最终王冠战斗技巧攻略 战前准备及战斗机制详解

最终王冠。

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最终王冠在战役中有很多游戏机制,战前准备应该怎么布置,战役机制又是什么样,小伙伴们知道吗?今天就让小编带着大家了解一下:

最终王冠战役技巧攻略 战前准备及战役机制详解

战前准备:

进入战役前需要进行交战准备,安排己方上阵的英雄队伍和法术卡组,能够对其进行调整。

战役机制:

敌我双方的队伍中,处于出战英雄位英雄会领先出现在战场

出手顺序由英雄的速度决策

每个回合开始时,双方都会获得规定数量的法力值和法术卡,法力值用于释放法术和手段,场上己方的英雄共用这些法力值法力值上限是10,超过后无法获得新的法力值。手上法术卡上限是5,超过后会任意丢弃一张手上的法术卡。上一回合没使用完的法力值能够保留到下一回合。

轮到己方英雄行动时,能够选择使用手段、使用法术、跳过或换人等操作。当选择使用手段、跳过、换人这3个操作中任意1个操作后,当前英雄的行动就会结束。

敌我双方未行动的英雄被击败时,从后备上场的英雄能获得行动补偿,从而能够正常行动。反之已行动过的英雄被击败时,从后备上场的英雄不会获得行动补偿,无法行动。

当卡组里没有法术卡时,会进入疲惫阶段。英雄在行动前会收到疲惫损害。疲惫损害每回合会+1,且无法被反抗。

当一方舍弃战役或队伍中的英雄全部阵亡时,战役结束。

小伙伴们有什么想法呢?欢迎在下方留言。

好了,时间过得很快又该说再见了,对于最终王冠的游戏方式心得就讲解到这里,期望对您有关心,我们下次再见。

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战役机上风介绍

1、制空权。

简单来说,若本方没有战役机,那么空中大概率被敌方掌控,交战阶段本方的地面目标易被当成活靶子。反之,有了战役机,那么就能有用的牵制或压制敌方的战役机,使之不能对己方地面目标构成威逼;

2、策略领先

有了战役机,地面的目标能够随时随地的实施打击,从而打出消耗效果。当然了,这个前提是飞机的速度跟得上,否则也可能被敌方战役机牵着鼻子走,甚至被地面机甲拦截。

温馨建议

尽量将模块应用于动力系统上,特殊是大量的喷射装置的设置(注重喷射装置的分开哦),以提供高额的飞行速度。次要就是兵器装备啦!要求不高,能够击落敌方的战役机即可。毕竟,战役机只要缺失一部分就不能飞行。

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星屑之塔游戏中许多小伙伴不知道战役力提升的技巧是什么,也不知道战力提升技巧及战役机制是什么样子,今天小编就带着大家了解一下星屑之塔战力提升攻略;

想要战役力提升,第一要做好以下三点,因为这三点是最根底的,假如这些最根底的要点都做不好的话,肯定是无法提升战役力的,好了话不多说,我们一起先睹为快吧。

一、攻击目标选取

远程一般攻击能够随意攻击战场上任何场所上的敌人,无论是你物理攻击,还是魔法攻击,都享用这个特权。

近身一般攻击只能攻击场所靠前的敌人,一般情况下是这样的,但是非凡情况真的许多,嘿嘿。

二、仇恨机制

当我方某英雄突击了敌人,它的头上会出现该英雄的头像标记,复仇很快就要开始了,它能够不管什么攻击规则,直接找你算账。

仇恨标记了你之后,近身一般攻击也能直接打到躲在人堆里的你,就是这么过分。

输出越高责任越大,仇恨来的就越快,冰法的暴风雪就是拉仇恨利器。

另外,治疗和输出的待遇是一样的,群疗过后敌人一轮集火了你的医生是很正常的现象。

最好的解决方法就是寻一个靠谱的战士把仇恨拉过去,有嘲讽的男人就是可靠,但他只能暂时拉住,下回合你还是要面对仇恨值的比拼。

所以你必须学会操纵节奏,在势均力敌的情况下集中输出轻易造成仇恨的失控,慎用慎用啊。

三、恢复机制

每回合行动完之后都会马上回复一些血量和魔法,所以魔法光了不用怕,普攻几回合就能回满了。

策划小哥还贴心的为喜爱主动战役的懒人们策划了普攻优先形式,当魔法低于一定百分比时会主动切换为普攻往返复魔法。

好了,关于星屑之塔战力提升攻略 战力提升技巧及战役机制详解的介绍就到这里了,期望对您有所关心,我们下次再见。

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