不休的乌拉拉橙色技能有哪些 橙色技能选择及使用技巧大全

不休的乌拉拉。

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不休的乌拉拉游戏中橙色手段是非常主要的手段,很多小伙伴不知道橙色手段有哪些,橙色手段的选择和使用技巧是什么吗?今天小编就带着大家了解一停橙色手段的使用大全:

橙色技巧(优先买技巧黑市手段20级前只买同样的一个就好)20技巧等级超越后再买要练的手段

战士:交战 唬哈 蓄力 无畏 獅子 复拳

斗士:我们 唬唬唬 倔强 无畏 上拳 拦截

刺宾:草丛 毒 剧毒 破甲 弹弹弹

猎人:伽 辛 破甲 疾风 连携 弱点 箭雨 野猪

萨满:生命图腾 泉水图腾 净化之泉 复原图腾 反击 先祖庇护小德:守护之歌 绽放 生命种子 发芽 万物之息 廷续之力

术士:灵魂印记 灵魂鞭笞 暴力蛙 灵魂坚定 龙火 分流 苦痛

法师:飞弹 闪电 魔冲 凝神 火焰 暴风雪 陨石

好了,关于不休的乌拉拉橙色手段有哪些的介绍就到这里了,期望对您有所关心,我们停次再见。

不休的乌拉拉橙色技能有哪些 橙色技能挑选及使用技巧大全

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不休的乌拉拉技能选择攻略 不休的乌拉拉术士职业技能推荐


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不休的乌拉拉游戏中玩术士职业的用户很多,但是其中很多用户的手段都没选对,以至于输出脱节,今天小编给大家具体介绍下不休的乌拉拉术士职业手段。

术士的手段很多,共21种。分为几类:单体输出的、群体输出的、功能性的、凑数的。

单体输出:灵魂印记、灵魂鞭笞、痛苦引燃、灵魂波动、连锁引燃、呼唤暴力蛙、灵魂双生群体输出:燃烧冲击、龙焰术、青蛙长老、青蛙协同术、多重引燃、多重引燃up、燎原功能性的:呼唤药师蛙、汲取、大眼蛙变形术、呱呱呱、引燃、生命分流打酱油凑数的:灵魂新生、脱水在抉择方面,除了手段描述的损害外,还有几点需要注重:

1.手段是否有吟唱(吟唱大约1.32秒)

2.手段是否暴击(根底倍率1.5倍,受到破击数值的影响)3.在正常60秒战斗内,最后一个手段是否能打得出来(比如鞭笞和青蛙这类分段损害的手段,假如正好在末尾,则要看是否能完全输出)4.手段是否能吃到战士的“交战动员”Buff (这点很主要,这点只要灵魂印记放在第一位就行。或者暴力蛙-印记,再或者暴力娃-分流-印记。暴力蛙的问题,下文会提到。)在下面我会进行常见的几种术士的手段配合对比。很众人对于配合的熟悉,在于“感觉”,或者依据最后测试打出来的数据。但这些都是不正确的,因为数据会受到多方面影响,比如:BOSS中断、BOSS击退、自身手段暴击、自身普攻暴击等等要素。所以我们还是要实实在在依据手段时间轴,计算出完整60秒内所打出的数据,哪个最高。

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在计算技巧得失之前,我们需要先排除干扰要素,有几个点需要大家达成共识,我们好一起进入下一个环节:

1.不看最终损害数据,只论时间轴手段打出次数及手段百分比总和;(因为会受到暴击、宠物手段等等各方面影响,不稳定)2.不论手段品质;(手段品质高低跟你能力相关,跟技巧本身抉择无关,我们只计算同等条件下,怎么样技巧配合输出最大化)3.不看宠物手段及属性;(这是用户能力问题,并且不影响技巧取舍)4.不计算狂暴后数据(因为每只怪不一样,有的狂暴后能让你多打几下,有的直接一个AOE全倒,故而不计这项数据,能让你多打几下的属于你赚的)5.不计算玩具(但土拨鼠这类会影响最后手段释放的,会单独额外说明)6.用的是下列金色手段原始数据。(因为每个技巧白色到金色提升成长不同,有朋友提醒到这点,我进行重新计算,出入还蛮大的。所以一切都金色默认技巧数据为准)

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上面的数据,均是原始金色技巧默认数值。因为这个数值会受到手段栏等级的影响,所以取原始数据来进行计算。表格里的数据没有计算灵魂印记,因为这个永久全程保持,且计算麻烦,就当做一个固定值。另外,对于一些结尾才打出的一些持续性损害手段,如测试组1最后的暴力蛙,测试组4最后的鞭笞。这些在没有土拨鼠玩具之前,我都不计算损害,因为吃不全。但我会给到一个带了土拨鼠吃得全的数据。所以只计算前面几下普攻部分。至于说最后狂暴后还能站得住的,一来是依据你的本事,二来是有些BOSS狂暴后是先打前排,那你就能多A几下。但这些都是个案,这边只计算60秒内数据。

有几个手段说明一下:金色暴力蛙默认是30%,14秒,2秒一下,也就是打7次,所以我上面写的是手段损害210%。鞭笞是持续损害,持续3秒,三段损害。双生比较复杂,分第一段损害,和后续附加的损害,可暴击。

先从宏观来说,无论分流组,还是波动组,都有各自比较好的手段配合。其实要打出高损害,一来是看技巧本身优劣(如有误暴击,有误无视防御,等)二来是看能否在狂暴之前甩出最后一下损害。

结论1:从上述数据我们能够看出,一个手段的吟唱时间,大致在1.32秒左右。术士的一般攻击每一下,在3.2秒左右。

结论2:双生这个手段,其实跟痛苦是一样的。也都能暴击,并且没有吟唱时间,版面攻击只比痛苦少一丝丝,能够忽略不计。从这点角度来说,能够替换痛苦。但是痛苦的好处是,直接出损害,而双生需要好几段损害,所以不适合放在狂暴前的结尾手段。这个看个人取舍,痛苦和双生,哪个有金色用哪个。其实有了土拨鼠后,就无所谓了,都能吃全。

结论3:分流组的,能够抉择测试组4的这套手段,尤其是有了土拨鼠后,能够多抽一次鞭子,能够达到数据最大化。暴力蛙是个好蛙蛙。

结论4:波动组的,假如你暴击不是很高,求稳定,你能够抉择测试组5的这套手段。假如你暴击率还能够,并且有剑王虎玩具,想赌一波暴击,你能够抉择测试组7这套。至于是用2次鞭笞,1次痛苦。还是2次痛苦,一次鞭笞,这个看个人抉择,有剑王虎能够拼2次痛苦暴击。

结论5:痛苦只有在暴击率一定情况下,整体损害才能超过鞭笞,需要一定的经济能力去堆暴击以及刷脸。0氪小氪中氪不用考虑暴击问题,暴击是你运,不暴击是你命。并且中期土拨鼠玩具怎么说也一套了,把测试组7的技巧,鞭笞痛苦互换场所(印记、鞭笞、波动、痛苦)能够达到最高输出。

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结论6:测试组4这套其实损害很高。但是还是那句话,分流在稳定状态下不错,但是很多情况会抢战士的奶。并且假如碰到AOE的BOSS,分流更不好使,轻易扑街。所以用不用不是看你心情,而是看BOSS心情,依据图来调整。比较稳定的,还是波动组5(不考虑暴击)以及波动组7(考虑痛苦的暴击)结论7:还是会有人纠结痛苦、鞭笞、双生的取舍。这么说,原始版面3个差不多的。双生可暴击,无吟唱,但是损害多段;痛苦可暴击,有吟唱,但是瞬发;鞭笞不可暴击,但无视20%,BOSS越后面,无视性价比越高,有吟唱,多段损害。他们三个兄弟正好各占部分上风。抉择方面,稳定的就抉择鞭笞,刷脸的就选双生跟痛苦,这两个哪个有金色用哪个。

至于有些同学说,能否算一个带土拨鼠的情况,带了土拨鼠会不太一样等。其实是差不多的,就是全体少了一下普攻,加速手段流动,假如放在手段前两位,或许能够多打一个手段。其实就是我表格里说的,带了土拨鼠有些配合就能够打全损害。

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不休的乌拉拉技能选择推荐 不休的乌拉拉前期要不要刷技能


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很多用户在玩不休的乌拉拉的时候,前期都喜欢去刷手段,认为只要手段强了,推图就轻易了,但是真的是这样吗?小编为大家说明一停。

不休的乌拉拉技能挑选推举 不休的乌拉拉前期要不要刷技能

前期手段的等阶直接决策了推图的效率,所以领头队必定会抽一套完整的顶阶技巧来推图。个人感觉前期手段的收益不如宠物来的直接,前期有传奇宝宝真的加成太高了。就我这几天的体验来看,版本确实对某些职业有偏颇,比如术士,就是比同属性的法师推的快,这是我看了很多最低通关回放得出的结论。需要注复的是,许愿池的硬币,前期必定不要随便用,也不要随便选定手段就开始许愿了,因为技巧的开放是跟推图进度直接挂钩的,有的职业主要手段,比如盗贼的荼毒,我就是推到雨林后第一时间许愿出来,而且多个硬币同时用,暴击的概率会提高,我的号能13天兑换出紫色荼毒,就是这样来的。再说一点,高级手段如何放在规定场所,是需要技巧的,有时你期望15级的技巧在第二场所,结果换过去就主动变成10级了,这时,多尝试停吧。

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不休的乌拉拉斗士技能推荐加点 不休的乌拉拉斗士宠物选择


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斗士这一职业在不休的乌拉拉当前版本中很难掌握,所以小编为大家整理了这篇攻略,期望能帮到大家。

斗士弱势期在一大陆开雨林开我们上就渐渐变弱,随着等级高抗伤会差战士越来越多,我们上40级跟交战25级差不多加成3大陆后有些BOSS战士能中断斗士不能终止,就定死了这职业的弱势掌握难度高。

大陆难度:火焰大陆(初级) 冰霜大陆(入门)土岩大陆(中级)闪电大陆(高级)。

加点:032(023)洗淬:生命-防御-闪避-格挡。

玩物:大角鹿-骨甲龙-海象-帆龙-三角龙-土拨鼠-角鲸王-骆驼。

技巧:我们上 上拳 拦截 唬唬唬 倔强 无畏 怒火 嘲讽 狂战旋风斩常用 其它技巧卡节奏就好。

卡牌:我就不写了直接上图 带线毛是更快触发玩物保命 怕碰到开局秒人怪 不带线毛是为了调剂奏与更肉。

不休的乌拉拉斗士技能推举加点 不休的乌拉拉斗士宠物挑选

不休的乌拉拉斗士技能推举加点 不休的乌拉拉斗士宠物挑选

宠物:最终选择暴君龙(1-3大陆火10)雷龙王(4大陆闪10)元祖龙(3大陆土10)女王龙(2-4大陆冰10)做为游戏最难BOSS也是最强宠物 没有这几只抓之前能够抓9-1 8-2的守护或齐心宠 宠物克制大过于属性 先看克制 火克闪 闪克土 土克冰 冰克火。

宠物手段:我也不写了直接上图。

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