炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间建筑新的路线,并烧毁其四周的草丛。另外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌。新的路径为您提供了对手无法预料到的侧翼切入机会。
海洋峡谷
海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水。另外,蜜罐果实将在每片野区中长出。潜入野区,找出新的伏击机会。
云端峡谷
云端亚龙的能量将产生气流,穿行于野区和龙坑间,加速四周的英雄。
山脉峡谷
山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人惧怕的新地形和伏击场所,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点。
目标
元素BUFF在满足感和强度上更加平衡
元素龙本身依然会提供永久可叠加的增益,但有些BUFF变得有一点不同了。
炼狱亚龙
提供一定百分比的攻击力和法术强度
海洋亚龙
每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值
云端亚龙
获得终极手段冷却缩减
山脉亚龙
提供一定百分比的护甲和魔抗
当一个队伍击败掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束。
一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂。
炼狱亚龙
每过3秒,下次的普攻或损害性手段将造成AOE爆炸,造成自适应损害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)。
海洋亚龙
每当造成损害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)。
对小兵造成损害的回复量较少。
云端亚龙
技巧或普攻命中敌人时减少根底技巧的冷却时间。
山脉亚龙
若5秒内未受到损害,获得一层护盾直到其被摧毁为止。
护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成。
目标
让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。
远古巨龙依然会提供强大的短期交战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决身为代替。假如远古龙的燃烧损害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,马上击败目标!
被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以假如反应快,你能够通过中亚或千珏大招之类的方法规避处决。但献祭的威胁依然存在,假如你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!
目标
提供更多边路取得上风的机会,答应用户通过更聪慧的环境使用来扭转战局。
除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路建设一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供用户进行诱导或隐藏。
我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但间或用户能够通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待用户到时候会如何利用。
最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够建筑机会的舆图特征。新的草丛开放了更多战略和策略选项。
前期刷野经常集中在石头人四周,因为它们有大量的经验和金币,造成刷野区域更集中,并且蓝色方上风更大,因为下路更靠近石头人。我们调整了经验和金币,来开放更多刷野路线以及打野计谋——最直观的部分,减少石头人的价值,加强蛤蟆,这样打野能够通过任意外围野怪(石头人或蛤蟆)、BUFF以及任意第三组野怪来达到3级。
我们同样在小舆图增加了所有营地的重生计时图标(就像你在BUFF区看到的一样),来帮助打野制定下一部行动计谋。
身为一个高风险的单人路,上单无法将线上胜利转化为中后期团队保障——尤其是高分段对局。由于季前赛对元素龙的改动会让下路团战更加集中,我们调整了强度,来让上单有更多机会来将线上上风转化为游戏胜利。
我们略微提高了小兵的经验,这样单人路晋级会更快,同时减少了共享经验时的额外经验,这样下路升华会变慢。同样我们略微降低了野怪经验。
另外,为了平衡舆图争材料,峡谷先锋的产生时间会更早,并且假如她死亡过早,还能够重生。
我们更新了商店的辅助抉择,不会像以前那样被滥用了,同时扩展的任务系统将会让其更加有满足感。我们同样减少了复杂度,精简了规则。
为了实现让装备更有满足感这个目标,辅助不再需要在商店晋级这些起始装备。身为代替,一旦达到要求,任务系统会主动将其晋级到二级或三级,守卫眼的被动也在这些升华中:
-一级:属性和获取金币的被动。
-二级:属性增加,增加3个守卫眼。
-三级:主要属性晋级,眼的容量提高到4,移除获取金币的被动
辅助不再需要花费1500来晋级本人的装备。这些出门装备提供的属性不会有以前那么多,但我们觉得这是一个公平的牺牲,这样辅助有更多钱投资到别的装备。
目前决定的4件辅助出门装(没有上古钱币被动了):
-高攻击力+低生命值+窃法之刃被动
-高法术强度+低生命值+窃法之刃被动
-低攻击力+高生命值+圣物之盾被动
-低法术强度+高生命值+圣物之盾被动
在评估这些获取金币被动的游戏方式特征时,圣物之盾和上古钱币都是鼓舞一种安全、持续性的游戏方式,而窃法之刃更激进。为了简化装备系统,我们移除了钱币被动,答应远程英雄使用圣物之盾的处决效果。
最后,我们新加了一个规则,假如你持续通过小兵发育,工资装获取的金币会大量减少。这个调整依然答应辅助时不时杀一个小兵或者间或通过兵线发育一些,跟现在没什么区别。但一旦以非辅助方式发育,新规则将会进行惩处。新规则同样答应我们移除了现有窃法之刃的反滥用规则。
穿甲装备是AD刺客和一些战士的核心,但只有德拉克萨的暮刃和幽梦之灵经常被使用,所以抉择很少。我们想让夜之锋刃变得更加有吸引力,并增加第四件穿甲装备:
-德拉克萨的暮刃和幽梦之灵基本不变。
-夜之锋刃的法术护盾运作机制与女妖面纱接近,效果更直接,规避主动装备的学习曲线,同时让对手有更明显的克制机会。
-血色锋刃是新的穿甲装备,适合用来分推,它的位移被动是假如四周没有友军就会提供大量的攻速。
我们还会尝试其它可能的穿甲装备,你之后也许会在测试服上看到。
让有吸引力的穿甲装备数加倍能够提高刺客根据场面调整出装的能力,但我们不想让纯穿甲出装成为唯一的后期抉择。每个单件装备现在属性更少,但假如只有1或2件会有额外收益,这样就保留了刺客前期购买装备时的强势期。因为额外收益在2件后就停止了,刺客需要分支到别的纯AD装备,例如守护天使或黑色切割者。当然,纯穿甲路线在面对脆皮阵容时依然是强力抉择。
我们移除了朔极之矛,它的唯一被动被最适合的英雄用来减少操纵、位移、免疫技巧的空窗时间,这种减少程度之高对提供克制是不健康的。
我们同样在探究一些其它小的装备改进。
我们调整了一些基石符文产生的问题。
征服者导致战士对坦克的持续输出能力太有用了,使得坦克完全失去了单人线的场所。我们降低了其反坦克特性,移除了真实损害转化,加强了其叠加自适应属性的能力。
行窃预兆在不均势对线(例如上单的远程打近战)时被滥用了,我们将其“通过敌人发育”的能力转移到前期的合剂获取上。
余震对脆皮英雄依然具有吸引力,让他们获得不该有的硬度。我们降低了其固定双抗,加强其对坦克英雄的效益。
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值得转手游网给大家带来了决战平安京s10赛季皮肤怎么获得?S10赛季皮肤获得详解[图]得最新攻略,欢迎大家前来观望,期望以停式样能给大家带来关心
决战平安京s10赛季皮肤怎么获得?决战平安京立刻迎来s10赛季,相伴着新赛季到来也会带来一个崭新的赛季皮肤,相信很多用户对新赛季的赛季皮肤很是关注,很多用户不知道s10赛季的皮肤是什么,停面就为各位带来决战平安京S10赛季皮肤获得详解,期望会对各位有所关心。
一、新赛季皮肤
削桐为琴 练丝化弦,旌旗飘飘 战鼓已叫。
7月10日更新后
妖琴师S10赛季皮肤「战之义·幽兰独歌」立刻登场!
小鹿男S10礼仪皮肤「战之仪·麓岚大将」立刻登场!
二、获得方式
1.S10赛季皮肤「战之义·幽兰独歌」获得规则
本赛季资质达到得业生;
本赛季获得至少10场资质赛胜利。
2.S10赛季礼仪皮肤「战之仪·麓岚大将」获得规则
本赛季加入至少60场5V5战役,资质赛与为崽而战皆可;
平均受到处罚次数(处罚场次/总场)小于0.025次/场。
三、新赛季相关
1.S10赛季开启后,阴阳师资质将以S9赛季的最终资质为准,依据必定规则进行经受。
2.S10赛季开启前最高资质达到修业生及以上的阴阳师,能够获得对比的资质荣誉头像框奖励,其中大阴阳师头像框需要资质结算时为大阴阳师才可获得。
3.S10赛季开启后,在S9赛季中加入至少60场5V5战役且平均受到处罚次数(处罚场次/总场)小于0.025次/场的阴阳师,将获得管狐S9赛季专属礼仪皮肤【战之仪·黑焰往事】。
同步,在S10赛季期间,达到资质皮肤领取条件的阴阳师,将可以直接领取妖琴师的S10赛季专属资质皮肤【幽兰独歌】;在S11赛季开启时,达到礼仪皮肤领取条件的阴阳师,能够获得小鹿男的S10赛季专属礼仪皮肤【麓岚大将】。
4.S10赛季开启后,赛季纪念册中将新增S10赛季的竞速数据。
决战平安京S10赛季皮肤获得详解就是这些了,喜欢的小伙伴多多关注吧。
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决战平安京S10赛季皮肤是什么?决战平安京S9赛季已经接近尾声了,而用户非常等待的S10赛季也会带来崭新的赏金特点皮肤,也就是荒星夜印象皮肤。很多用户对这款皮肤不太了解,接下来就来其一看看决战平安京星夜印象海报预览,感喜好的小伙伴同台来看看吧。
S10赛季赏金特典
这个雪夜特别光明
时间变得很慢很慢
他一路循着星河轨迹
只想沉溺在这星光闪烁的雪夜里
荒赏金特典专属皮肤「星夜印象」将身为S10赏金特典20级奖励上架,购买赏金特典后,达到20级即可领取!
原本这种皮肤爆料都是要先放一张剪影图来让用户们猜度的,但是今天竟然是剪影图和海报一同放出了,据说是因为这款皮肤的消息之前已经被提前泄露了。
而依据之前的爆料和猜度,新的S10赛季应该会在7月10到来,用户们届时便能够购入新一期的赏金特典并获得这款新皮肤啦。
决战平安京星夜印象海报预览就是这些了,喜欢的小伙伴多多关注吧。
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值得转游戏网给大家带来了云顶之弈元素崛起最强玩法 元素崛起改动及新版本玩法推举得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
云顶之弈游戏中很多用户不知道新版本最强的游戏方式是什么,也不知道元素崛起改动及新版本游戏方式是什么,今天小编就带着大家了解一下云顶之弈元素崛起最强游戏方式;
在12.7日云顶之弈进行了更新,但是很多小伙伴不知道新版本怎么玩,也不知道新版本最强的阵容是什么,今天小编就带着大家了解一下;
元素崛起;探究崭新的元素格、英雄、元素特质和职业。
综合游戏改动
我们做了若干系统方面的改动,来为元素崛起做准备。棋盘尺寸的改动,将提供更多选择和决策,从而使大家在任何场面下都能摆出理想的阵型。
棋盘尺寸:3列,每列7格 ⇒ 4列,每列7格
用户损害:3/3/3/4/5/6 ⇒ 2/3/4/5/6/7
呼吁单位本身不会对用户造成损害,但在回合结束时如果场上仍有至少一个呼吁单位存活,那么会把呼吁它出来的呼吁师英雄视为存活状态并造成基于该英雄的损害。
8级时各阶英雄掉率:15/20/35/22/8 ⇒ 15/20/35/24/6
一旦你在选秀阶段挑选了一名英雄,你的小小英雄对于你的对手们而言就不会有碰撞体积了。
排位改动
新赛季,新规则。
云顶之弈当前的排位赛季将于11月6日23:59分进行结算,排位入口将在23:45分关闭。
在9.22版本期间,排位赛将关闭,并在9.23时归来。
获得第四名或
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