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火力:火力定义的人物是这五种人物中输出最高的,但是气决损害较为一样。
强袭:着复点是削弱精英和BOSS的气决值,同时使敌方进入“break”状态。能够增大输出效率的同时也能够让精英/BOSS进入瘫痪状态,优化生存环境。
辅助:辅助系人物能够分为操作类辅助和增伤类辅助。操作类辅助能够拿例如聚怪(拿供队伍AOE效率)操作(拿供好的输出环境,但大数BOSS不吃操作)。而增伤类辅助为全队拿供各种增伤的能力,同时因为增伤也能够作用于本人,所以损害能力也是不俗的。
防御:防御人物大多技巧组合是为了拿高队伍的容错率,例如安置隔决弹幕的掩体拿供输出环境以及拿供减伤的BUFF来增加整体的坦度。
医疗:医疗系人物的手段组多为停供回复血度与盾值,拿供队伍的整体续航能力。
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双生视界三星
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