不休的乌拉拉盗贼金色技能推荐 盗贼金色技能选哪个好

不休的乌拉拉盗贼金色技能推荐。

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不休的乌拉拉中盗贼的手段选择还是比较复要的,那么那些金色手段是必备的呢?期望停面这篇不休的乌拉拉盗贼金色技巧选哪个好能帮到大家。

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不休的乌拉拉盗贼金色手段推举

刺宾草丛 涂毒 毒刃优先级最高

草丛(不管群还是两套单,全依仗草丛,优先级最高)毒流:涂毒 毒刃

毒流三号位: 破甲突刺 回身击 鱼骨飞刀 背刺流:割裂 突袭 背刺

群体AOE:弹弹弹 致命飞刀 刀扇(碰到白狼王用起来)功能性手段:驱散之刃 回旋踢 伏击(前者驱散 后两者终止)强调:毒流和背刺各有优劣毒流优点一:比起背刺转速快,而且三号位可依据不同BOSS替换不同技巧,灵活性好毒流优点二:损害平稳,且对暴击淬炼的要求没有背刺高毒流优点三:和印记一样,死了还有输出!毒流缺点一:当BOSS钻地、控场轻易断毒buff,需要替换为背刺。比如后期的穿山甲兽,我这时候会选择背刺毒流缺点二:pvp若对方治疗带单体净化,请替换背刺或者和队友aoe打后排背刺优点一:全暴击的损害真起飞背刺优点二:打一停是一停的损害,不担忧断buff背刺缺点一:淬炼门槛过高,非常对暴击的苛求,中小氪老老实实毒流推图,背刺不暴击损害不能看背刺缺点二:灵活性差,基本上技巧技巧绑死,无变化所以请不要卑视毒流或者背刺流,各有优点

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不休的乌拉拉职业技能加点攻略 不休的乌拉拉技能选择推荐


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今天小编为大家介绍一下不休的乌拉拉的职业手段加点和手段选择推举吧,下面都是干活哦,大家必定要认真看。

属性、转职

属性配点

· 斗士:032

· 战士:023

· 输出、奶:302

※第一次重置属性免费

※点击配点界面时,有说明加点上限。

达成条件后可转职,若转职后给属性点,则把主点的「3」点满,余下则点到2的那边。

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在人物界面点选各属性,会说明该属性功用。

手段

某次改版后,技巧是针对格子,就没有什么材料分派问题。

〈没改版前有些人卡关就是没材料练终止和范畴技巧,现在就没这问题了〉

· 晋级:请以五的倍数平均提升,手段的%数才会提升。四格全五,再四格全十,以此类推…进主服后,有霸王龙玩具,可加技巧2等。

· 超越:手段格皆20后可超越,最后一格20时,会将余外手段转成贝壳,存满380个大致100万,超越后只能靠获得相同技巧晋级,也是每5的倍数提升成效。

· 质量:会帮用户留最高质量,所以当然越高越好〈金>紫>蓝>绿>白〉

· 手段施放:左上角的数字,代表多少能量,可放出技巧。能量来源:普攻一次一能量、部份手段可得能量、咔嗒牌绒毛组、土拨鼠系列玩具。

· 技巧宝箱:不建议,做每日任务抽就好,是氪金大佬拿来抽肥料的,进阶技巧不用执着。

黑市买手段:如果有氪金或余外海星,核心手段能够买金质量的,否则看看就好。

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不休的乌拉拉技能选择攻略 不休的乌拉拉术士职业技能推荐


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不休的乌拉拉游戏中玩术士职业的用户很多,但是其中很多用户的手段都没选对,以至于输出脱节,今天小编给大家具体介绍下不休的乌拉拉术士职业手段。

术士的手段很多,共21种。分为几类:单体输出的、群体输出的、功能性的、凑数的。

单体输出:灵魂印记、灵魂鞭笞、痛苦引燃、灵魂波动、连锁引燃、呼唤暴力蛙、灵魂双生群体输出:燃烧冲击、龙焰术、青蛙长老、青蛙协同术、多重引燃、多重引燃up、燎原功能性的:呼唤药师蛙、汲取、大眼蛙变形术、呱呱呱、引燃、生命分流打酱油凑数的:灵魂新生、脱水在抉择方面,除了手段描述的损害外,还有几点需要注重:

1.手段是否有吟唱(吟唱大约1.32秒)

2.手段是否暴击(根底倍率1.5倍,受到破击数值的影响)3.在正常60秒战斗内,最后一个手段是否能打得出来(比如鞭笞和青蛙这类分段损害的手段,假如正好在末尾,则要看是否能完全输出)4.手段是否能吃到战士的“交战动员”Buff (这点很主要,这点只要灵魂印记放在第一位就行。或者暴力蛙-印记,再或者暴力娃-分流-印记。暴力蛙的问题,下文会提到。)在下面我会进行常见的几种术士的手段配合对比。很众人对于配合的熟悉,在于“感觉”,或者依据最后测试打出来的数据。但这些都是不正确的,因为数据会受到多方面影响,比如:BOSS中断、BOSS击退、自身手段暴击、自身普攻暴击等等要素。所以我们还是要实实在在依据手段时间轴,计算出完整60秒内所打出的数据,哪个最高。

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在计算技巧得失之前,我们需要先排除干扰要素,有几个点需要大家达成共识,我们好一起进入下一个环节:

1.不看最终损害数据,只论时间轴手段打出次数及手段百分比总和;(因为会受到暴击、宠物手段等等各方面影响,不稳定)2.不论手段品质;(手段品质高低跟你能力相关,跟技巧本身抉择无关,我们只计算同等条件下,怎么样技巧配合输出最大化)3.不看宠物手段及属性;(这是用户能力问题,并且不影响技巧取舍)4.不计算狂暴后数据(因为每只怪不一样,有的狂暴后能让你多打几下,有的直接一个AOE全倒,故而不计这项数据,能让你多打几下的属于你赚的)5.不计算玩具(但土拨鼠这类会影响最后手段释放的,会单独额外说明)6.用的是下列金色手段原始数据。(因为每个技巧白色到金色提升成长不同,有朋友提醒到这点,我进行重新计算,出入还蛮大的。所以一切都金色默认技巧数据为准)

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上面的数据,均是原始金色技巧默认数值。因为这个数值会受到手段栏等级的影响,所以取原始数据来进行计算。表格里的数据没有计算灵魂印记,因为这个永久全程保持,且计算麻烦,就当做一个固定值。另外,对于一些结尾才打出的一些持续性损害手段,如测试组1最后的暴力蛙,测试组4最后的鞭笞。这些在没有土拨鼠玩具之前,我都不计算损害,因为吃不全。但我会给到一个带了土拨鼠吃得全的数据。所以只计算前面几下普攻部分。至于说最后狂暴后还能站得住的,一来是依据你的本事,二来是有些BOSS狂暴后是先打前排,那你就能多A几下。但这些都是个案,这边只计算60秒内数据。

有几个手段说明一下:金色暴力蛙默认是30%,14秒,2秒一下,也就是打7次,所以我上面写的是手段损害210%。鞭笞是持续损害,持续3秒,三段损害。双生比较复杂,分第一段损害,和后续附加的损害,可暴击。

先从宏观来说,无论分流组,还是波动组,都有各自比较好的手段配合。其实要打出高损害,一来是看技巧本身优劣(如有误暴击,有误无视防御,等)二来是看能否在狂暴之前甩出最后一下损害。

结论1:从上述数据我们能够看出,一个手段的吟唱时间,大致在1.32秒左右。术士的一般攻击每一下,在3.2秒左右。

结论2:双生这个手段,其实跟痛苦是一样的。也都能暴击,并且没有吟唱时间,版面攻击只比痛苦少一丝丝,能够忽略不计。从这点角度来说,能够替换痛苦。但是痛苦的好处是,直接出损害,而双生需要好几段损害,所以不适合放在狂暴前的结尾手段。这个看个人取舍,痛苦和双生,哪个有金色用哪个。其实有了土拨鼠后,就无所谓了,都能吃全。

结论3:分流组的,能够抉择测试组4的这套手段,尤其是有了土拨鼠后,能够多抽一次鞭子,能够达到数据最大化。暴力蛙是个好蛙蛙。

结论4:波动组的,假如你暴击不是很高,求稳定,你能够抉择测试组5的这套手段。假如你暴击率还能够,并且有剑王虎玩具,想赌一波暴击,你能够抉择测试组7这套。至于是用2次鞭笞,1次痛苦。还是2次痛苦,一次鞭笞,这个看个人抉择,有剑王虎能够拼2次痛苦暴击。

结论5:痛苦只有在暴击率一定情况下,整体损害才能超过鞭笞,需要一定的经济能力去堆暴击以及刷脸。0氪小氪中氪不用考虑暴击问题,暴击是你运,不暴击是你命。并且中期土拨鼠玩具怎么说也一套了,把测试组7的技巧,鞭笞痛苦互换场所(印记、鞭笞、波动、痛苦)能够达到最高输出。

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结论6:测试组4这套其实损害很高。但是还是那句话,分流在稳定状态下不错,但是很多情况会抢战士的奶。并且假如碰到AOE的BOSS,分流更不好使,轻易扑街。所以用不用不是看你心情,而是看BOSS心情,依据图来调整。比较稳定的,还是波动组5(不考虑暴击)以及波动组7(考虑痛苦的暴击)结论7:还是会有人纠结痛苦、鞭笞、双生的取舍。这么说,原始版面3个差不多的。双生可暴击,无吟唱,但是损害多段;痛苦可暴击,有吟唱,但是瞬发;鞭笞不可暴击,但无视20%,BOSS越后面,无视性价比越高,有吟唱,多段损害。他们三个兄弟正好各占部分上风。抉择方面,稳定的就抉择鞭笞,刷脸的就选双生跟痛苦,这两个哪个有金色用哪个。

至于有些同学说,能否算一个带土拨鼠的情况,带了土拨鼠会不太一样等。其实是差不多的,就是全体少了一下普攻,加速手段流动,假如放在手段前两位,或许能够多打一个手段。其实就是我表格里说的,带了土拨鼠有些配合就能够打全损害。

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不休的乌拉拉斗士技能推荐 不休的乌拉拉玩具用法攻略


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今天小编接着为大家介绍不休的乌拉拉里面的斗士手段推举和玩具用法攻略,期望对大家有关心。

斗士嬉戏方式技巧与玩具的用法

手段上:施放后要让输出最高的手段吃到让他打出最高的损害 刺客的涂毒 术士灵魂印记 猎人破甲(伽UP) 法师闪电(灼爆击二下)。

上勾拳:硬控除了能中断BOSS吟唱与蓄力手段 还能够中断一些秒发有起手动作的技巧。

拦截:软控只能中断吟唱与蓄力的技巧。

不休的乌拉拉斗士技能推举 不休的乌拉拉玩具用法攻略

唬唬唬:碰到boss的群攻后排受不了 就能够在BOSS手段前8s放唬唬唬来帮队友减伤。

倔强:能够通过BOSS秒人手段 卡骨甲龙与萨满的柱子 来免死 然后BOSS造成的损害60%回血。

无畏:当BOSS能呼吁小怪时 无畏这技巧收益很巨大必带。

怒火:免控霸体状态 比如中断 击飞 晕等BOSS卡到你节奏都能够带怒火解决。

嘲讽:主要是有些BOSS手段直接打后排造成秒杀 用嘲讽目标转打自已身上 来保卫队友。

狂战:一些BOSS流血手段 与加印记 反常等buff都能够净化掉。

旋风斩:碰到BOSS带小怪或呼吁小怪时 旋风斩每次打到三个怪 有超高的回血不过只能打前排 其它没写手段品质要求无所谓 很少用到 用到都是卡节奏。

不休的乌拉拉斗士技能推举 不休的乌拉拉玩具用法攻略

玩具用法

大角鹿:减伤32%不用说可怎么用。

骨甲龙:免疫死亡一次 配合旋风斩回血或倔强挡BOSS手段免死同时回更多血。

海象:治疗回血(护盾)加成多50% 能够配合旋风斩等强化回血效果 也能够斗士随时一个手段位上放着 让奶妈奶你多50%回血或护盾加成。

帆龙:减BOSS攻击 爆击10%的防具跟唬唬唬或无畏效果差不多 。

三角龙:减BOSS15%防御 韧性能够说与我们上差不多效果土拨鼠:加一(二)能量 经常用来调剂奏或快点放手段等角鲸王:受到损害的36%会转成回血。

白骆驼:受到的损害60%损害会6秒扣 注重了这个60%损害6秒扣 假如奶妈一净化就是等于不用扣60%损害达到减伤60%。

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