了战神本身的强力属性,再加上神族的buff效果,前期随意配合一些棋子就能打出很强的效果。

神法的劣势:

神族的buff导致了这个阵容没有方法正常配合4人类,这也是一个非常大的劣势。在后期的时候相较于其他的法师流派,神法萨阵容明显输出不足,轻易原地暴毙,己方的风暴萨满又不能摆前面吃损害(会被沉默),敌方的风暴萨满又能够随便顶上来吃损害,然后被一波沉默aoe带走。

总结

前期胡战神3法的情况下能够走神法,前中期强势连胜之后掌握节奏跳人口,维持上风后期观看其他用户去卡子,有能力的情况下能够多留风暴萨满,最后决赛圈碰到强力法师同行能够针对性的调整站位,用战神去顶住他的棋子,将操纵放在战神后方输出,假如有回蓝装的情况下还是能先手打出操纵的。强度来说个人认为属于T2,因为新版本的法师肯定及其多,再加上战神的优质属性谁都会拿,本身的成型难度就挺高,然后棋子基本又都是热门,所以不推举大家强玩。

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多多自走棋神法阵容怎么搭配 神法阵容配制


多多自走棋神法阵容怎么搭配?是否还有玩家对此问题存在疑惑?下面由小编为各位带来神法阵容配制

多多自走棋神法阵容搭配

多多自走棋神法阵容怎么搭配

我们首先明确神族体系比较能打的阵容只有四个

神法

神法没了原来的大树和四萨满,现在偏向于过渡和烂分阵容,清场伤害足够时靠三星光女限制单核,再慢慢处理也有可能,但是有风险,一般都会转型,而往往需要留nec做双术士。九人口经济差冰甲多且场上无虫、骑士和四海可以选择转九法吃烂分,有龙法时有bkb也可以放心转。中期雷神来得早可以上六法保住容错继续攒钱。

核心替换:火女

非核心替换:大树、海妖、doom、墨客

神术

中期是四术士过渡,后期质量起来了可以考虑双术士。变阵思路是术士海族灵族以及五费棋的运用。

核心替换:熔岩、转转

非核心替换:炼金、墨客

神四骑和神洞洞

这两个只是你顺风局的过渡,靠此打连胜爆人口。神四骑打到底,别人doom来了容易崩,风险太大;而洞洞因为四萨满改了,所以尽早要过渡成术士。

非核心替换:复仇、nec、doom、墨客

示例:

核心替换:老头、雷之灵、nec

非核心替换:熔岩、墨客


多多自走棋神法阵容玩法 多多自走棋神族法阵容攻略


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《多多自走棋》神族法阵容应该怎么玩呢?神族法的阵容优劣势是什么呢?用户在使用这个阵容的时候需要注重些什么呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

多多自走棋神法阵容游戏方式 多多自走棋神族法阵容攻略

多多自走棋神法阵容玩法 多多自走棋神族法阵容攻略

神族的羁绊特性非常厉害的同时使用的条件也是非常地苛刻。要想让神族的冷却缩减效果触发,用户场上就不能有任何一个其他的效果存在,所以对于受到回蓝限制硬性捆绑冰女也就是人类种族的神法来说,最好的也是唯一选择就是电棍冰女精灵龙铁三角,

最终成型阵容

天界战神、剑客、海象拳王、魔力之源、光鳞龙、雷之灵、众神之王、海妖(潮汐)

前期三战士过度,中期补充三发提供输出,后期补充海妖或抄袭增加操作,上10人口能够选择撕裂者+毁灭者

神法阵容上风

1、前排坦度够顶后排无限AOE拉满,后劲十足;

2、神族羁绊效果触发,全程都是技巧轰爆形式

3、阵容廉价——锁定路线后不用纠结船长末日之类单卡,规避了买进卖出卡经济。前排除了天界战神需求三星其他都是随缘三星 ,光鳞龙电魂都是来一个上一个,不存在替补席卡20块的情况;

4、前10轮左右一个2星天界战神就非常强大,能够有用保证法师未成形时候的血量;

阵容劣势:

1、阵容的核心冰女是人类,为了保证场上没有神族以外的羁绊触发,龟甲、船长没法用;

2、选择时各种冲突——剑圣与斧王冲突(剑圣没斧王廉价还脆,而且神法不缺损害故舍弃)狼人是人类...大鱼人跟潮汐美杜莎冲突,小小电棍双元素...反正就是各种卡。

3、法师人均电棍,神法三龙互卡光鳞龙——非洲人不要玩。

总结

神族是一个让人又爱又恨的种族,有他在的时候全场友军都是连射炮,手段基本上这边刚刚放完,那边就又开始放了,热忱激情。

但是因为其他的羁绊没有方法触发,在必定程度上也限制了阵容的体系,用户第一要足够欧,能拿到这些棋子,这些棋子还不能随便就拿,触发手段整个体系就全部瓦解了!

对于用户拿子要求是非常高的!

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多多自走棋新版本神法阵容攻略 多多自走棋空城神法攻略


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神法阵容是多多自走棋里面非常强势的阵容,号称能够融解一切,那么这个阵容该怎么玩呢,下面小编教你神法阵容准确打开方式。

棋子介绍

神族:战神(1费)、神使(2费)、雷神(5费)

多多自走棋新版本神法阵容攻略 多多自走棋空城神法攻略

法师:冰蝠(1费)、魔力之源(2费)、光麟龙(2费)、焰灵法师(3费)、雷之灵(3费)、龟甲长老(4费)、雷神(5费)

术士:绝命巫医(2费)、魔化毒虫(3费)、灵魂收割者(4费)、萃毒者(4费)、不眠预言家(5费)、暗之灵(5费)

八人口理想阵容组成:战神、神使、雷神、绝命巫医、灵魂收割者、魔力之源、风暴萨满、雷之灵(可换为三星光鳞龙)。在九人口能够补上海妖或者海啸追猎者补上操作,让操作完美衔接,因为神族羁绊的问题,我们在法师中只能选择这么几个法师棋子,而术士棋子是为了增加回血,让我们棋子的生存率加强,在阵容中,我们的战神必上三星,因为我们前排只有战神一个,而战神是一费棋子,在后期二星战神是扛不住的,所以三星战神我们是必须要的,绝命巫医身为二费棋子操作和输出都很强,所以我们也能够升到三星,魔力之源在我们没有回蓝装备的时候非常有必要升到三星,其它棋子二星就足够打了。

装备方面

防御装给战神,回蓝装优先给风暴萨满,因为风暴萨满输出先手操作,所以我们能够在沉默期间能够让其他棋子满蓝,从而衔接操作。

羁绊组成

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神族:在没有触发除神族以外的其他任何种族成效下,所有友方棋子手段冷却时间减少80%

法师:所有敌方棋子的魔法抗性降低35%

术士:所有友方棋子的攻击和技巧损害附带10%吸血的成效

站位分析

在站位方面,我们遵循最基本的九宫格站位,注复不要把操作棋子和对方人类棋子对位,轻易被沉默导致放不出手段。

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运营分析

在前期我们尽量能够拿到两个二星战神,这样我们在前期就会有可能拿到三星战神,前期看到阵容所需棋子就拿,阵容之外棋子,谨慎升二星,因为升二星会亏钱,前期打工棋子能够拿霸天者和轰天者或者刺魂者,注复不要上三个哥布林以防破坏神族羁绊,也能够用战神加剑客加海象拳王组成三战士羁绊能够让我们前期更加肉一些。注复前期不要拿魔力之源,不仅不提供输出,而且还可能卡利息。在中期,我们就需要拿上法师棋子尽量组成羁绊神法阵容,优先神法,后面补术士羁绊,中期二星逐风游侠能够拿来打工因为这个棋子能够用好久,甚至一直用,我们需要在保证前排坦度和后排输出的根底上,神法需要大量的操作保证后排法师有足够的时间多次施放手段。

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