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好了,时间过得很快又该说再见了,对于五行师的游戏方式心得就讲解到这里,期望对您有关心,我们下次再见。
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五行师游戏中有很多用户对于触发法术这一机制还不了解,所以下面小编就为大家具体的讲解一下什么是卡牌触发机制吧。
①卡牌触发
②结算
触发法术无法『使用』,也就是说不受到东海龙王和女儿国国王等卡限制
(逆修斩也无法对落花流水起作用)
生灵死亡时:触发死亡成效
①需要选择目标→操作者选择目标(选择范畴为原主人的可选择范畴)→结算
②不需要选择目标→结算
①:
己方的万圣公主,禁军教头如果原主人是敌方的,当万圣公主和禁军教头死亡时:你不能够选择敌方的比丘美后和比丘国丈,但是能够选择紫霞仙子为目标
我觉得没几个会信,于是在这里放图
(注复:只是选择范畴变为原主人的选择范畴而已,成效不是原主人的那样,好比如这里的紫霞仙子的还击连续到敌方回合终止而不是己方回合终止)
也就是说能够闹鬼对面的万圣公主丢掉对面的紫霞仙子
②:
像文曲星君和熔岩傀儡这种不需要选择目标的,就正常结算,对面该减修为就减修为,对面生灵该掉血掉血
阴冥和尚和邪牛也还是正常结算的
假如上图了还不信请看录像码:2003292132160001
连锁区的多个法术依次触发依次结算,如果其中触发了生灵成效,先结算该生灵的成效
敌方使用碎羽祭目标胡媚娘头上的斩妖剑
己方连锁九阴白骨爪目标万圣公主
万圣公主把胡媚娘丢回去
这样能够让碎羽祭失去了目标无法生效
当然其他的什么妙手回春啊同气连枝啊这种以生灵或者生灵装备为目标的法术都能够破(此时,万圣的强度是几个灵气漩涡?)
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魔卡之耀游戏中很多小伙伴不知道舆图及战役机制,也不清晰魔卡之耀舆图机制是什么,今天小编就带着大家了解一下魔卡之耀舆图机制详解;
【舆图机制之——矿石 & 符文】
副本中存在三种元素矿石,对比可激活三种元素符文,获得不同的能力。
击败怪物,任意掉落三种矿石的其中一种。激活元素符文需要消耗六枚矿石。
矿石的储备上限是15枚,溢出不会保留哦~
【舆图机制之——星辰之力】
击败怪物获得体会的同时,也会获得能量值。能量值满了能够激活星辰之力。
激活星辰之力,能够在四种能力中选择一项获得。
每次激活时,可选择的能力都是任意出现的。其中,有必定概率刷新出特殊能力工具——能源球。
选择能源球后,能够消耗能源球,释放足以扭转场面的强力技巧。
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五行师这款游戏的机制是什么呢?很多用户都不是很模糊,接下来小编为大家带来一篇五行师游戏机制是什么 五行师游戏机制介绍。
所有的卡牌游戏 这类游戏的游戏性很大一部分在于卡牌成效之间的碰撞 像前几年火一点的游戏王(个人观点不喜咬我) 这几年的炉石 大体规则都是利用卡牌成效来达成加入者血量清零以获得游戏胜利 不过各个游戏血量上有所差距 比如万智牌的20点生命 炉石传奇的30点生命 游戏王的2000,4000和8000点生命(因版本而异) 而其中大部分的游戏乐趣在于卡牌成效之间的combo(即联动) 从而取得游戏的胜利 余下的乐趣就是能在萌新面前吹吹牛(趁萌新还是萌新的时候)
跑题了…
本游戏(即五行师)主体游戏规则
第一用户要拥有一个卡组 卡组能够本人组但是卡牌张数不能低于40不能大于80;
相同的卡一个卡组最多携带三张(能少不能多 通天塔以外的文娱形式不限)
由用户双方进入游戏战役界面开始 以回合制轮流
任意一位为先手
分别从牌库(即本人携带的卡组)分发六张牌到手牌 一样情况下用户手牌最多为六张 如果超出 在回合终止时只能且必须将多出的手牌选择弃到墓地
双方各自分发六张牌 先手用户能够选择两张放入牌库并重新抽取两张 后手用户能够选择三张放入牌库抽取三张 从后手用户回合开始 每回合系统主动从各自牌库顶抽一张牌到手牌
战役区各自有六个空位且只能安置生灵牌
游戏开始时双方法力为零 一样情况下 双方每轮到本人的回合 都能够选择修炼(即献祭)一张本人的手牌以获得一点修为和一点法力(修为能够累加)
下一个本人的回合 使本人的法力回复到与修为相等(此处指根底法力不包括卡牌成效) 使用所有卡牌都需要付出相应的法力 不足则无法使用
值得一提的是游戏胜利的方式不止清空血量
其他的游戏就不再多论述 本游戏(即五行师)获得游戏胜利的方式大体分为三种
一:卡牌成效 有些卡牌成效是前置一些条件 即当满足卡牌条件时当场获得游戏胜利(需要主动使用)
二: 血量清零..
三:牌库归零且需要抽卡 或者从牌库杀卡且牌库卡数不足时(牌库归零不会输掉游戏 即牌库卡数为负数时判定为失败)
那么游戏机制基本就是酱紫 如果是刚进游戏的新人 建议要找一个师傅 卡牌类游戏的前期 收集度不够的话是比较难受的 你需要一个师傅在你限制的卡里整合出一套潜力无限的卡组(...)
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